けーわいけーわい 2024/04/03 18:16

達人退魔師は触手妖魔なんかに屈しない 進捗報告その35 敗北H「油赤子」

みなさんこんにちは。
4月1日になにかネタ記事でも投下しようと思いつつも
そんなものやってる暇あったらゲーム制作しろと怒られそうだったので
結局いつもどおり作業してたら1日が過ぎていましたkykyです。

現在の進捗報告ですが相変わらず体験版範囲内で
使用するテキスト、CGを作成、実装する作業を行っております。
体験版範囲での残りは以下です。




■敗北HシーンのCG 
完了9/総数9

■イベントHシーンのCG
完了12/総数12

■キャラ立ち絵CG
完了0人/総数5人(表情差分がまだ)

■一華の戦闘時の立ち絵CG
完了11/総数34

■セクハラカットインCG
完了0/総数8

■吸収カットインCG
完了0/総数14

■エロステ画面の立ち絵CG
完了3/総数3




〇敗北Hシーンのテキスト
完了9/総数9

〇イベントHシーンのテキスト
完了3/総数4





現状ではこんな感じです。
上記の進捗はあくまで「体験版での範囲」ですので、製品版は総数がもっと増えます。
時間はまだまだかかってしまいますので、販売予定日を明言することはできません。
申し訳ありません。

※DLsiteだと「2025年12月末販売予定」と表示されているかと思いますが
DLsiteの予告システムの都合上、入力しないといけないのでとりあえずそうなっているだけで、実際の販売日は未定です!





……というのも

「□□月〇〇日に販売します!」

と言ってからの

「ごめんやっぱ無理! 延期します!」

となって結局延びるってパターンをあまりやりたくないもので…。


何故かというと自分も昔ポケ〇ン金銀の販売を楽しみにしていた
ピュアな少年時代に、延期による延期で怒りと悲しみが爆発し
結局買わずに終わるという経験をしたんですよね。
なので自分も同じことをしたくないなという思いがあるのと
単に残り作業が具体的にどれくらいの期間かかるのか不明瞭というのがあります。

まあ、自分が作る側になってゲーム制作って
想像の10倍くらいの作業量があるクソゲー
…っていうことがわかったので「延期してもしょうがないか…」
というのも理解できるようになったのですが…w

同時に待たされる身だと「言い訳なんていいから早く遊ばせろ!」
という心理も同じく理解しております。


なのでゲーム制作者が多用するとても便利な日本語
「鋭意制作中です!」
で〆まして、夜田ねよ先生より上がってきたCG紹介に移ります。



妖魔「油赤子」による敗北HシーンのCGです。
前作と同じく、おっぱい責めに特化した妖魔で、胸に母乳が出るようになる油を塗られた一華ちゃんの胸を吸いまくる…という敗北エロになります。




両胸を吸われて母乳を噴き出しながらイカされてしまう一華ちゃんでありましたとさ…。

次回もCGが出来上がり次第、公開していきたいと思います~。
気に入ってくれた方はこちらで予告しておりますので、お気に入り登録して頂けると嬉しいです!

■DLsite
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01102973.html

■FANZA
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_299601/



また、前作「天才退魔師は触手妖魔なんかに屈しない」も好評発売中ですので
こちらも宜しくお願いします!

■DLsite


■FANZA
https://al.dmm.co.jp/?lurl=https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_322887/&af_id=kyky2nd-001&ch=toolbar&ch_id=link


■HBOX(スマホ版)
https://hbox.jp/category/appli/doujin/=/cid/433015


レビュー、感想も大歓迎です!












最後に余談ですが、絵描き御用達のソフトであるクリップスタジオ、通称クリスタが最近バージョンアップしてv3になったんですよ。
そんで待ちに待ったレイヤーカンプ機能が実装されまして…
世にいる数多くの差分作るのめんどくさいマンが毎年毎年ゾンビのように
「実装してくれぇ!!!」と叫んでいた機能なんですが
今年三月のアプデでようやく使えるようになったんですよね…。

レイヤーカンプって何かというと、お絵かきソフトってレイヤーという概念があるんですよ。
レイヤーはいわゆる”層”の機能で、透明のセロハンの上に絵を描いて重ねることができるようなものです。
例えばレイヤー1に背景描いてレイヤー2にキャラを描き、2の上に1を重ねれば背景の上にキャラがいる…というような画像を作れます。
修正もレイヤーが別々なので楽なんですね。

で、エロゲーで使うCGだと、このレイヤーをこれでもかと言うほど多様するわけですよ。

こんなかんじに、レイヤー1にキャラの身体を描いて、その上のレイヤーに表情1、その上に表情2、その上に表情3…と描いていくわけですね。
で、描き終わったーCG書き出しだー!って時の
表情切り替えの際は更にめんどくさくて

表情1のレイヤーを表示オンにして表情1の画像を書き出し…
表情1のレイヤーを非表示にして表情2のレイヤーを書き出し…
表情2のレイヤーを非表示にして表情3のレイヤーを書き出し…

みたいな作業を全差分のパターン分やるんですよ。
つまり差分を一枚一枚出力する度に、いちいちレイヤーの表示オンオフを切り替えないといけないわけです。

だがしかし

今回追加されたレイヤーカンプ機能を使うと

どのレイヤーを表示しているかを記録できるんですよ奥さん!!!!
なのでレイヤーカンプを作って名前つけておけば、ワンタッチで切り替えができるというわけです。

しかも、レイヤーカンプにつけた名前をファイル名にして出力できる機能もあるので

一通りレイヤーカンプ作りさえすれば、一括で書き出せるわけですね。
あとで修正ってなったときも
「この差分はえっと表情1レイヤーを表示オンにして~…絶頂時の汁2レイヤーを表示オフにして~…母乳_吸引時のレイヤーを…あれ?これ非表示にするんだっけ?」
とかそうやっていちいち確認しなくてもいいんですよ!!!


という感じで僕の今の仕事は夜田ねよ先生から納品された
CG作業データを開き、ひたすらこのレイヤーカンプを作成して
エロ画像を出力しまくるというお仕事をしております。

ええ、雑用です。
名誉ある仕事です。



というわけでクリスタのダイマをしたところで今回の記事を終わります。
もしここを見ている方でエロゲー制作をしている方がいて
クリスタが今回のバージョンアップでレイヤーカンプ機能が実装されたことを
ご存じでない方がいましたら、是非ともご購入して下さい。

あ、アフィリじゃないです。100%純粋な善意からくる宣伝です。




もうまじでレイヤーカンプって神機能!!!!!
それが今クリスタにとうとう実装!!!!
プログラマーの皆さんほんとお疲れさまッした!!!!!!











Photosh●pには20年前からあったんですけどねとか思ってないです。

  • アイコン
    名無し ID00179621
    夜田ねよ「おまえが始めた物語だろ?」
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    楽しみにしてま~す。
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    紫苑 ID00588499
    まさしく いっぱい〇っぱい僕元気 な油赤子なのでした^^;
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    madfun ID00253079
    おっぱい責めに特化した妖怪とか、最高ですか。

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