キリンジェット 2021/05/06 00:48

生存報告と次回作の進捗状況につきまして

お世話になります。
キリンジェットの佐藤です。

今回は前回の更新からやや間が空いてしまったため、生存報告となります汗

先日ご案内させていただきましたが現在、最新作に続く第4作目を鋭意製作中です!
まだ、情報がまとまっていないので具体的にご紹介することはできませんが水面下でひっそりと制作を進めております(/ω・\)チラッ

今回はまだ開発中ではありますが、実装予定のシステムを少しだけお見せいたします(´∀`)

ワールドマップ(音量注意)

今作はついに、ワールドマップが実装されます!!
いやあ、一気にRPGっぽくなってきた汗
(RPGと言えばワールドマップというのは個人的に前々から思っていましたが、ようやく作り方がわかりました)

今回も前回と同じく様々な土地を巡りながらストーリーが展開していくという形ですが、このワールドマップの導入により移動が更に楽になると思います٩(๑òωó๑)۶


戦闘UIとモンスターの発情機能(音量注意)

今作は戦闘方面のクオリティも前作から底上げしていく予定です!
UIは前回よりオシャレになったと思います^_^
全体的な色合いも作風に併せてポップな感じにしてみましたb

さらに、今作も戦闘エロに注力する予定ですが今回は導入部もちょっとだけ凝った内容となっております。
前作同様に敵から受けるダメージに応じて主人公が鎧が破損し、徐々にあられもない姿になっていきますが、なんと今回はその痴態に触発されてザコ敵が発情します……

この後の展開はぜひ続報をお待ち下さい……
(動画のキャラクター立ち絵は仮当てです)


また、戦闘難易度につきましては第一作目から簡単にサクッとクリアできる方面で作ってきたキリンジェットですが、今作からはモードによる難易度分けも試みたいと思いますb

これまで「ボス戦やザコ戦の難易度をシビアにしすぎるとエロを愉しみたい方の邪魔になってしまうのではないか?」と危惧していましたが、その一方で他のユーザー様からは「簡単すぎて歯ごたえが足りない」という声も聞こえてきました。

これはゲーム制作者の端くれとしては、ぜひ真剣に向き合いたい今後の課題と考えております。

そこで、難易度を例えばゲーム的な歯ごたえを求める方にも嬉しい「ロープレモード」今まで通りサクサク進める「ライトモード」の様に2つに分ければどちらの層のユーザー様にもゲームを楽しんで頂けるのでは? という結論に至りました!!!


……”結論に至りました!!!”とか叫んでしまいましたが、実はこういう手法をゲームに導入されているサークルさんは既に結構いらっしゃいます笑
はい、僕が無知でしたっ! すいませんっ!!

最新作のレビューに「ちょっと簡単すぎる」というご意見がチラホラあったので今作からは可能な限りそういった部分のクオリティアップにも努めたいと思います。
戦闘難易度の塩梅は、正直凝り始めたらキリがないぐらい奥が深いところだと考えているので自分にどこまでやれるのかはわかりませんが、そこもしっかり努力していきますb


今回は以上となります。
近々、第4作目の新主人公のお披露目も出来る予定なので期待して頂けるととても嬉しいです^_^

引き続き何卒よろしくお願い申し上げますm(_ _)m


最新作も発売中です🐶 よろしくお願い申し上げます!

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