【追記アリ】イベントリプレイ機能など
改めまして新年あけて3週間近く経ちました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今年の目標は基礎システムを作りきって後は2面、3面...とボリュームアップをしてくのみ!という状態に持って行きたいです。
という訳で新年一発目の進捗です。
追記 2026/01/27 21:50
今月末の更新日は1月29日(木曜日)の予定です。
進捗
【追加】
■イベントのリプレイ機能(仮)
一度見たデンジャータイムイベントや、メインイベントを再開する直前の位置まで移動できます。
デンジャータイムイベントには「生存」「敗北」「逃走」の結末があり、いずれかの結末を迎えることでイベントリプレイが可能になります。
ひだり側にはエロシチュエーションのイメージを表示。
みぎ側はデンジャーイベントの開始条件、分岐、内容のフレーバーテキストが表示されます。
さらに画面右下には迎えた結末の回数を記録。
思い出は大切ですね。
↑イベントをまだ見ていない時はシークレット状態。
■マップ「プロローグステージ」へ再度移動できる
こちらもイベントリプレイに付随して必要なので。
いわゆるプロローグステージなので再訪する必然性はないですが、貴重品を置いておくなど何かしらのマップ変化があっても面白いかなと思っています。
(余裕ができたら着手の予定)
【変更】
・会話ウィンドウのキャラ名、ポーズ画面のメニュー名を日本語or英語のバイリンガルに対応
・会話ウィンドウのテキストを綺麗に
・コンセントレイトに必要なSPゲージを半分に(ゲージMAX → ゲージ50%以上)
名前の表示が”Ayamel”など、パラサイトイヴ1みたいになっていたのをようやく変更できました。
もちろん日本語、英語のバイリンガルに対応。
【バグ修正】(次Verから適応)
・主人公のコンセントレイト時に潜在的バグ状態になる
・会話ウィンドウにプレイヤーの名前が表示されない、NPCと表示される、など
・「魚口ゾンビ」が透明のまま出現するときがある(敵が攻撃した時に再表示される)
・マップ上の銃弾アイテムがハンドガンの弾しか出ない
・アイテム画面のスロット画像が斜めになっている
・敵キャラAI行動の優先度が偏っている(通常攻撃しかしない、など)
・マップAlleyのデンジャータイム(イベント戦闘)から逃げたとき、ゾンビに捕まるモブキャラの表情が変化しない時間がある
・マップAlleyのデンジャータイムイベント後、主人公の表情が変化しなくなる
あとがき
今月はシステムの追加とバグ修正をメインにやっております。
イベントリプレイ機能は、各マップ内にイベント再開のインタラクトを作るほうが「比較的」楽でした。
(ゼノブレイドにおけるユニークモンスターの墓みたいなやつ)
しかしそれだと「マップの何処に、どんなイベントが起きるのか」が分かりにくいので、いっそ画像説明付きで一括に纏めたれ!という気持ちで作りました。
時間はかかっていますが、これもゲームを「完成」させるため…!
14周年
ふろねずみは本日で14歳になりました。
はええもんだぜ。
今日まで活動を続けられているのも、ひとえに皆様の応援のおかげでございます。
心より感謝申し上げます。
私の命題は当ゲームを一日も早く完成を進めること。
初心を忘れずにおっぱいちんこで頑張ってまいりますので、
これからもふろねずみをどうぞよろしくお願い致します。
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