ぱいギル 2024/02/24 00:01

RPGツクールMZテクニック講座第16回

前回、移動不可設定の講座をしたので、
ついでに通路設定などで初心者がミスしやすいポイントなどを
少し紹介していきます。

隠し通路設定の注意点


今回は解りやすく、壁をすり抜ける隠し通路で。
タイルマップでは、壁と黒い床が移動不可になっています。
使用プラグインとリージョンは、前回の講座を参考に。


では、リージョン設定で通行許可7番を使い、
移動経路を設定します。


無事、宝箱への移動が出来ました……
でも、これではバグになります。


マップタイルで壁の上が通行出来るため、
意図しない移動が可能になってしまいました。
マップによっては、移動出来るタイルがあるので注意です。


移動出来るタイルにかかわらず、壁上には通行禁止設定をしよう。
でも、これだけでは安心出来ません。


黒い部分は移動不可で本来なら必要ありませんが、
マップデータは、長い制作中に変更する可能性があります。
通路を忘れていて、通行出来るマップになっていたら、
バグの元になるので、マップタイルにかかわらず、
移動不可設定で通路を確保するのがお勧めです。
どうせなら、壁側面も移動不可にした方が安心かも。


イベントがあれば、NPCは移動出来ないが、
NPCが隠し通路に入らないよう、入り口には
NPCのみ通行不可のリージョン3を設定しておこう。

NPCイベントの移動ルート設定注意点


前回、部屋の入り口などはプレイヤーの邪魔にならないよう、
NPC通行不可設定をしようと説明しました。

これはNPCの移動ルート設定でも有効なのか、見てみましょう。


NPCが部屋の外へ移動する移動ルートを設定。


やはり、移動不可設定で移動出来ません。


では、すり抜けONを組み込んで、移動させてみよう。


問題なく移動出来ましたね。
移動不可リージョンがあるなしにかかわらず、
NPCイベントの移動ルート設定は、
すり抜けONで移動、すり抜けOFFで終了が基本だと思って下さい。
移動先に別のNPCがいる、移動先からプレイヤーに話しかけられたなど、
ゲームが止まる不具合は、初心者がよくしてしまうミスなので注意しよう!

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