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雑記の記事 (51)

かきさわ堂 2023/06/01 18:19

活動終了

AIの時代ですね。活動終了します。
「コメントを許可しない」にすると過去のコメントも見ることができなくなるため、この投稿以外のコメント欄は閉じていませんが、書き込まないでください。


2023年6月5日追記:『かきさわ堂Ci-en作品集』に、前回の更新からここまでのCGを追加しました。
コ〇クター・ユ〇は出版社の関係でアウトとなったため、収録されていません。Ci-enとpixivからも削除しました。
これが最後の更新になります。それでは。

かきさわ堂 2023/05/25 18:47

ゲーム制作進捗

システムは80%くらい終わりました。

途中から、一つ要素を追加するたびにデバッグが必要になって、全然先に進めない状態になっていました。
しかし、ここまでくればあとは何とかなる……はず。

問題は、CGが最低でも70枚以上必要になるということ。
このまま進めても絶対に今年中に終わらないですね……。

かきさわ堂 2023/04/20 16:27

ゲームを制作中

またブログを放置気味で申し訳ありません。

予定していたCG集の制作に戻ろうとしたところ、「いっそのことこのシチュを組み込んだ敵視点のRPG戦闘風ゲームにしたほうがいいのでは?」と考えてしまい、制作ツールを色々と試していました。

最終的にアクツクMV(アクションゲームツクールMV)が作りやすそうだと感じ、先日のSteamスプリングセールで購入して作り始めました。

とりあえず、現時点でシステム部分の60%くらいが終わったと思います。
アクツクMVはテキスト表示が手間すぎるのが難点ですが、RPGツクールだと大量のプラグインを入れないとできない事が普通にできるのはいいですね。

問題は、このままのシステムだと超クソゲーになること確定なこと……。

というわけで、ゲーム化するかはまだ迷っています。
面白くできそうになかったら、CG集に戻すかもしれません。

かきさわ堂 2023/02/04 17:24

また3Dモデルを作成中

作りかけになっていたもので、何とかなりそうなものをすべて作ってしまうことにしました。
しかし、アニメ版と原作で服のデザインが違うキャラとか、服の構造が分からないキャラはどうしたらいいのか悩みます。

たとえば創世神ステイシア(アスナ)の太ももの紐。
リング状になっているフィギュアもありますが、アニメ版は角度的にガーターベルトのようになっているように見えますがどうなんでしょうね?
しかし後ろには紐がないのでよくわからない感じです。

作れそうなモデルの制作がすべて終わったら、また何か投稿する予定です。

かきさわ堂 2023/01/30 13:25

CG投稿の記事に元ネタ作品のタイトルを併記しました

例えば前回の記事なら、「レナスさん敗北(ヴァルキリープロファイル)」という感じで、何の作品のキャラかわかるようにしました。
オリジナル作品は、その代わりに作品名のタグを付けています。

腰痛のほうは、作業可能な「普通の腰痛」レベルまで改善しました。
今の問題は、眼精疲労が毎日朝から厳しいのと、ウォーキングをする程度で毎回手術の傷が裂けることです。
某ライダーのように「俺の身体はボロボロだ―!」と叫びたくなります。
しかし、この寒い時期を抜ければ改善してくる……はず。

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