異世界転生第3弾!新作作業19
リリスのキャラデザ、ちょっと変わったのわかるかな^^
次回はついに異世界の町へGO!
食パンやジュースのドット作業~^^
こういう時、一般的なジャンルの呼び名だと思っていたのが
商標登録されている製品名だったりするので、
名前出さないように注意しないとね~^^;
自分はドット編集もクリスタでやってるけど、
他の人は専用ツール使ってる人の方が多いのかな?
Asepriteとかは気になるけど、クリスタで慣れちゃってるので
新しいのは手を出しにくいね^^
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ぱいギル 2024/04/21 00:01
自分はドット編集もクリスタでやってるけど、
他の人は専用ツール使ってる人の方が多いのかな?
Asepriteとかは気になるけど、クリスタで慣れちゃってるので
新しいのは手を出しにくいね^^
ぱいギル 2024/04/19 00:01
ぱいギル 2024/04/17 00:01
このVariationフォルダには、ツクールのバリエーションに表示される
サンプル見本の画像が入っています。
デフォルトでは、icon_Clothing_p29.pngのキャラが最後みたいですね。
もしも追加データを入れている人は、追加データの後の番号を利用して下さい。
C:\Program Filesの場所は管理者権限で編集には向いていないので、
このicon_Clothing_p29.pngを編集作業するフォルダにコピーして下さい。
●では村娘の服を作ります。
では次にカラーバリエーションのファイルTV_Clothing2_p30_c.pngを作る。
これはTV_Clothing2_p30.pngの画像をコピーして利用しよう。
●次に服装に応じて、ネクタイだったり、フリルだったり
色分けしていくんだけど、手作業でドット編集する場合は、
クリッピングレイヤーの透明度を下げて、下の画像を見ながら
塗っていく……だけど、そんな面倒なことしなくても簡単に塗り分け出来ます。
TV_Clothing2_p30.pngとTV_Clothing2_p30_c.pngの
二つの画像が完成したら、
C:\Program Files\KADOKAWA\RPGMZ\generator\TV\Female
の場所にコピーします。
Program Filesの場所なので、管理者権限うんぬんと表示されたら、
はいで続行してコピーする。
●次にバリエーションに表示される画像を作ります。
icon_Clothing_p29.pngをicon_Clothing_p30.pngで
サンプル見本の画像を付けて保存。
●ツクールを再起動して、キャラクター育成をチェック。
●カラーバリエーションもチェック。
●今回は歩行キャラだけ作ったので、当然倒れキャラやサイドビューは
表示されないままです。
必要ならば、倒れキャラやサイドビューも同じ要領で作れます。
このジェネレーターと同じ事は、CLIP STUDIO PAINTで
そのまま編集しても当然出来るんだけど、
髪の毛で隠れる服の修正などの手間があるので、
めったに使わない服装なら、CLIP STUDIO PAINTで編集。
汎用的で大量に使いそうならジェネレーターという風に使い分けよう!
たとえば兵士キャラもよく使うと思うけど、
兜を脱いだキャラを作るのにも兵士の鎧とか作っておくと便利ですよ。
ぱいギル 2024/04/16 00:01
ぱいギル 2024/04/15 00:01