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2017年 11月の記事 (26)

ぱいギル 2017/11/25 00:45

次回作作業91

WORLD5Hイベント作業中。

現在Hシーンのイラスト作業。今回は正常位かな。
テキスト会話で今までと違うのは、三人称的なセリフでは無く
主に男女の会話テキストになってますねぇ。
いわゆる状況説明するようなセリフとかは省かれて
上の画像にあるような男女の思考セリフに置き換わってますよ。

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ぱいギル 2017/11/24 00:26

次回作作業90

WORLD5Hイベント作業中。

暖房つけると眠くなるし、寒いと作業に集中出来ない。どうすれば・・・・はっ
そうだ。現実逃避だ!

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ぱいギル 2017/11/23 00:29

次回作作業89

WORLD5のHイベント作業中。

開発ツールが異常動作してキー受けつけなくなったり落ちたりすると焦りますねぇ。
怖いんでこまめにファイル名を変更して保存は必須なのです。
ブログの作業ナンバーもだけど、ファイル名の数字ももうすぐ3桁いきそう^^;

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ぱいギル 2017/11/22 00:58

次回作作業88

WORLD5イベント作業中。

ラスボスと手下の会話イベント。
ボスのキャラ作ろうかなと思ったけれど、サイズ感が決まらないので会話だけ作って
キャラは後回しで作ることにしました。
この後のマップボス達のサイズがどうなるか解らないので
ラスボスのサイズはまだ決められないですねぇ。

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ぱいギル 2017/11/20 00:37

次回作作業87

WORLD4ボス、カオスゴースト戦完成~
HP自体は3面ボスよりかなり低い分、色々やってきます^^

制作中、ボス戦の処理が重いなぁと気になってて
そんな重い処理してないのになぜだろうと調べていたら
同じオブジェクトが何千個も同時に作成されていた^^;
見た目は一つだけど
同じ位置で重なっていたので見逃してました。
デバッグデータ表示画面の一番上に使用中のオブジェクト数が表示されているので
処理が異常に重いときは確認する癖を付けた方がいいですねぇ。
これからは気をつけようっと。
次はまたHイベント作業に入りま~す。

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