ゲスハムと恋乙女[r18]振り分けシステム
雑談
ゲーム製作はやることも覚えることもたくさんあり
すごくハードだと最近感じます。
私は昔はフリーゲームを気ままに作ってたので
今作から有償販売の作品ということもあり。
昔のままではいけないので。勉強して向上心をもって
R18もそれ以外の作品もとりかかろうと思ってます🐨
そして一番気をつけないといけないのは
体を壊すこと
壊すとしばらく作業が停滞し、予定通り進まなくなるので
30分~1時間。運動とストレッチを入れるだけで
座り作業で負担がかかった体を休ませて、作業を効率化できます。
軽い運動は脳の回転もよくなるので(少なくとも私はそうです)
作業、仕事。勉強、それぞれを効率化できます。
30分~1時間。運動やストレッチを入れるだけで。
体を壊して1日~1週間。
回復のために作業をお休みします。とかになったほうが
デメリット大きいので運動は大事です。
(これは体験談です🐨)
筋トレもいいです!!
ゲスハムと乙女の進捗
本日は戦闘面と育成についての記事になります。
新規キャラも追加されバトルは変化しています。
↑のキャラクターは<ヴァンパイアの女性カミレーン>
女の子が大好きです。
女の子以外には割とドライです。
なので、女性である主人公が酷い目にあってると知れば…()
また主人公は女性なのでナンパしに来るかもしれません🐨乙女ゲーだけどGLも楽しみたいという方へ
戦闘面では格闘技が得意で攻撃力高めです。
さて、そんな戦闘の話なのですが。
こちらが戦闘シーンの動画です。
※画面は開発中のものです
(本作はプログラム担当者様に有償でプログラム開発を依頼しております)
(蒼竜様ありがとうございます)
戦闘からLevelアップ。
その後、パラメーターを自由に振り分けられれる仕様になっております。
1度にたくさんレベルアップすればするほど
パラメーター上昇Bonusが発生します!
通常のLevelアップでパラメーターは上昇しますが。
その値+で振り分けを行えます。
なのでプレイヤー毎にキャラのパラメーターは異なり。
Bonusを狙って低レベルでボスに挑んで勝利するなどすれば
効率よくキャラを育てられます!
ただ、バランス的には
このBonusを使用しなくとも
クリアできるバランスを目指してますので。
半分、やり込みユーザー向けの機能でもあります。
最後に
前回の記事で
UnityやUnreal Engineを勉強してると書きましたが
一応Unreal Engine で作る際は
ある程度リアル寄りのキャラにしたいと考えており。
blenderも触って3Dグラフィックの勉強も行っております。
リアル寄りの髪の表現(仮)ですが
やれるかも?と思えてきました。
もちろんゲームエンジン上で動かすのは
また別の話ですが。一歩ずつ進んで
習得を頑張ります!
ちなみに前回の状態。
最後に
まだまだ小さなサークルですが
応援は励みになりますので
よろしくお願いいたします!!🐨
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プログラム言語学習の優先順位について(個人的に)
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