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Jackalope 2021/04/13 19:27

次回作のキャラクター立ち絵ラフを公開

魔族娘3人の立ち絵ラフ

前回の記事で結果発表を行ったSDキャラデザのアンケート結果にもとづいて、高頭身の立ち絵ラフを描きました。

清書前にちょこちょこ手直しは入ると思いますが、基本的にこのデザインで進めるつもりです。


・吸血鬼

最初は赤髪赤目にするつもりだったのですが、ウサギ獣人と色が近いのがなんかイヤで金髪に変更しました。衣装の装飾をあとでもう少し足すかも。


・レプティリアン(爬虫類人間)

目が少し気に入らないので修正するかも。


・ウサギ獣人

前々作『剣と首輪の奴○商』に対するコメントで、「巨乳キャラの乳があんまりデカくない」というご意見が複数見られたので、今回はより意識して大きくしてみました。
あと、杖のデザインはもうちょっと手を加えたいところ。


・3人横並び

身長の高さは、レプティリアン>ウサギ獣人>吸血鬼、の順。


他にもサブキャラとして何体かモンスター娘を出す予定なので、そちらの立ち絵も描いたら公開していくつもりです。

それとタイトルも決めておかないとなぁ……。
苦手なんですよ、作品にタイトルつけるの。

Jackalope 2021/04/03 19:55

【アンケート結果】人気のあったもので組み合わせるとこんな感じに

アンケート結果

前回の記事で投票いただいたキャラデザについてのアンケート結果が出ました。ご回答いただいた皆様、ありがとうございました。

詳しい得票率はそちらの記事を見ていただくとして、髪型と衣装で最も人気があったものの組み合わせがこちらになります。


・吸血鬼

髪型はオーソドックスなロングの①番。衣装はコウモリっぽさを出した③番が人気でした。


・レプティリアン(爬虫類人間)

こちらは髪型・衣装ともに①が人気でした。作者的にはちょっと意外な結果になったと思っています。


・ウサギ獣人

ウサギ獣人の得票は髪型・衣装の両方とも、①と③が抜きつ抜かれつ競り合っていたのですが、最終的に髪型①、衣装③となりました。


この組み合わせをベースにして、今度は高頭身の最終キャラデザを詰めていきたいと思います。
出来上がりましたら、またこちらで公開いたしますので。

Jackalope 2021/03/25 18:05

【アンケート】次回作の女性キャラのデザインどれがいい?

キャラデザのアンケート概要

春ですね。
自宅から見える桜の木が綺麗に咲いていますが、私は花粉症なのでずっと引きこもってPC作業ばかりしています。


さて、そんな作業中の次回作(タイトル未定のすごろくトラップRPG)ですが、3人の魔族娘がメインの敵キャラとして登場し、エロトラップの餌食となる予定でいます。

この3人娘のキャラデザ案をとりあえず一人あたり3パターン考えてみたので、皆様のご意見を聞いてみたいと思い、アンケートを実施することにしました。


各キャラクターの人物設定SD画像を掲載していますので、そちらをご覧の上、お気軽にご回答いただけたらと思います。

アンケートはそれぞれ髪型衣装について選ぶ形になっています。

※なお、得票数が最も多かったデザインを必ず採用するわけではありません。



アンケート

・吸血鬼

 ・高飛車な性格 ・己は強いという自負を持つ ・貧乳
 ・攻撃パターンは物理と魔法が半々


・レプティリアン(爬虫類人間)

 ・感情の動きが鈍い ・理性的で生真面目 ・胸サイズは並み
 ・攻撃パターンは物理主体


・ウサギ獣人

 ・明るく活発な性格 ・ややアホの子 ・巨乳
 ・攻撃パターンは魔法主体


ご回答いただいた皆様、ありがとうございます。
後日アンケート結果を参考に、改めてキャラデザ決定稿を公開したいと思います。

また、アンケートの選択肢以外でご意見がある場合は、遠慮なくコメント欄へご記入ください。

Jackalope 2021/03/20 19:24

次回作について & 『天使が来りて罰を為す』御礼

 
発売から2週間が経ちまして『天使が来りて罰を為す』のDL合計数が700本を突破しました!

遊んでいただきました皆様、本当にありがとうございます!

同人エロゲーの中ではマイナーとなっているパズルジャンルの作品であったため、全然売れなかったらどうしようかと内心で恐れていたのですが、意外と手に取っていただけてホッとしております。
ついでに言えばバグ報告も想定していたほどには来ておらず、心理的負荷は軽めで済んでいます。

DLsiteでの旧作セールも明日21日までやっておりますので、興味があればぜひ併せて遊んでみてください。

 DLsite販売ページはこちら
 FANZA販売ページはこちら




次回作について

今のところタイトル未定の次回作ですがすごろく風のエロトラップRPGになる予定です。
まだ企画を詰め切れていないので(仮)となりますが、主に次のような要素を入れる予定でいます。


・主人公が敵の魔族娘(3人を予定)を退治する話。
・敵はスタート時点で強すぎるので、直接戦闘の前にエロトラップで弱らせる必要がある。
・主人公は敵と一緒にすごろくマップ上を周回して、素材を集めながらトラップを作成し設置していく。
・(可能であれば)戦闘や歩行用のキャラグラフィックは2Dアニメーションを用いたものにする。
・すごろくマップはParallax Mappingの手法を使って、過去作より少し凝ったものにする。


現在、上記のような仕様で作れるかどうか技術検証を実施中です。
▼試作してみたマップ

一応、完成までの期間を一年程度と見積もっていますが、実際どうなるかは現時点ではわかりません(『剣と首輪の奴○商』も一年予定が二年かかりましたし……)。
また進展がありましたら、こちらで報告したいと思いますので、気長にお待ちいただければと思います。



『剣と首輪の奴○商』
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『裏の何でも屋』
 DLsiteはこちらから
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Jackalope 2021/03/15 18:07

『天使が来りて罰を為す』『剣と首輪の奴○商』不具合修正アップデート

『天使が来りて罰を為す』および『剣と首輪の奴○商』不具合を修正した最新版をアップしました。
プレイヤーの皆様におかれましては、お手数ですがゲーム本体ファイルの更新をお願いいたします。

不具合修正内容

『天使が来りて罰を為す』
 Ver.1.0.2
(3/19追記)
・自動販売機でジュースを出した後にミツキがドラム缶爆発に巻き込まれる
 と、挙動がおかしくなる不具合を修正

 Ver.1.0.1

・自動車と衝突した下着泥棒が左方向へ弾き飛ばされない不具合を修正
・下着泥棒の自動車衝突事故に巻き込まれたミツキが、川の中で行動不能に
 なる不具合を修正
・ニューゲームで開始時に、マウス操作非対応の注意書きを追加表示する
 ようにした


『剣と首輪の奴○商』Ver.1.0.10
・シーグヌースおよびウェーベロイで指名手配中に船でその街を訪れると、
 警備兵の捕縛行動が正常に実施されなくなる不具合を修正
・王都のギャンブラーに勝利したとき、プレイヤーのレベルが15~16だと
 景品がもらえなくなる不具合を修正


雑記

『天使が来りて罰を為す』も無事にリリースできましたので、そろそろ次回作に取り掛からねばなりません。
作りたいゲームの素案はいくつかあるのですが、とりあえずその中のひとつ「トラップ要素のあるすごろくRPG」を製作する方向で動こうと思っています。

ただ、思い描いている挙動が実現可能かどうか怪しかったりするので、まずは技術検証を行ってみて、大丈夫そうであれば本格的に着手するつもりでいます。
ダメそうだったら……そのときは別案に切り替えます。



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