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ゾンビの記事 (12)

ふろねずみ 2024/05/31 17:40

【修正&更新】アヤメルキシエα体験版 Ver0.042_1

■追記 2024/06/02 ------------------

Ver0.042_1に更新
【変更】
・敗北ENDの選択肢を並べ替え
・初期装備に「チューブトップ」「ホットパンツ」などを追加

※当ゲームでは装備した武器、防具で見た目が変化します


【修正】
・一部背景に当たり判定が無い
・人間(男)がTポーズをとっている、離れた場所に目がついている
・敗北ENDを連続で起こすと、死亡ウィンドウが出る

追記ここまで



税金類を払って歯医者行ってずっと作業し続けてたら5月終ってましたo(^ω^)o♪
サラマンダーよりずっと早い。


沢山のご支援、本当にありがとうございます。

Master,Visaカードの乱から一ヶ月。
騒動はFantiaにまで及ぶなどエロ界において激動でしたが、私がすべき事は
「興味を持ってもらえるような作品を作り出すためにがんばる」
の一点に尽きます。


時間も体力も銀河ギリギリぶっちぎりなので進捗っ!!


5月の進捗

敗北END_01の拡張(未完成)


モブキャラと一緒にスパンスパン犯られるだけだったのをボリューム大幅アップ。
通常のアニメと同様に「挿入」→「射精」→「抜く」までの流れも作ってみました。

さらに、会話の選択肢で主人公とモブキャラのどちらが犯されるかを選べます。
表情の変化にも注目


※注意※
敗北ENDのセリフは選択肢のみ英語に対応(のちに翻訳予定)




マップの新調(作りかけ)


以前のマップは継ぎ足しで作りつづけた違法建築であり、管理しきれなくなったため作り直しました。

細かい装飾などは追々やっていきます。

※倒した敵の再配置、カギ付き扉などは未実装




パイズリフィニッシュのバリエーション追加&それを選択できる

さらにローションでパイズリの準備もできる!



揉むことでおっぱいを汁状態に出来ます。

詳しくは今月の過去記事
「こだわり抜く」
「パイズリ3種の神器」にて。




ダッシュ性能の変更
2段階に変化します。以上!



あとがき

4月は進捗、体調、精神ともに芳しくない環境だったため、胃の痛い更新となってしまいました。

しかし今月は作業と運動とヨガを毎日やってたので、体の調子も上向きMr.ビー
ンビンになっております。

やはり筋肉は全てを解決する...!
\オデの筋肉が喜んでるぞ!!/


マップ


(´・ω・`)「マップ制作ってこんなに時間かかるもんだったっけ...?」


マップは背景じゃなくて「敵キャラ、モブキャラ、アイテム、イベント等々を収める舞台」なので、そら時間かかるよ...。

なるべく楽しいマップ構成にしたいので、できる限り頭と乳首をひねりつつ作っていきます。



敗北END


「せっかくだから敗北ENDのアニメもバリエーション欲しいなあ...」
と、軽い気持ちで今回導入してみましたが、


セリフとアニメと表情をリンクさせるの楽しい♪
(時間はめちゃくちゃかかる)


泣きながら犯され続けるてるのかわいい。もっと絶望して❤

セリフ回しや会話の流れ、表情などは間に合わせなので今後さらにブラッシュアップしていきます。



6月には仲間との合流&共闘イベントを再導入と、一面の終わり、つまりボスキャラの準備をしていく段階に入ります。

あとはキャラの絵やUIなどの細かい不足点やバグ修正も並行しつつ頑張っていこうと思います!



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敗北ENDで入れられなかったおっぱいゆさゆさバック姦アニメ3パターン(通常、汁まみれ、各45秒)ボイス、SEあり

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ふろねずみ 2024/05/21 18:24

【追記アリ2】こだわり抜く

「こだわり(のエロで)抜く」の意。
(「バレずに使える日常隠語100選」より抜粋)


人生、ふとした瞬間に

「パイズリの後もおっぱいに挟んだままでいたいんだよね」
とか

「射精する場所は顔面にしたい」
という気持ちが頭をよぎりまよすね。


今回は、そんなこだわりの要素を主に制作しておりました。



パイズリのフィニッシュなどを選択できる

今まで作ってきたのはアニメの「種類」
今回はさらにその中の「バリエーション」を増やして選択できるようにしました。


まずは馬乗りパイズリに適応。

フィニッシュを2種類から選択

・乳内射精
・挟射(顔射ぶっかけ)




事後に立ち去る前のちんこをぬくかを3種に

・ちんこの膂力のみでぬるんっとおっぱいから脱出
・おっぱいを開く
・おっぱいをそのままにちんこを引き抜く



SPセレクトウィンドウの「Finish」の項目を左右キー入力で切り替えできます。
これによってベースが同じパイズリでも、ゾンビのバリエーションによって性的嗜好がことなるという個性が付けられると思います。


もちろんパイズリに限らず他のアニメにも適応可能。
「正常位の射精を膣内 or 胸にかける」
「フェラで射精するときは咥内射精ではなくおっぱいぶっかけマーキングしたい!」
という要望にもこたえられると思います。




マップ製作中

マップ作りめっちゃ時間かかる...(´ཀ`」∠)_

当ゲームではジャンプが出来ないので、その代わりに奥行きのあるマップをY軸移動の要素に変えています。
アヤメル「わたしジャンプ機能なし」


同じような背景が続いて現在地がどこなのか分からなくなる、というような状況にさせないように注意しつつ、楽しめるマップ構成を目指していきます。





あとがき

時には人を活かし、時にはドツボに嵌らせる。
それがこだわり。


射精場所を選択するシステムを先ずパイズリで作りましたが、

・正常位で射精するときは髪を掴んで頭を引き寄せて咥内射精させたい
・立ちバックの時におっぱいぶるんぶるんさせるか、わしづかみに揉みまくるか

といった具合に、もっといろいろな選択ができると思います。

選択せよ―――(ヨスガのコトワリ)



マップ構成も悩みながら制作を進めております。

ステージづくりはめっちゃ大変ですが、敵を配置したり背景にモブキャラを置いたりすると一気にゲームらしさが上がってきてうれしい。



今月の更新日は
29日(水曜日)の予定。

新しいマップの完成度を上げ、本能だけでエロをしてくるクリーチャーの災害という雰囲気が出せるように頑張ります!!




おまけ

サムネの動画ロングVer ※音声無し

・乳内射精 → おっぱいが精子状態
・ぶっかけ → 顔が精子状態

射精する場所によって精子がかかる場所も変化。
もちろん敵を振りほどいた後も精子がかかったままゲームは続きます。



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ふろねずみ 2024/04/30 17:46

【修正&更新】アヤメルキシエα体験版 Ver0.041_1


■追記 2024/05/02

Ver0.041_1に更新
【変更】
ダッシュの仕様
主人公の髪型・髪色を自動でセーブ&ロード

【修正】
カメラのズームが戻らない(会話、敵に捕まった後)
ダッシュ時、左右の向きが逆のまま移動する
主人公の髪型変更が、マップを移動するとデフォルトに戻る

追記ここまで


今年桜見てない(´・ω・`)(皆様こんばんは)
もはや恒例となった、月末ギリギリチョップとなりました。


4月も本当に沢山のご支援をいただきありがとうございます!!
できる限りの力を注ぎ、β版へ向けて作業を進めていきます。


ガラス越しのおっぱいを作ったり、走ったりマップを作ったりしていました。

そんなわけで進捗です。


4月の進捗

マップの修正
手直し不可能だったレベルのマップを新しくしている途中。
軽量かつ分かりやすい構成を目指しています。

プレイ内容の一部を抜粋(音量注意)


ガラス越しのモブキャラ
おっぱいの密着した感じが出ていれば幸い。
助けられない場所にいるモブキャラは良いですね。

動画など詳しくはこちらの過去記事にて。



「同意なし男大勢性交モブキャラ」などをマップ”Enemy House” に配置
マップ"City"の奥地にいたので、見やすい場所へ移動してもらいました。





あとがき

今月の収穫は主に2つ。

・悩みつづけていたマップの構成に答えが出た
2D+3Dでのマップ構成はかなり大変で、要らんところで頭を悩ませる原因になっていました。
まだ整備段階ですがマップを増やして敵を出してエロくしていきたい。


・体調が戻ってきた
自分がシコれない状態で他人をシコらせようなど言語道断。
1か月以上続いた体調不良から学んだ人生の教訓です。



5月からは万全な体調とスケジュールで健康的なエロゲームを作っていきます!

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ガラス越し立ちバック(強)として作ったけど、おっぱいをブルンブルンさせすぎた結果、ガラスに押し付けられていないことに後から気付いたアニメアニメ3パターン(通常、汁まみれ、各45秒)ボイス、SEあり

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ふろねずみ 2024/04/26 22:07

【プチ更新】強化ガラス

ガラス越しのエロアニメ(強)を作りましたの意。


ガラスに密着して胸の色が変わっている部分を見つづけていたら、栗まんじゅうのテカテカしてる部分に見えてきました。

おマップ製作

今のマップを拡張する予定でしたが、問題点があまりに多かったので作り直しております。


主な理由としては、

無駄が多いせいで処理が重い
カメラに映ってない&一度しか通らない通路なのに装飾過剰

マップの修正が煩雑すぎる
壁、床、小物オブジェクトがフォルダ内でゴチャゴチャに配置されてる



いつもの「作り直したい病」というより直さないとヤバい状況でした。
今までの行き当たりばったりなマップ制作の、いわばツケです。




新しい方法では、まずマップの当たり判定だけを置き、敵やモブキャラ、その他の要素をバランスよく体験できるようにテストプレイする。(しまくる)





その後に清書。


さらにマップ構成を各エリアごとに分ける仕様に変更。
(旧作バ○オハザードのような感じ)

今までのシームレス移動型マップだと、敵がどこまでも追ってくる、カメラより手前に来る壁などの不都合があったのでそれも解消させるため。





ダッシュアニメが変化

ダッシュし続けると「ズンッ」「ズンッ」と力強く走りだします。
機能的な変更は無し。

スライド移動時に無敵時間を付けるのも良いかなと思っています。




あとがき

3月からの体調不良もだんだん改善し、朝に腹痛で起こされることも無くなりました。
健康は本当に大事です...(›´ω`‹ )



4月の更新日は30日(月曜)の予定。(のこり約3日)



おもしろい進捗の出せない日が続くと、ふいに
「マップとかもうどうでもいいからエロを入れろや」と私のゴーストが囁いてきます。

しかしマップが無いとエロが置けない...
エロを更に輝かせるための準備と思い、焦る心を落ちつかせて頑張ります!

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ふろねずみ 2024/04/17 21:39

プレパラートっぱい

3月から腹の具合が悪くて困っていたんですが、
筋トレ・体操・ヨガで腹筋に刺激を与えてみたら少しずつ少しずつ快復してきました。

やはり筋肉は全てを解決する...!

みなさまも体調管理にはくれぐれもお気をつけください(´ཀ`」∠)


そんなへろへろムーブでしたが作業は続けておりました。


進捗

ガラス越しっぱい


気泡ゼロおっぱい

これだけのために特殊なおっぱい差分を作りました。



マップを歩いていると不意を突いた形で登場します。


おわかりいただけただろうか...


前作シーイルサーバーにも同じようなシチュエーションがありました。


ここから先は君自身の目で確かめてほしい!
(体験版にも出てきます)


正面向きの身体も描きなおし始めた


ナナメ向きと同様に影を入れ直しました。
他の箇所もおいおい描き足す予定。


マップ拡張

1面を拡張&整理しなおし中。

・「敗北END」の起きる場所がスタート地点から近すぎる
・チュートリアルを入れる間隔が短い
なども解消させたい。


また、扉の中(室内)にも入れるようにしてます。

救助を待っているモブキャラが居たり、モンスターハウスだ!とピンチになったり室内でのイベントも作りたい。

あと、扉にはUI表示で「入れる扉」というのを分かりやすくしたいです。




涙の出る条件

前回お知らせした涙を流す機能は現Verにはありません。


泣けなかったんだよー!!(岩本ゼロ)

死亡後のエロ攻撃を受けた時に泣く予定。
犯された時に泣くかどうかはキャラクターの性格にもよると思いますので。





【削除した要素】

・敵に捕まったばかりの時に振りほどきキーを押すと、主人公が「もがくアニメ」をする


「中出し後に事後となる仕様」と競合してしまうため削除しました。
要素の削除後すぐにお伝えする予定でしたが、その時の記事に書き忘れてそのままになっていました。



あとがき

ゲームマップの構成とは
テーマパークのライドアトラクション
と思っています。


見た人を楽しませる為のセンスが問われる工程です。

・敵やモブキャラを「何処に」「どのくらい」配置するか
・アイテムの供給が消費に見合うか
・見どころの無い退屈な箇所は無いか

など、実際に作ってプレイしないと分からないことだらけ。
無い頭をいくら使っても足りない...!


しかし熟考したアイデアと思い付きの差は、さほど大きくないという話もあります。

まずは自分のできる範囲で、プレイヤーに「ステージの先へ進みたい!」と思わせられる構成を目指してがんばります。

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