RPGツクールMZテクニック講座第16回
前回、移動不可設定の講座をしたので、
ついでに通路設定などで初心者がミスしやすいポイントなどを
少し紹介していきます。
●隠し通路設定の注意点
今回は解りやすく、壁をすり抜ける隠し通路で。
タイルマップでは、壁と黒い床が移動不可になっています。
使用プラグインとリージョンは、前回の講座を参考に。
では、リージョン設定で通行許可7番を使い、
移動経路を設定します。
無事、宝箱への移動が出来ました……
でも、これではバグになります。
マップタイルで壁の上が通行出来るため、
意図しない移動が可能になってしまいました。
マップによっては、移動出来るタイルがあるので注意です。
移動出来るタイルにかかわらず、壁上には通行禁止設定をしよう。
でも、これだけでは安心出来ません。
黒い部分は移動不可で本来なら必要ありませんが、
マップデータは、長い制作中に変更する可能性があります。
通路を忘れていて、通行出来るマップになっていたら、
バグの元になるので、マップタイルにかかわらず、
移動不可設定で通路を確保するのがお勧めです。
どうせなら、壁側面も移動不可にした方が安心かも。
イベントがあれば、NPCは移動出来ないが、
NPCが隠し通路に入らないよう、入り口には
NPCのみ通行不可のリージョン3を設定しておこう。
●NPCイベントの移動ルート設定注意点
前回、部屋の入り口などはプレイヤーの邪魔にならないよう、
NPC通行不可設定をしようと説明しました。
これはNPCの移動ルート設定でも有効なのか、見てみましょう。
NPCが部屋の外へ移動する移動ルートを設定。
やはり、移動不可設定で移動出来ません。
では、すり抜けONを組み込んで、移動させてみよう。
問題なく移動出来ましたね。
移動不可リージョンがあるなしにかかわらず、
NPCイベントの移動ルート設定は、
すり抜けONで移動、すり抜けOFFで終了が基本だと思って下さい。
移動先に別のNPCがいる、移動先からプレイヤーに話しかけられたなど、
ゲームが止まる不具合は、初心者がよくしてしまうミスなので注意しよう!