『裏の何でも屋』アプリ版 販売再開しました
販売再開!
『裏の何でも屋』Androidアプリ版において、名前の入力が出来ないという不具合が発生していましたが、この問題の修正作業が完了して販売が再開されました。
せっかく購入いただいたのに遊べずにいた皆様には、大変ご迷惑をおかけいたしました。
購入ページより最新版を再ダウンロードしていただきますよう、お願い致します。
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Jackalope 2022/03/25 18:37
『裏の何でも屋』Androidアプリ版において、名前の入力が出来ないという不具合が発生していましたが、この問題の修正作業が完了して販売が再開されました。
せっかく購入いただいたのに遊べずにいた皆様には、大変ご迷惑をおかけいたしました。
購入ページより最新版を再ダウンロードしていただきますよう、お願い致します。
Jackalope 2022/03/15 17:40
18禁探索ADVゲーム『裏の何でも屋』Androidアプリ版において、一部機種で名前の入力が出来ないという不具合が発生しています。
当該の不具合が生じた場合でも、以下の方法で入力可能になった事例があるので、お手数ですが試していただければと思います。
①ゲームを起動後、「切り替え」ボタンから操作方法を「マウスタイプ」に変更してください。
②「設定」ボタンから「終了」を押して、一度ゲームを終わらせます。
③ゲームを終了してもアプリ自体はバックグラウンドでまだ動いているため、それも停止させます。
(※バックグラウンドで稼働中のアプリを停止させる方法は、機種やAndroidのバージョンによって異なります。ホーム画面下にタスク管理ボタン(□)がある場合はそちらから。ない場合は、一般的に画面最下部から上方向へのスワイプでタスク画面に入れるので、そこで動作中のゲームアプリを停止させます)
④再びゲームを起動して「ニューゲーム」を選択。文字入力ができれば成功です。このあと操作方法を「ゲームパッドタイプ」に戻します。
上記の方法でも入力が出来ない場合は、申し訳ありませんがアプリのバージョン更新をお待ちいただきますようお願いいたします。
詳細については次項をご一読ください。
本作品はPC版『裏の何でも屋』を、DLsiteの「APP GENERATOR」でAndroid用に移植したものになります。
移植作業はすべてDLsite側で行っているため、今回のような移植にともなって発生した不具合に関しては、申し訳ないのですがサークル側で調査・修正することができなくなっております。
そのため、今回の不具合については当サークルからDLsiteへ連絡して、対応をお願いするという形になります。
今後、不具合修正に関する追加の情報がありましたら、改めて報告記事を書いてお知らせしますので、よろしくお願いいたします。
追記
DLsiteより原因を調査する旨の連絡がありました。
また、それにともなってアプリ版の販売を一時中止するとのことです。
ご迷惑をおかけして申し訳ございませんが、販売再開までお待ちいただけますようお願いいたします。
Jackalope 2022/03/09 20:38
前回記事で告知しました通り、18禁探索ADVゲーム『裏の何でも屋』のAndroidアプリ版がリリースしました!
対応Androidバージョン:8.0以上
必須RAM:4MB(推奨6MB以上)
アプリではゲームパッドタイプの操作とマウスタイプの操作を切り替えて使用できますが、ゲームパッドタイプでの操作を推奨します。
迷ったときのヒントページもブログの方にありますので、もしものときはご利用ください。
Jackalope 2022/03/06 20:03
突然の告知になりますが、当サークルの処女作である18禁探索ADVゲーム『裏の何でも屋』のAndroidアプリ版が、DLsiteから発売となります!
発売日は3月9日です!
記憶を無くした主人公が、何でも屋を営んでいる老人と孫娘に助けられ、その仕事を手伝うことに。
しかし“裏”の仕事も引き受ける何でも屋だったため、主人公はときに犯罪行為にも手を染めながら、依頼人の問題を解決していくことになるのでした――。
と言った感じのストーリーで、プレイヤーは街中にいる人々から依頼を受けて、それを解決しながらスキルを上げたりお金を貯めたりしていきます。
依頼内容によっては、ちょっとしたミニゲームをクリアしたり、謎解きをすることも。
また、スキルを上げてゲームを進めることで「覗き」や「盗撮」なんかもできるようになります。
難易度は優しめですし、ブログの方にヒントページも用意しているので、もし詰まったらそちらの方を参考にすることもできます。
『裏の何でも屋』の追加のサンプルCGです。
無料
Jackalope 2022/02/19 20:52
本作の要の部分であるすごろく用マップをやっと作成しました。
製作期間は約一週間。
くっっっっそ面倒臭かったです。
なにせ横幅が6000px以上あるマップなので、これをパララックス・マッピングで作るとなると、木や岩の画像を置いていくだけでもかなりの作業量になります。
当然データ量も大きいので、マップのロード時にはちょっと動作が重くなります。
メモリ16GBの私のパソコンでは、ロード時間がせいぜい1秒増える程度でしたが、それ未満のメモリ容量だと、ストレスに感じる遅延が発生するかもしれません。
でもその分、マップの見た目は綺麗になっているので許してください。
本作ではこのマップをグルグルと何周もしながら、敵である魔族娘をトラップにかけたり戦ったりしていきます。
以下、すごろくマップのスクリーンショットです。
▼村(すごろくのスタート地点)
▼草原
▼湖
▼森と魔女の家
▼沼地
▼岩場
ゲーム中、自分のターンでは「フィールドビュー」に入ることで、このすごろくマップ(フィールド)を自由に見てまわることが出来ます。
まだ構想段階ですが、このフィールドビューの状態で宝探しのようなミニイベントもできるようにしたいと考えています。
▼フィールドビューの動画
この時期の嬉しくないイベント―ーー確定申告。
今回は初めての青色申告でしたが、どうにか一通りの作業をこなして申告書を送付することが出来ました。
ただ、何ぶん初めてのことなので、書類に不備がないかどうか不安です。
ほぼ全てを会計ソフト任せで作成したので、もし不備を指摘された場合、果たして自分で修正できるかどうか……。
そういえば去年の今頃は白色申告を行って、それを体験談という形でCi-enの記事にしていました。
同人ゲーム製作者 はじめての確定申告
https://ci-en.dlsite.com/creator/5360/article/433980
今回の青色申告のことも、余裕があったら記事にしてみたいと思います。