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2021年 05月の記事 (2)

らてふる 2021/05/22 06:45

ヒロインをいじめるための機能 ブレイブ#9


※うっわ この表情えっろ
というリビドーだけで急遽口枷をつけられたフィアの図

どのようなものを作っているのか
伝わりそうなものを現在のゲーム画面キャプチャーして用意してきました。

本当は下側もいじめることが出来るようにしていますが
そちらはUI配置調整されたあとのα版で……。
セリフが表示されているメッセージウィンドウの幅を縮めて
キャラが表示されてるところを右側に寄せる予定になっていて
出来た隙間をどうするかまだ思案中で後回しにしています。

変にゲーム性を持たせようとしている要素が右上に見えていますが
今はスルーしていてください。

今回の記事では詳しい紹介を省きます。

来月着手予定について

前回の記事で紹介していた機能に取り掛かることは出来そうになく
衣装差分、残る二人分のイラスト、セリフ、表情差分等で
6月が消し飛ぶ予定です。
ちなみに今は 服着せる前にフィアを縛ってる途中です。
(本当は衣装を描いているのですが
 縛った後でもう一度調整が必要なため今回の記事では裸にしています。)

今のモードで作っている表現をヒロインが捕まっているときに
使うとそそるじゃねぇか!と思い ここは時間を掛けて作っています。

実は…

今紹介しているものは実装しようとしているうちの一つで
この他にも3つぐらい追加で作ろうとしています。
全部で4種類実装予定にしており
・調教シーン ←Now
・連行シーン
・監禁シーン
・ミニ戦闘or脱出シーン
となっています。
α版や体験版は監禁以外のシーンがプレイできるようにする予定となっています。
※脱出シーンは元々そうではありませんでしたが
 間接的に見れることになりそうなので一応含めました。

一番時間掛かりそうな調教シーンから取り掛かっている状態です!
それぞれ簡潔に説明していくと
調教はマニュアル進行
監禁はオート進行
連行と脱出等のシーンはシチュエーションが違う
既存探索システムのスタイルで進行するものを制作予定です。

脱出シーンはらてが作ろうとしているものは強○失敗ですが
前に提案頂いたものを実装する際はこちらを応用する予定です。
多分作るときめたときは主人公を一時的に強くする機能と引き換えで
実装することになると思います。

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らてふる 2021/05/07 17:38

ヒロインが囚われるようになります ブレイブ体験版#8

はじめに…

今回の記事内容は実装予定の内容を伝えるために、
紹介用に作ったイメージ画像を使用しています。
まだゲームには実装できておりませんのでご注意ください。
このステージを実装するのはおそらく
来月辺りになると思います。(対象キャラが3人いるので!)

新ステージ内容を伝える前に補足情報になります。
今回の紹介内容にまだ伝えていない項目が出てくるので、
今月末に伝える予定だった内容を一部先行して記述しておきます。


・ホーム画面から資料倉庫とショップの項目が無くなります。
 この2つと変わって新しく、
 調教モードデータの2項目が追加されます。
 調教モードについては今回の記事ではプレらてで少しお話しをします。

・お金の通貨がマナに変更され、調査ポイントが無くなります。
 マナが育成要素のメインとなるため経験値も消えます。
 パーティー全滅によるデメリットが
 マナの減少になる予定です。

・調教モード等で使用されるポイントが5つ追加されます。
 調、恥、劣、縛、隷の5つとなっており
 この5つはポイントパラメーター2通りの扱いになります。

・ステ―ジ選択画面のポインター移動方法が変わります。
 線の上だけ動けたのが自由に動けるようになりました。
 (調教モードを作っているとき欠点に気づいた)

・ステージを進む際に背景のスクロール速度が速すぎてらてが酔ったので
 背景スクロールが控えめになりました。


ヒロインが囚われる機能追加

ステージ探索中、敵の行動罠イベントにより
ヒロインが敵に囚われるようになります。
これにより、囚われたヒロインを助け出すためのステージとなっている
水色のステージがステージ選択画面に現れるようになります。

罠イベントの内容になりますが、このイベントを引いたときに
選択しているキャラのスタミナを消費して回避することが出来ます。
回避できない場合はそのキャラクターが囚われてしまい
PTから離脱します。(主人公を選択している場合はヒロインの中からランダム)

デメリットは大きいですが、ヒロインを救出したときに
マナや調教ステータスを多く増やすことが出来るため
次回追加される育成機能を進めやすくなります。
ヒロインを調教したい場合は盾にしましょう!!

余談で主人公しかいない場合はイベント自体は発生しますが
主人公直撃寸前で罠が消滅します。
女キャラしか狙われない世界……!

イベント予兆の機能追加

こちらもステージ探索中の機能になります。
ヒロインを攫うイベントがパーティーから離脱という
非常に凶悪なイベントとなっているため
本作のシステムではかなり厄介な存在となります。
そのための対策機能となり、ヒロインを攫うイベントは
予兆が現れたときにしか発生しません。
予兆発生時に誤操作防止の対策も入れておきます。


※予兆内容はランダム

救出ステージの追加

今は3種類のステージが存在していますが
これに新しく1つ増えるようになります。



囚われたヒロインを救出するステージです。

コメントでアイデアを貰ったときは昂ってしまった…。
記憶の回想や、バッドエンドしか考えてなかったらてです。
これで触手の出番も作れそうです……!(未だ構想段階)
触手が好きな人なら使い方をなんとなく理解してもらえそう。

SS2枚目右側の立ち絵が囚われている状態を表示しています。
立ち絵を切り替えるボタンを押すと
今まで通り表示するヒロインを切り替えられますが
囚われているヒロインが一人だけでない場合は
救出対象に関係なく切り替え先のヒロインも2枚目のように映ります。
人数が減るとステージ攻略が難しくなるため
マナを使用してのステータス一時強化が出来るようになります。
これに便乗して、罠イベントを踏む、
採取結果にマナを入手することができるようになります。



救出ステージは育成を重きに置いたプレイをする際に利用することになります。
このステージはゲームを進めていくと、ルート上に配置されていたりします。
その時に囚われる仲間は一人だけとは限らないことも……?

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