エロとは何か?
皆さんこんにちは。KYKYです。
同人活動を初めてからというもの、何度も自分に問いかけていることがあります。
それは「エロとは何か?」
今までの人生、私は(自分が)エロいと感じるものに何度も触れてきました。
それらに関して、ある一定の法則はないのか?
もしあるとするなら意識的にその法則を使うことで
意図的にエロいものを作れるのではないか?
こう考えたわけです。
料理人だってサッカー選手だって
「旨いとはなにか?どんな料理が旨いのか?」
「サッカーが上手い奴ってどんな選手なんだろう?」
と似たようなことを考えているはずです。
なら成人向け同人CGを作り始めるのなら
エロについて考えなきゃあいけない。
自分の好きなシチュエーションを列挙して
他の方の作品を見てみて
私はある一つの結論を出しました。
それは「エロとは、期待される変化のことである」というものです。
例えば僕は一枚のヌード写真とかはあまり興味がありません。
何故かというとあれらは最初からその状態だからです。
つまり変化がない。
でも、例えば普段の姿の写真とヌード写真を同時に見たらそこにエロスを感じます。
何故かと言えば、二枚の写真の間に
「服を脱いだ」という変化を感じるからです。
変化のない作品はあまりエロくありません。
他の方の作品を見てもエロを強く感じるのは
変化の強い作品でした。
くっころみたいな「気高いキャラが快楽に負けて醜態をさらす」とかNTRのような「愛する対象が旦那から間男へ変わる」ジャンルが人気なのも、変化が分かりやすいからでしょう。
またその変化は初期段階である程度予測つくこと、期待されることがあることもエロさに関わってくると思います。
ツンデレなら最終的にデレるのが期待されるし
人妻ならNTRが期待されるし
魔法少女なら敗北してからの屈辱が期待されるし
姉と弟なら姉とのいちゃラブが期待されます。
女騎士 なんてワードが出てきた時点で
「くっ、殺せ」→「調教」→「快楽堕ち」というテンプレが想定されます。
これらの期待はジャンルそのものに内包されています。
その期待を裏切ってはならないと僕は思います。
そのジャンルを見る人はそれが見たいから買うわけですから。
水戸黄門を見る人は最後に印籠を出して悪役がへへーと土下座するのが見たいわけで、最後に黄門様が敵から逃げ出して終わりなんて落ちは見たくないわけです。
人妻モノなら寝とられる変化が見たいし
ツンデレならデレるまでの変化が見たい。
もちろん期待を裏切らない範囲で新たな試みを入れていくのも大事だと思います。
でも、期待される前降りをしておいて、期待通りに落ちを作る。
これを徹底するだけでも十分エロい作品を作れると思います。
私はまだ経験が浅いので最初のうちは先人達が作った型通りに作品を作りつつ、自分なりのエロスというものを分析していきたいと思います。
と、少し真面目な雑記でしたw
皆さんの「エロ」とはなんですか?