次回作作業94
WORLD5Hイベント作業中。
舌でペロペロアニメーションの作業。
この前説明したWORLD選択と同じで、プログラムで位置を指定するのに
XY数値を指定するのは面倒だから、同サイズのオブジェクトを利用して位置指定します。
このオブジェクトの絵にもアニメーションから3コマほど抜き出して合成した絵を利用すると
アニメーションの軌跡も解って位置合わせがやりやすい。
実際の舌アニメーションは14コマほど使ってます。
最初からアニメーションデータを保持したオブジェクトを複数作るのもありだけど
ゲーム制作の作法としては極力無駄なデータは持たない方がいいですね。