ぱいギル 2018/06/01 01:12

次回作作業220【女神戦記フレア】

会話イベントに合わせて音声データを鳴らす作業中です。
作業していて気になったのが、Clickteam Fusionでは一度プログラムで指定したBGMは、
音量などを変更して差し替えようと思っても、プログラムした時のデータを取り込んでいるようで
一つのイベント行でファイルを指定し直しても、他のイベントやフレームは前のデータのままっぽい。
CFの仕様が便利なパターンもあるけど、音データはビルド時のみ参照するような仕組みにして欲しいかな。

戦闘中の音声は全部完成しているので、暇だったらまた短い動画を上げるかもです。

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