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ダンジョンの記事 (19)

くろなっと 2021/02/27 19:19

2作目 制作記⑥

くろなっとです! どうも!
約三か月ぶりの更新です、すみません(m´・ω・`)m




バトルシステムのお話

サークル内ではα版として 「まず体験版出したい……!」 という話が出ておりますので、それに伴って詳しく今作のバトルシステムのお話を致します。


尚、各システムについては開発中ですので最終的には変更などが加わる可能性もありますのでご了承ください。



まずは戦闘画面です。





割とアッサリしていますが、左下がまずコマンドの選択場所です。
コマンドも 「スキル」「アイテム」「ターン終了」 の三種類です。





そしてその右側がステータスです。
上から 「HP」「MP」「TP(仮称)」 です。





左上にいるのが敵です。
その上部のテキストは 「その敵が次に行う行動」 です。



また、画面右側に表示されているキャラクター画像は、自身のHP割合によりもちろん……服が……(ΦωΦ)







スキルを使った戦闘

スキルは全て戦闘中に使用できるモノで構成されています(パッシブスキルなどがありません)。


青文字がMPの消費量
白文字が残り使用可能回数
緑文字がTPの消費量となっています


戦闘の仕様として、ターンの最初にMPが最大まで回復します
そのMPを使用して、ターンの間は好きなだけスキルを使うことができます!

ただし、使用可能回数やMPが0になると……



このようにブラックアウトしてスキルが使用できなくなり、ターン終了をせざるを得なくなります。
そうすると敵側のターンとなり、予定された行動をとってきます。



また、HPは戦闘終了後には回復せず、特定の手段もしくはスキルで回復可能です。



戦闘の勝利は通常のRPGなどと同じく、敵側のHPを0にすれば勝利です!



アイテムについて

アイテムに関してはまだ実装できていません……( ;∀;)
ですが、内容としては「戦闘中にターンを消費することなく使用可能な補助要因」となる予定です。

例えばHPを回復したり、MPを回復したり、敵に状態異常を付与したり……

という風になる予定です。



スキルの取得や使用可能回数について

各スキルは、ダンジョンに入った時点で持っている「初期スキル」 と
ダンジョンの途中で手に入る「スキル」があります。
(少々画像が左に寄ってますが……)



敵を倒すと画像のようにスキル取得の選択が始まり、3つのうち1つのスキルを取得することができます。


この3つのスキルはそれぞれ「攻撃」「補助」「妨害」の三種類の中からランダムで一つずつのスキルが並びます。

つまり、「攻撃」「補助」「妨害」がそれぞれ一つずつスキルの取得選択に並びます。


もし、既に取得しているスキルを取得した場合は、戦闘中の 「使用可能回数」 が回復する仕様です。



そして 「使用可能回数」 があるということは、戦闘中に既定の数スキルを使用すると、もうそのスキルは使えなくなってしまいます。
「使用可能回数」 を超えてしまったスキルをもう一度使うには、「特定のイベント」「使用可能回数」 を回復するか、同様のスキルを取得することが条件になっています。


また、使えなくなってしまったスキルを消費することで、「最大MPが増加する」システムも導入検討中です。
(1ターンにいっぱいスキル使えたほうが楽しそうですからね!!!)



キャラクターについて

戦闘があるゲームとなっておりますが、「レベルの概念はありません」

キャラクターはダンジョンの中で手に入れたスキルとアイテムを駆使して攻略していく形になります。


ただし、「装備」 は存在しており、ダンジョンに入る前の段階で、初期のHPやMPが増えるなどの補助効果をゲームを進めていくうちに受けられるようになることを検討しています。



また、スキルとは関係なしに 「TP」 を消費したキャラクター固有の必殺技も存在しています。




戦闘の目的について

今作ではダンジョンと呼ばれる所へ主人公であるアニエスが冒険にでてあんな目やこんな目にあう作品となっておりますが、アニエスの目的はえっちな目に合う事ではありません(多分)



ダンジョンでは 「宝物」 が見つかることがあり、それをショップで換金して新たな装備を取得したりすることができます。


アニエスは自らの夢のためにお金を集めていますが、それはそれとして冒険の為にお金も使います('ω')


そのほかの話

メンバーだけでは対応できない、依頼させて頂いていたボイスやタイトルロゴなども揃いまして、サークルメンバー一同テンションも上がっています

体験版にはボイスも乗せてお届けさせて頂ければと考えていますので、お楽しみにして頂ければと思います。



というところで今回はこのあたりで記事を終わりにしようと思います。

更新の間隔が長く、ご迷惑をおかけしますが開発は進めておりますので見守り頂けましたら幸いです<(_ _)>


それでは最後に、よろしければTwitterの方をフォロー頂けると大変励みになります。
最近は少しツイート頻度が減りますが、細かい作業進捗などを呟いたりすることがありますのでどうぞよろしくお願いいたします。


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くろなっと 2020/11/12 18:00

2作目 制作記⑤

お久しぶり更新のくろなっとです( ゚Д゚)( ゚Д゚)

きっといっぱい進捗があるはず!!!



まずはゲーム大枠のお話!

タイトルですが仮決定しました!

Lost Dungeons ~姫騎士アニエスと淫欲の罠~


そして何気に初出の主人公ちゃんのお名前。これは後でお話しします!



さぁ、立ち返ってこのゲームですが、RPGツクールMVで制作を進めております。





バトル画面はまだ混沌としてますが、現在はこんな感じです|д゚)

色々ある怪しい数字はスキルの使用回数に関わる数字になっていく予定です!



尚、現在はバトルで使うスキルを整えている最中で、これが終わり次第ゲーム画面の方も整えられていくと思います('ω')
その時はまたお見せします……!!

その時にはバトルシステムの話も……!




そしてそして……!




ドット絵だぁぁぁぁぁ~~~~~~~~~~~~~~°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°


こちらはある朝くろなっとの面々が目を覚ますと、Twitter上で たか1 さんという方が作って頂いてくれていました!!


幸せすぎるが?????


その折にメンバーでお話して、正式にキャラチップ製作をご依頼して調整して頂いたものを既に頂戴しております(*´ω`)
感謝感謝でございます……!!




マップ制作の方も……





この公開は一部分ですが、進んでおります!!('ω')


また、マップをより自然に見せるために一部遠景マップの加工などにも手を付けたりしています!
こちらはどこまで実現可能かは不明ですが……がんばります!!!!




そしてもちろん、えっちなゲームなのでえっちな場面の構想もしっかり進んでおります♡


https://twitter.com/Kuronut_/status/1321774669368709120?s=20


えっちな絵をお届けできるのはまだ先になる見通しですが、シチュエーションを沢山用意すべくシナリオ担当もキーボードを叩いております。




立ち絵が増えました!!

主に表情差分です('ω') そしてそれと共に軽くキャラクターたちの紹介をさせて頂きます。



お名前:アニエス・アルカサス

明るく前向きな姫騎士の女の子。
過去に両親を亡くしているが、暗い部分を感じさせない程の持ち前の明るさで今日もダンジョンを探索する本作の主人公。





お名前:イオリ

商売にしたたかでちゃっかりした性格のけもみみ娘。
しかしその反面情に厚く、見た目と裏腹に長寿であるので余裕もある……?
主人公を支える商人でもある。




と、いうことでね!!!
初めてのキャラ紹介!!!!
(立ち絵公開は一部です)



そして現在はこれに続いてえっちなシーンの方も制作中です|д゚)
こちらお見せできるのはまだ先になる予定ですがお待ちいただければ幸いです('ω')




えっちシーンの構想について

これで終わろうと思ったのですが、最後にえっちなシーンの構想についてを折角なので記載しておきます。
長らく更新が空いてしまったので……<(_ _)>



できるだけ色んな場所でえっちができるように考えております。



戦闘に負けてしまった時……

ダンジョンで罠にかかってしまった時……

路地裏でおじさんに絡まれた時……

お金を稼ぐために身体を売らざるを得ない時……

一人で性欲を満たすため……



などなど。
ゲームシステムとしてはバリバリの戦闘寄りの予定ですが、
えっちについては戦闘に関わらずできるとよいと思って進めております!!!



基本CGや差分の枚数などは現時点ではまだお話できませんことご了承下さい<(_ _)>


皆さんでイラスト担当にエールをお願いします°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°




おわりに

いつも通りTwitterの宣伝をして終わりにします!!


だいたい毎日、進捗から性癖まで色々な話をしているので是非フォローお願いします!


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くろなっと 2020/09/19 20:00

2作目 制作記④

いつの間にか9月に入りました(もう20日も前に)
どうも、くろなっとです─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ



では早速

はい!


は? かわいいがすぎるが?????

ということで以前ちらっとラフをおみせしたけもみみちゃんのご登場です。
彼女は今の所ショップ店員兼プレイアブルキャラの予定です!



  ……プレイアブルということはな
             えっちな目にたくさん遭うという事だよ……



画像からまだ細部修正は入る可能性はありますが、この子の実装は決定しております!


イラストの方、担当が多忙のためあまり多くは出せないのですが更新があるたびにのっけていこうと思いますので!


ゲームの方は

デフォルトのメニュー表示から変わってたり(表示名のマーシャはデフォルトです)




マップの上の方に何か出るようになってたり


ボタンとかを作って仮置きしてみたり


探り探りですが作っていっております!!

キャラやUIは仮置きなのできっと更新されていくと思います |д゚)



後は見せ辛い部分ではスキルだったり裏側の処理だったりをこまごまと……
体験版出したいな~~~~と日々言いながら進めております。


おわりに

一ヵ月ぶりの更新でこれだけ? という感じですがお見せできそうなのはこれだけです(m´・ω・`)m


細かい所は勿論まだまだあるのですが、シャキッととりあえず大まかな所だけ……まだまだ全容が掴めない状況だとは思いますが、是非お付き合いいただければと思います。



こぼれ話というほどではないですが、進捗や取り組んでいる事の話をたまにしたりするので、よろしければTwitterの方もご覧ください!

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それでは!

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くろなっと 2020/08/16 20:00

2作目 制作記③

毎日暑くて二日に一回はサイダーを飲みます。
どうも、くろなっと(の中の人A)です!!!



主人公ちゃん!

主人公ちゃんの立ち絵が大分いい感じになってきました!!!


イラスト担当曰くまだ修正が必要とのことですが、かわいさは十二分に伝わりますでしょうか!


んん~~~~!!


んんんん~~~~~~~!!!!!



早くえっちな姿が見たいですね!!!!!!!!!!!!




ボイスについて

制作初期ではフルボイスにするか? という議論があったのですが、結果としてパートボイスを採用するに至りました。



パートボイス……セリフの頭などに一言だけ入っていたりする形式



因みにこちらパートボイスという言葉を知りませんでした所、Twitterで森野めぐむ様が教えて頂きました……大感謝(_人_)



パートボイスの台本制作も初めてですがなんとか進行しております。



ボイスを皆さまにお届けできるのはまだまだ先の予定になってしまいそうですが、是非お楽しみに頂ければと思います!!!



そのほか

敵を倒した後のスキル選択画面です。



まだまだUIなどは仮置きですが……そして、ここまで示してくるともうお気づきかもしれませんが、本作は Slay the Spire を始めとする形式のゲームに影響を受けて制作をしております。



ですが完全に同じにするのではなく、あくまで土台の考え方として参考にしている形です(`・ω・´)



ゲームシステムについてはまだまだ構想段階に近いですが、日々着々と進めております!




ついでの宣伝

さて、ここからは処女作の話ですが、現在DLsite様のサマーセールにのっからせて頂いて30%オフを実施中です!!



※画像クリックで販売ページへ飛べます。


是非体験版だけでもよろしくお願いします!!!!



おわりに

さてさて、短くて恐縮ですが今回はこのあたりで終了です。


この先もコンスタントに開発を続けて行けるよう邁進してまいりますので応援いただけると力になります!!!



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それではまた!

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