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RPGの記事 (96)

シャレイドGirl’s 2021/12/11 16:33

5作目進捗状況その101 Hなスキンをゲットできる襲撃イベント!

いつもご支援ありがとうございます。シャレイドGirl'sです。
現在RPGツクールMVにて、
『奴○種族のエルフと女体鎧のオーガ~服従と復讐の交差(リ・クルス)~(仮)』を製作しております。

『奴○種族のエルフと女体鎧のオーガ~服従と復讐の交差(リ・クルス)~(仮)』概要

人間を嫌いつつも、捕らわれた妹の情報を得るため人間に服従するエルフの娘と、殺された妹の復讐をするため、人間を襲うオスのオーガ。
服従と復讐、2人の主人公の物語が交差しながら進むゲームです。

襲撃イベント実装

手軽に経験値を稼げる手段があったほうがいいと思ったので、
拠点での襲撃イベントを実装いたしました。


拠点で見張りをしているキャラクターに話しかけると
襲撃イベントが開始されます。


襲撃してくる敵と3連戦を行い、全滅させると勝利。
さらに、襲撃イベントはクエスト形式で何回か発生する予定なのですが、
初めてクリアしたイベントはクリア報酬として
バトルスキンを入手できるようにしようと思っています。
趣味で大量に作ったはいいけどどこで登場させるか悩んでいた
バトルスキンがあまっていたため、報酬にちょうどよかった。
(ゴリアテの報酬はたぶんゴールドかな)


一連の流れはこんな感じ。
とりあえずざっと組んだ感じなので、
またいろいろと修正がはいるかも。



それでは今週はこの辺で。
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シャレイドGirl’s 2021/12/04 16:53

5作目進捗状況その100 敵キャラのおっぱいぽろり差分作るの忘れとった

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人間を嫌いつつも、捕らわれた妹の情報を得るため人間に服従するエルフの娘と、殺された妹の復讐をするため、人間を襲うオスのオーガ。
服従と復讐、2人の主人公の物語が交差しながら進むゲームです。

終盤あたりのイベント作成

終盤イベントを作成するにあたり、
敵役のキャラの全裸立ち絵を作成してなかった
ことを思い出し、あわてて作成。

なんかヘソが隠れるほどの巨乳になってしまったけど、
このおっぱいのブラが外れたらと考えると
これくらいの大きさが妥当かと。

また、あわせて戦闘時におけるアーマーブレイク差分も作成。
敵は天使の力を使う設定なので、力を使うとちんこが生えたり。
せっかくだからこのキャラにはちんこを使った
特殊な攻撃とかさせたいですね。



それでは今週はこの辺で。
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シャレイドGirl’s 2021/11/20 16:56

5作目進捗状況その98 ゲームオーバー

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人間を嫌いつつも、捕らわれた妹の情報を得るため人間に服従するエルフの娘と、殺された妹の復讐をするため、人間を襲うオスのオーガ。
服従と復讐、2人の主人公の物語が交差しながら進むゲームです。

未回収マーク実装

拠点にてアイテム未回収マークを実装いたしました。

当ゲームでは"奴○になっているエルフやオーガを解放すると
拠点に住み着き、その蔡アイテムや能力アップ等を
お礼としてくれる"という仕様になっております。

ですがテストプレイしてみると、これがかなり紛らわしい。

しばらく冒険していると誰からお礼を受けとってなくて
誰のお礼が受け取り済みなのか忘れてしまい、
結局毎回全員に話しかける、という面倒くさい事態に!

ということで、お礼を受けとっていないキャラの上に
未回収マークを表示することにいたしました。
かなり余計な手間が省けて良い感じです!

ゲームオーバー

テストプレイをしていると同じ作業の繰り返しで疲れてきたので、
息に抜きにゲームオーバー画面を作成。

あんまり悲惨なのは好みじゃないので、
コテンパンにされて「きゅぅ~」って感じの
コミカル路線にしました。


それでは今週はこの辺で。
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シャレイドGirl’s 2021/11/13 17:10

5作目進捗状況その97 細かい修正作業と水漏れで部屋がビシャビシャになった話

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人間を嫌いつつも、捕らわれた妹の情報を得るため人間に服従するエルフの娘と、殺された妹の復讐をするため、人間を襲うオスのオーガ。
服従と復讐、2人の主人公の物語が交差しながら進むゲームです。

前半は主に通し作業

今週も基本的には通しのチェック作業に従事しておりました。
テストをしていると、”このアイテムはもう少し後で入手した方がいい”や、
逆に”これはもうちょっと早めに手に入れないとまずい”などなど、
色々な変更点が出てくるので、なかなか通し作業が進みません。


よく使う切り替えポイントなどにも細かく修正。
お店や銀行システムをポイントで使えるようにしたり、
並び順を変更したりまとめたり。


また、通してやっていると戦闘が単調に感じたりするので、
ボスを倒すと全滅する敵など、バリエーションを増やしたり。

そんなわけでチェック作業にはもう少しかかりそうです。

ぜんぜん関係ない話

ゲーム内容にはぜんぜん関係ない話題なのですが、
家の下水パイプが水漏れを起こすという珍事にみまわれました。
1階の屋根から水がばしゃばしゃと振ってくる絶望感たるや。
対応方法がわからなくて頭真っ白になりましたね。
まぁ今の時代、ググればなんとかなるんですが。

おかげで昨日今日は対応に追われまったく作業できませんでした。
ただでさえスローペースなのに……。
来週は遅れを取り戻すべく頑張る所存!


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シャレイドGirl’s 2021/11/06 17:17

5作目進捗状況その96 テストプレイして不満点を解消中!

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今週の作業

テストプレイをしていると"これ不便だなー不親切だなー"と
感じるポイントがボコボコ出てくるので、
今週はそれに対する修正や機能の追加などを行いました。

着替え時における熟練度の可視化

バトルスキンにはそれぞれ熟練度があるのですが、
着替える場合にはまだ熟練度がMAXになっていない
スキンを選んで装備しようとするケースが大半です。

その際、現在の仕様ではスキン熟練度がわからないので、
一度熟練度を確認してまた着替え画面に行って……と、
かなり不便に感じました。

というわけで、その解決策として着替え選択時簡易ステータスの下に
そのスキンの現在の熟練度が表示されるように変更。
現在のスキンの熟練度が一目でわかるので、
余計な手間がなくなりかなり便利になったかなと思います。

銀行的な施設を設置

もう一つ不便に感じたこととして、
2人主人公の弊害として取得したゴールドが
片方に偏るといた現象がちょくちょく発生いたしました。

"ゴリアテはそこそこ強いからフェラーナの方の装備を充実させたい"
という場合、フェラーナの所持金が少なくゴリアテの所持金が余り気味だと、
なんかモヤモヤしたものを感じてしまったり。
そんなわけで、お金を共通できる銀行的な施設を追加いたしました。

これでかなり金銭的に融通がきくようになり、
さらに、基本的に出会わない2人が”協力している感”も出てくるので、
いい感じになったと思います。

まだまだ不便な部分は出てくると思いますので、
来週も引き続きこつこつと修正していく予定です。


それでは今週はこの辺で。
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