ぱいギル 2019/10/21 01:26

「君鎖」制作秘話こぼれ話3


拠点となる始まりの遺跡。
今作のマップ、今までのツクールではやったことが無かった技法を使ってみました。
ツクールの基本機能そのままじゃ作れない分、いつもとは少し違った感じのマップが作れたかな。
似たような機能としてYEPさん作のGrid-Free Doodadsというプラグインあります。
これはツクールのマップデータを1ドット単位で自由にマップ配置できる便利機能です。

まぁ自分はプラグイン使わず自前で配置したマップデータその物を用意する方法でしたけど。
逆に古いやり方だけど動作的に安心なのと、拡大縮小や配置など制限を受けないメリットがありますね。
デメリットは時間がかかるのとマップサイズの制限受けやすいところかな。

この遺跡、マップの上層部分で何かイベントあるかなぁと思って作っていたけど
そんなことは無かった(笑)

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