くろなっと 2021/02/27 19:19

2作目 制作記⑥

くろなっとです! どうも!
約三か月ぶりの更新です、すみません(m´・ω・`)m




バトルシステムのお話

サークル内ではα版として 「まず体験版出したい……!」 という話が出ておりますので、それに伴って詳しく今作のバトルシステムのお話を致します。


尚、各システムについては開発中ですので最終的には変更などが加わる可能性もありますのでご了承ください。



まずは戦闘画面です。





割とアッサリしていますが、左下がまずコマンドの選択場所です。
コマンドも 「スキル」「アイテム」「ターン終了」 の三種類です。





そしてその右側がステータスです。
上から 「HP」「MP」「TP(仮称)」 です。





左上にいるのが敵です。
その上部のテキストは 「その敵が次に行う行動」 です。



また、画面右側に表示されているキャラクター画像は、自身のHP割合によりもちろん……服が……(ΦωΦ)







スキルを使った戦闘

スキルは全て戦闘中に使用できるモノで構成されています(パッシブスキルなどがありません)。


青文字がMPの消費量
白文字が残り使用可能回数
緑文字がTPの消費量となっています


戦闘の仕様として、ターンの最初にMPが最大まで回復します
そのMPを使用して、ターンの間は好きなだけスキルを使うことができます!

ただし、使用可能回数やMPが0になると……



このようにブラックアウトしてスキルが使用できなくなり、ターン終了をせざるを得なくなります。
そうすると敵側のターンとなり、予定された行動をとってきます。



また、HPは戦闘終了後には回復せず、特定の手段もしくはスキルで回復可能です。



戦闘の勝利は通常のRPGなどと同じく、敵側のHPを0にすれば勝利です!



アイテムについて

アイテムに関してはまだ実装できていません……( ;∀;)
ですが、内容としては「戦闘中にターンを消費することなく使用可能な補助要因」となる予定です。

例えばHPを回復したり、MPを回復したり、敵に状態異常を付与したり……

という風になる予定です。



スキルの取得や使用可能回数について

各スキルは、ダンジョンに入った時点で持っている「初期スキル」 と
ダンジョンの途中で手に入る「スキル」があります。
(少々画像が左に寄ってますが……)



敵を倒すと画像のようにスキル取得の選択が始まり、3つのうち1つのスキルを取得することができます。


この3つのスキルはそれぞれ「攻撃」「補助」「妨害」の三種類の中からランダムで一つずつのスキルが並びます。

つまり、「攻撃」「補助」「妨害」がそれぞれ一つずつスキルの取得選択に並びます。


もし、既に取得しているスキルを取得した場合は、戦闘中の 「使用可能回数」 が回復する仕様です。



そして 「使用可能回数」 があるということは、戦闘中に既定の数スキルを使用すると、もうそのスキルは使えなくなってしまいます。
「使用可能回数」 を超えてしまったスキルをもう一度使うには、「特定のイベント」「使用可能回数」 を回復するか、同様のスキルを取得することが条件になっています。


また、使えなくなってしまったスキルを消費することで、「最大MPが増加する」システムも導入検討中です。
(1ターンにいっぱいスキル使えたほうが楽しそうですからね!!!)



キャラクターについて

戦闘があるゲームとなっておりますが、「レベルの概念はありません」

キャラクターはダンジョンの中で手に入れたスキルとアイテムを駆使して攻略していく形になります。


ただし、「装備」 は存在しており、ダンジョンに入る前の段階で、初期のHPやMPが増えるなどの補助効果をゲームを進めていくうちに受けられるようになることを検討しています。



また、スキルとは関係なしに 「TP」 を消費したキャラクター固有の必殺技も存在しています。




戦闘の目的について

今作ではダンジョンと呼ばれる所へ主人公であるアニエスが冒険にでてあんな目やこんな目にあう作品となっておりますが、アニエスの目的はえっちな目に合う事ではありません(多分)



ダンジョンでは 「宝物」 が見つかることがあり、それをショップで換金して新たな装備を取得したりすることができます。


アニエスは自らの夢のためにお金を集めていますが、それはそれとして冒険の為にお金も使います('ω')


そのほかの話

メンバーだけでは対応できない、依頼させて頂いていたボイスやタイトルロゴなども揃いまして、サークルメンバー一同テンションも上がっています

体験版にはボイスも乗せてお届けさせて頂ければと考えていますので、お楽しみにして頂ければと思います。



というところで今回はこのあたりで記事を終わりにしようと思います。

更新の間隔が長く、ご迷惑をおかけしますが開発は進めておりますので見守り頂けましたら幸いです<(_ _)>


それでは最後に、よろしければTwitterの方をフォロー頂けると大変励みになります。
最近は少しツイート頻度が減りますが、細かい作業進捗などを呟いたりすることがありますのでどうぞよろしくお願いいたします。


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