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すごろくの記事 (65)

Jackalope 2023/08/22 21:29

『まぞトラ』製作の進捗55 - 体験版のバージョン更新

体験版をVer.0.9.1に更新

『まぞトラ』体験版を更新しました。
最新版はVer.0.9.1となります。

体験版は販売予告ページよりダウンロードいただけます。
 ↓   ↓   ↓ 

DLsiteのページはこちら

FANZAのページはこちら


基本的にはバグ修正ですが、ご要望いただいたマップ表示に関する仕様変更なども行っています。
イベント内容や収録CGに変更はありません。

 
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Ver.0.9.1 更新内容

・メニュー画面における「フィールドビュー」「一覧マップ」のショートカットキーの仕様を変更
・既出Hスキップ機能の一部不具合を修正
・フィールドの分岐点(魔女の家の脇)を爆破開通後、先に進めなくなる不具合を修正
・行商人との売買後、所持金の増減がすぐに反映されない不具合を修正
・その他軽微な不具合を修正
 
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体験版のご意見・ご感想をお待ちしていますので、どうぞお気軽にコメントしてください!

 

Jackalope 2023/08/17 20:03

『まぞトラ』製作の進捗54 - 体験版が公開されました!

販売予告ページ開設 & 体験版を公開!

やっとのことで『まぞトラ』の販売予告ページが開設されました!

DLsiteのページはこちら

FANZAのページはこちら


上記のリンク先から体験版がダウンロードできますので、ぜひ試しに遊んでみてください!


 

 

 

体験版ではイベントCGを7種類、カットインCGも多数見られます。
回想モードはまだありませんが、製品版にはちゃんと搭載しますので。
 
体験版をプレイしてみてのご意見・ご感想・バグ報告などありましたら、こちらのコメント欄でもTwitterの方でも構いませんので、ご遠慮なく送ってください。


ちなみにゲームのタイトル画面左下にあるアイコンをクリックすると、Ci-enやTwitterのページが開くようになっています。

TwitterはもはやXとかいう残念な名前に成り果てていますが、ささやかな抵抗としてアイコンは青い鳥のままにしてあります。たぶん製品版でもこのアイコンで通すと思います。


 
体験版は販売予告ページよりダウンロードいただけます。
 ↓   ↓   ↓ 
DLsiteのページはこちら

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Jackalope 2023/08/12 20:02

『まぞトラ』製作の進捗53 - 予告PV製作 & アンケート結果

予告PV

丸二日ほどもかけて『まぞトラ』の予告PVを作りました。

こういったPVは販売に必須のものではありませんが、やはり有るのと無いのとでは目立ち方に差が出てくると思うので、今回も製作してみました。
なにより、あると製作者自身のテンションが上がりますしね!

過去作のPV作りにはAviUtlを使っていたのですが、今回はDaVinci Resolveという海外製のソフトを使用しました。
操作にある程度慣れるまで時間が必要だったこともあり、かなり時間を食ってしまいましたね。

さらに体験版の最終チェック中に、予想外に様々なバグなどが見つかってしまい対応に追われてしまいました。

 
……というわけで、前回記事で「お盆休み中には間に合わせたい」などと言っていた体験版の公開ですが、ちょっと無理そうです。すみません。

さすがに遅くとも8月中には公開できると思いますので、詳細が決まりましたらまた今後の記事でお伝えいたします。
 
 

アンケートの結果

前回記事で回答を募集したアンケートですが、以下のような結果となりました。
 

 

 
こちらの結果を踏まえ、実行ファイル用のアイコンは「②タイトル文字」に、またサムネイル画像は「①吸血鬼のアイラ」を採用することにしました。
 


 
ご回答いただいた皆様、ありがとうございました!
 
 

Jackalope 2023/08/04 20:38

『まぞトラ』製作の進捗52 - 体験版の製作開始&アンケート

体験版の製作開始

ようやくですが、まぞトラの体験版の製作に着手しました。

このまま問題なく進めば、来週中にはDLsiteおよびFANZAへ登録申請できるかと思います。その場合、実際にDLして遊べるようになるのは再来週くらいでしょうかね?

なんとかお盆休み中には間に合わせたいところです。


本作品は基本CGが30枚以上ありますが、体験版ではそのうち7枚を収録する予定でいます(※すべての差分が収録されているわけではありません)。
また特定条件で見られるモノクロCGが3枚、そして戦闘やトラップで表示されるカットインCGも多数収録します。

ただ回想/CGモードが未実装であるため、体験プレイ終了後にCGを見返すことが出来ない点はご容赦ください。
 
 

アンケート① アイコンについて

ゲームの実行ファイルに使用するアイコンなのですが、2種類の案がありまして決めかねています。

①本作のマスコット(?)である妖精レネの顔を使ったアイコン。
②本作のタイトル文字をそのまま使用したアイコン。

 
①の方はいかにもエロゲーという感じで、最初はこれで行こうと思ったのですが、16pxサイズだとほとんど何が描かれているのか分かりません。
対して②はサイズが小さくてもそれなりに何のアイコンか識別できると思いますが、特にエロゲーっぽさはないですね。

この2案のうち果たしてどちらの方が良いか、皆様のご意見もお聞かせください!


 
 

アンケート② 作品紹介用のサムネイル画像について

DLsiteやFANZAでは作品を登録するときに、正方形サイズのサムネイル画像を用意する必要があります。

このサムネイル画像、アンケート①で紹介した妖精のアイコン画像をそのまま流用すればいいと思っていたのですが……よくよく考えてみたら妖精はタイトル画面に出ていないんですよね。

妖精のイラストを見て販売ページに行ってみたら違うキャラがメインで並んでる!
……なんてことにならないよう、サムネイル画像に載せるのはやはり魔族娘3人のうちの誰かにするべきでしょう。

①吸血鬼のアイラ

②レプティリアンのリュシー

③ウサギ獣人のパティ


 
では3人のうち誰がサムネイル画像であれば興味を惹かれるか、皆様の好みをお聞かせください!

 

Jackalope 2023/07/22 21:21

『まぞトラ』製作の進捗51 - 背景について

イベントCGの背景

以前にこちらの記事で、イベントCGの背景を生成AIを使って製作しようかと考えている、とお伝えしました。

ですが私なりに熟考した結果、本作品ではAI生成画像を使わず有料素材を利用するか、もしくは自力で描くことにしました。

そのように決断した理由はと言いますと、現行の画像生成AIのほとんどは権利的な問題を抱えているからです。
ここで言う「権利的な問題」とは違法かどうかという話だけではなく、倫理的な話も含めてのものになります。大まかには以下の二つですね。

①他人の絵を同意なく学習材料にしている。
②学習に利用していながら対価を払っていない。


正直なところ、画像生成AIが出回り始めた当初は「これスゲー!」という驚きが先行して、深く考えずにゲームへ組み込むつもりになっていました。
しかしそれから一年ほど経って画像生成AIの孕む問題点がどんどん露わになってきた今、安易に利用することは出来ないと考えるようになりました。

必ずしも生成AI全般を否定するつもりはありませんし、今後AdobeのFireflyのような権利的にクリアな画像生成AIが増えてきたら背景用に使う可能はありますが、少なくとも現時点でAIに頼る選択肢は放棄しようと思います。


そのようなわけで、以下のサンプル画像のようにAI生成画像の背景を有料素材のものへと置き換えました。

▼AI生成の背景

▼有料素材の背景


▼AI生成の背景

▼有料素材の背景


有料素材だとアングルが固定されているので、キャラクターのポーズに合わせられない場合も多いのですが、それでも試行錯誤すればそれっぽく見せることは可能ですね。
まあ、「背景とキャラのアイレベルがズレてるぞ!」というツッコミが入りそうなイベントCGもあったりしますが、そこは大目に見てもらえればと……。
 


 

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