CG集の予告登録完了しました(*´▽`*)それとゲーム制作進捗報告4週目(精液の垂れる表現)
股責め失禁
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以前いくつかサンプルを出していたCG集の予告登録が完了しました(((o(゚▽゚)o)))
玩具や機械での股責めメインのCG集です。
今作成中のゲームとはジャンルが違いますが、興味が沸いた方、お気に入り登録していただけると嬉しいですq(≧▽≦q)
発売日ですが7月3日を予定しています。
ゲーム制作進捗報告という名の雑記
今週はあまり見せられる進捗がなかったのでどうしようかと思いましたが、せっかくなので「Live2dでの精液の垂れる表現」についての検討をお話します。
Live2dを使用して精液の質感というか液体感?を表現できないかの検討過程ですが、雑記なので悪しからず。
過程その①:ただ落とす(伸ばしも加える)
普通に落とすと水っぽさが残るのですが、伸ばしながら落とすことでだいぶ水っぽさが軽減。
でもこのままだとただそこからなにか出ているという感じです(笑)
過程その②:透過を使用
段々と薄くしていくことで「落ちている」ことを表現。
すこし理想に近づいていますが、まだ液体なのに硬い感じが抜けていません○| ̄|_
過程その③:物理演算でうねりを加える
ピストン運動によって左右に振られているので精液も左右に振ります。
ただ、普通に左右に揺らしただけだとうまくいかなかったので、Live2d内の物理演算機能を使って「うねり」を加えました。
ここで液体らしい柔らかい表現ができてきたなという感じです。(✿◡‿◡)
現段階ではここまで。もう少し改良もできそうですが、垂れる表現のほかに「ぶっかけ射精」と「浴尿」表現についても要研究なので先にそちらをやり、余裕があればもう少し精液らしいドロッと感を出していきたいと思います。