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アンケートの記事 (20)

Riez-ON 2022/07/05 23:15

アイディールレイズ進捗

はじめに

本日のお品書きですー。
・アイディールレイズ進捗
・改良固定ロックオンのアンケート
・ロード画面について

アイディールレイズ進捗

引き続きChapter4Bを制作中です。
その合間に予告への準備をしています。

予告にあたっては、既に制作中のChapter2までの体験版を用意すればいいのでは?
と思うかもしれませんが、いろいろやることが多いんですね…
システム的にはほぼフィックスしなければなので、前々からやろうと思っていた小機能を追加中です。


予告なんて2年ぶりなので本当に怖いです。
スノウブランディア fairy laterは2週間前に予告出して「PVとかスクショとか体験版とか結構いけてるのでは…!」とか思ってた割に本編の半分以下の注目しか集まらず、絶望の2週間を過ごした思い出があります。
まあ最終的に本編よりもDLしていただけたのでほっとしているのですが…

実際の予告は8月以降になると思います。

そしてFantiaのバックナンバー問題に手を出せてません…すみません。
入会期限設定を外したので改善してたりしないかな…

あ、まとめ買いセールに参加してますー。(宣伝)
ついでにfairy laterもセール中です。(小声)

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改良固定ロックオンのアンケート

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Riez-ON 2022/06/07 21:33

アイディールレイズ進捗

はじめに

本日のお品書きですー。
・アイディールレイズ進捗
・Chapter3Bバトルの難易度について
・ゲーム制作以外のゲーム関連作業

アイディールレイズ進捗

Chapter4Aの続きを制作中です。
各種バグや調整、ブラッシュアップも行っています。


そろそろ予告出したいんですが、PVやら操作説明やらを用意して入りやすくしておきたいなーと思って準備中です。
スノウブランディアは横スクだったので「わかるっしょ?」みたいなノリだったのですが、アイディールレイズは操作が複雑なので食わず嫌いされないよう気を遣ってます。

え?なんで一部白塗りなのかって?まだ秘密ですー。

外注さんとのやり取りも続けています。
この成果は今月出せそうです。


これの続きは今週制作予定です。
えへへへ。おじさん張り切っちゃうぞー。

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Riez-ON 2021/12/07 21:33

アイディールレイズ進捗

はじめに

本日のお品書きですー。
・アイディールレイズ進捗
・今後の予定
・難易度アンケート

アイディールレイズ進捗

前回の先行体験版Ver0.2について、いただいたコメントをもとにFBをかけてます。
抜粋すると、


バースト可能状態で画面左右のサークルHUDが明滅します。
マウスアイコンはあまり美しくないような気がしてきました。廃止するかもです。

一部敵の強力な遠距離攻撃について、警告を表示するようにしました。
ロックオンしていないときは意識外から撃たれるので避けようがなかったですね…

Chapter2のBパートはこれから手を付ける感じでまだかなり暫定です。
街のイベントシーンを用意する予定です。
基本的に各ChapterのBパートで物語は大きめに動きます。
前回記事でいったように今月中はちょい厳しいです。

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今後の予定

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難易度アンケート

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Riez-ON 2021/11/02 20:39

アンケート結果

本日のお品書きですー。

・アンケート結果

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アンケート結果

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Riez-ON 2021/07/13 21:51

アイディールレイズ進捗

はじめに

本日のお品書きですー。
・アイディールレイズ進捗
・アンケート結果

アイディールレイズ進捗

まずはじめに、今週中にもう一度記事を投稿してそこで検証版Ver0.35を公開します。
もともと対複数戦闘とタイマンで挙動を変えようとは思っていたのですが、作りこんでるうちにかなり挙動が変わってきたのと、Ver0.4を望まれる声が大きかったので。。。

まだ仮ですがこんな感じです。

あ、スノウブランディア支援者様特典HDも予告通り出しますのでお待ちください。

なぜ0.4ではなく0.35かというと、エッチな追加がないからです。
なので今月中にもう一度アプデしてエッチな追加をします。むふー。


大きく変わるのはシングルロックオンモード(タイマン)とエクスターミネートモード(対複数戦闘)の切り替えシステム実装です。
上記画像はエクスターミネートモード時のソニックバースト(予定)です。
直接攻撃よりもバフ効果重視となる予定です。


そのほかにもダッシュ時の方向マーカーを出したり、

敵機の攻撃を矢印で出したり、敵の思考ロジックを調整してます。

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