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R18の記事 (123)

Jackalope 2023/12/09 18:05

『まぞトラ』製作の進捗61 - 発売日決定!

発売日が決まりました!

本作『まぞトラ ~魔族娘のトラップ恥辱巡り~』の発売日12/22(金)
に決定いたしました。

正確にはまだ申請を出したばかりなので、販売サイトの方は「12下旬予定」のままになっていますが、申請通り22日発売でいける……はず……!
 


 
年末のクリスマス直前の金曜日なんて、発売のタイミングとしてどうなのかと思わないでもありませんでしたが、変に先延ばしするよりは出せるときに出しちゃおうかと。
宣伝ムービーの方でも「2023年内発売予定」って書いちゃってますし。
 

 
思えば何度も発売時期の延期を繰り返して、結局3年近い月日をかけてしまいましたが、これでようやく肩の荷が下りて…………なんてことはなく、まだ有志のテスター様によるバグチェックも続いていますし、どうせ発売してからしばらくは、なんやかんやと対応しなきゃならないことが押し寄せてくるはず。

一息つけるのは来年1月も後半になってからでしょうかね。

 

体験版

体験版公開中です!
ぜひこの機会に遊んでみてください。
 
各販売サイトよりダウンロードいただけます。
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Jackalope 2023/12/05 20:09

『まぞトラ』製作の進捗60 - テストプレイヤーの募集

テストプレイヤーを募集します!

本作『まぞトラ』ですが、ほぼ完成いたしました!
そこで最後のブラッシュアップのため、テストプレイに協力してくれるプレイヤー様を3~4名ほど募集したいと思います。

※12/6追記 テストプレイの応募者が募集人数に達したので締め切ります。
 


 

概要

『まぞトラ』のテストプレイ。
バグの発見や誤字脱字の指摘、およびプレイ後のアンケート回答。

 

謝礼について

ご協力いただいた方には、『まぞトラ』の発売後に製品版をプレゼントいたします。
また、エンドロールにお名前も掲載させていただきます。
(※DLsiteのギフト機能を使ってのプレゼントとなるのでDLsiteのアカウントを持っている必要があります)

 

テストプレイの詳細

①募集人数:3~4名ほど(募集人数に達したので締切りました)
 (当然ながら18歳未満は応募不可です)
 募集期間:12月8日(金)21時まで
 (ただし募集人数をオーバーした場合はその時点で締め切ります)
 報告期限:12月16日(土)まで
 テスト用ゲームの提供方法:ダウンロード(DL用のリンクを送付します)
 PCの要求スペック
  OS:Windows8.1/10/11(MacやLinuxは不可)
  CPU:Intel Corei3(第4世代)相当以上
  メモリ:4GB以上
  HDD:空き容量1GB以上

②テストプレイでは、最低でもゲームクリアまでプレイするようお願いします。(もしプレイに詰るようなことがあればお問い合わせください)
 なお本作品のプレイ時間の目安は、やりこみなどを行わない一般的なプレイでおおよそ10~13時間程度です。

③発見したバグや誤字脱字の報告は、基本的にtwitterのDMでお願いします。
 (DMが難しい場合はメールでも可)
 バグは見つけ次第、随時報告していただけると助かります。

④テストプレイ終了後に同封のアンケートへご回答の上、ご返信ください。

 

応募方法

・募集に応じていただける方は、当方のtwitterアカウントまでDMでご連絡ください。
一両日中にこちらから折り返しご連絡いたします。
当サークルのtwitterはこちら

・もし「twitterアカウントが無いけれど参加したい」という方がいらっしゃいましたら、こちらのメールアドレス(jackalope.tuno□gmail.com)までご連絡ください。
(※アドレスの□を@に変えて送信ください)

・応募者多数となった場合は先着順にさせていただきます。

その他の詳細については、募集受付後にこちらから随時連絡いたします。

 
以上、ご協力をよろしくお願いします!
なおご不明な点などありましたら、この記事のコメント欄やTwitterの方へお気軽にご質問ください。

 


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Jackalope 2023/12/01 21:05

『まぞトラ』製作の進捗59 - 回想・CGモードの実装

「回想・CGモード」を実装

Hイベント関連が一通りきっちり完成しないうちは取りかかれなかったシステム――回想・CGモードがやっと出来ました。

当初は2~3日もあれば作れるかな、と考えていたのですがCGモードの方が意外と煩雑な作業になってしまい、結局一週間近く掛かってしまいました。
 

この回想・CGモードはタイトル画面のメニューから「回想・CG」を選び、以下のスクショのようにキャラ選択 → サムネイル選択と進んで見ることができます。

 


 

 
 
なお、出来れば回想⇔CGのモード変更をサムネイル画面で手軽に行えるようにしたかったのですが、使用しているプラグインの都合上それが叶いませんでした。
モードを変更するには、一度キャラ選択を行う前まで戻る必要があります。

 

テストプレイヤーの募集について

今回の回想・CGモード実装で、本作はほぼ仕上がりました。
(まだ細かい最終調整が多少は残っていますが)

そこで最後にバグチェックのためにテストプレイヤーを3~4名ほど募集しようと考えています。

前作や前々作のときと同じで、報酬は製品版のダウンロードコードを予定しているので、まあ実質ボランティアのような形でお願いすることになるわけですが。

詳しい募集要項に関しては次回の記事でお知らせしますので、やってもいいよという方が居りましたらよろしくお願いします。

 


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Jackalope 2023/11/19 12:03

『まぞトラ』製作の進捗58 - 図鑑の実装

「図鑑」メニューを実装

以前から作る予定ではいたものの、ずっと後回しになっていた図鑑メニューを作成しました。

この図鑑で見られるのは①「採取素材」②「トラップ」③「敵キャラ」となります。

 


 
 
採取素材は一度でも入手したものが、トラップは一度でも作ったことのあるものが閲覧可能になります。また敵キャラは勝敗に関わらず、戦ったことのある相手であれば見られるようになります。
 
 

 

 
 
これら図鑑の情報は全セーブデータ共通となるので、別セーブで解放された情報も閲覧できます。

 


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Jackalope 2023/11/03 18:03

『まぞトラ』製作の進捗57 - 改装システムの改良

改装システムを改良・強化

すでに一通り出来上がっていて、体験版にも組み込まれている自宅の改装システムですが、このたび改良を施しました。

変わったのは以下の二点です。

①家具を設置することでステータスが上がるなどのボーナス効果がつくようになった。

②家具入れ替えの画面で、現在設置中の家具の名前に「Now」ラベルが付くようになった。
 


 

ボーナス効果はステータス上昇以外にも様々なものがあります。
どれもひとつで大きく状況が変わるようなボーナスではありませんが、積み重なれば戦いが有利に運べるかも?

家具の「Now」ラベルは、むしろなんで今まで付けていなかったのかという基本的な機能ですね。
 


 
家具は依頼解決や宝箱、店頭での購入などで色々と入手できるので、ぜひゲームを進めながら集めてみてください。
 

発売時期について

前回記事で11月中の発売は厳しいかもと書きましたが、やはり無理そうです。
申し訳ありませんが12月発売予定に変更したいと思います。
できれば上旬に発売したいですが、中旬にズレ込む可能性も……。
  


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