次回作作業220【女神戦記フレア】
会話イベントに合わせて音声データを鳴らす作業中です。
作業していて気になったのが、Clickteam Fusionでは一度プログラムで指定したBGMは、
音量などを変更して差し替えようと思っても、プログラムした時のデータを取り込んでいるようで
一つのイベント行でファイルを指定し直しても、他のイベントやフレームは前のデータのままっぽい。
CFの仕様が便利なパターンもあるけど、音データはビルド時のみ参照するような仕組みにして欲しいかな。
戦闘中の音声は全部完成しているので、暇だったらまた短い動画を上げるかもです。