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歌撃大戦の記事 (33)

クロックサンド 2024/06/10 22:26

歌撃大戦の進捗!

現在、道端 小麦のゲームへの組み込みが終わったところです。

(これからエロイベントの確認する)


ちょっとネタバレ

次に書くのは、狗名木 結日璃のシナリオになります。

記憶力がいい人だと
おや?とか思うかもしれませんが、
まさにその通りで、再び結日璃のお話です。

ちなみにちょっと書き直す程度ではなく、
テキストは全部違います。

歌撃大戦はネタバレできない部分が多々ありますが、
これぐらいなら多分、大丈夫かと。

(EP3は隠しだらけになると思うけど……)

システム修正

ちょくちょく遊びやすいようにシステム周りを修正してます。


ちょっと分かりにくいけど、
ファン募集するための場所を選択する画面で、
どの領地に「ファン募集施設」が建設されているのか、
を表示するようにしました。
(数字の横の青いマーク)
これは建築画面とファン募集画面が違う場所であるため、
儂が建築したのはどこじゃったかのう……?
というのを防止するためのシステム変更になります。


こっちは建築画面で、
現在その領地で建築されてる施設を表示するようにしました。
ただ全部表示するわけではなく、
研究施設>スパナ施設>コイン施設>ファン募集施設
の優先で表示するようにしてます。
ゲームでは一つの領地に複数の建築物を建築するのは稀であるため、
こういう感じにしました。


アイドルpowの重要度が分かりにくいため、
その効果を分かりやすくするためにテキストを修正しました。
領地に募集できるファンがいなくても、
毎日ファン募集したほうがお得ですよ!
というのを説明する狙いもあります。


これは一度でも会話したことのあるアイドルがいた場合、
その選択画面で吹き出しを出すようにしました。
この画面だと一人なので分かりにくいですが、
複数人のアイドルがいた場合、
現在進行中のアイドルが誰だったのかを
分かりやすくするための修正になります。
(次の会話で対戦布告する場合は、対戦布告マークに変更されます)

ちなみに歌撃大戦では負けイベントはありません。
負けエロイベントはあります。

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クロックサンド 2024/05/10 22:06

歌撃大戦の進捗!

現在、道端 小麦のテキスト作業中です。

←小麦

歌撃大戦のサブキャラのシナリオは、
殆どの場合、軽い感じで作ってあります。
(話の重さとして)
なんでか、というとゲームシステムとの相性のためです。

歌撃大戦は結構短いスパンで、
次のアイドルと戦うことになります。
で、話を重くしてしまうと
1回戦目2回戦目ぐらいまでは良かったとしても、
段々と読むのに抵抗感が生まれてしまう……と考えたからです。
(それぞれのシナリオがハッピーエンドでも)

プレイヤーには優勝を目指して欲しいので、
そこまではサクサクと進んで欲しい……。
そんな感じで歌撃大戦のシナリオは、
まさにゲームのためのシナリオとして書いてます。

ずっと言おうと思っていい忘れていたこと。
今のサークル名、『クロックサンド』ですが、
歌撃大戦を出す辺りで『CLOCK SAND』に変更すると思います。

最近(というほど最近じゃないけど)、
クロックムッシュとかクロックマダムが
クロックサンドという名称に変わっていってるのを
多く見かけるようになったため。

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クロックサンド 2024/04/10 22:37

歌撃大戦の進捗!

現在、辺田 太一のテキスト作業が終わり、
ゲームへの組み込み作業をしています。

(テキストに表情を指定したり、
足りない表情差分を描いたり、
効果音つけたり、演出を付け加える作業です)

それが終わったら、次回は道端 小麦のテキスト作業!

←道端 小麦
EP2の終わりが見えてきた……!?

システム系のちょい変更

裏側(陵○系)のイベントはプレイ中に発生せず、
フラグを回収した後、
回想からイベントを見るようにしました。
(普通に勝てなくて、ゲームオーバーになるたびに
強○的に見させられると面倒なため)

表側はゲーム内で見ることができます。
(プレイヤーが能動的に見ようとする行為が必要なため)

ちょっと設定変更


霧島 愛のプロフィールですが、
バストサイズを変更しました。
89→98
89cmのサイズ感ではないと判断したため。

体験版について考えてること

歌撃大戦の体験版は、DLSITEで公開する前に
Ci-enで体験版を公開しようと考えてます。
で、その際に本来なら1回戦目までのところ、
EP1の終わりまで遊べる限定体験版にしようかと。
(ただしHシーンは1回戦目のヒロインの途中まで。
愛のイベントも1回戦目まで)
ルートは固定で。
そのアンケート次第で、DLSITEでの体験版を
EP1までか、本来の一回戦目までにするか決めようかと思ってます。

尚、歌撃大戦は一回戦目まで遊ぶと、
大体、期待した通りのものが出てきますが、
EP1の終わりまで遊んで、最後の展開を予想すると、
99%ぐらい外れます。

おまけ

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クロックサンド 2024/03/10 22:42

歌撃大戦の進捗!

現在、辺田 太一のシナリオを書いてます

←辺田

辺田はマップの配置がちょっと特殊なキャラで、
辺田と戦うためには、
3回戦目に板堀 千歌と戦わなければなりません。
(3回戦目に千歌と戦わないと、千歌に倒されてしまうため)

一応、千歌と戦うように誘導してますが、
3回戦目の対戦相手の選択はそこそこ自由なので、
対戦相手の選択によっては、戦えない人が出る可能性があるかも……?

千歌について

千歌はこのゲーム中1、2を争う強キャラで、
めちゃくちゃ強いです。
辺田も強いはずなのに、千歌を仲間にしていると、
千歌だけで勝ててしまうぐらいに……。
つまり辺田と戦う=千歌を仲間にしている状態、なので、
辺田はどうあがいても負け確定なのだ……。


千歌の立ち絵をちょっと描き直しました。
どこが違うか分かるかな!?

歌のシーンについて


歌撃大戦は歌の物語ではあるものの、歌ってるシーンでは、
セリフが大体こんな感じで「――――」になってます。
これは歌詞を書くのが面倒くさい……という話ではなく、
だいたいの場合、バックにBGMが流れているためです。

多くの場合、BGMに勝手に歌詞をつけると怒られます。
なので、もっとも誤解がない方法として、
そもそも歌詞を書かない、という選択をしたというわけですね。
(多分、他のゲームでも似たようなことをして回避してると思う)
ただ、どうしても物語上、歌詞が必要な場面があって、
逆にそっちの方がどうしよう……と悩んでるところです……。

ネタバレにならないギリギリのラインのネタバレ

歌撃大戦に出てくる、とある名称をディラ・ゼントに変更しました。

くくく……これでオマージュとは簡単に気付かれまい……。

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クロックサンド 2024/02/10 21:42

歌撃大戦の進捗!

歌撃大戦の進捗!

現在、板堀 千歌のシナリオを書いてます。

←この子

歌撃大戦のキャラごとに必要なテキスト作業はこんな感じです。
1日目
2日目
3日目
4日目
対戦前
対戦後←今ここら辺
対戦夜
翌日
エロイベント(静馬)
エロイベント(襲われ)
EP2シナリオ

1~4日目のシナリオは考えることが多いため、
作業の比重が重くなってます。
(キャラ立てからメインシナリオとの整合性、伏線、
エロイベントの仕込みなど、全部繋げる必要がある)
なので、実際の残り作業は表で見るほど多くはないです。

テキスト作業が終わるとゲームに組み込む作業に入り、
足りない表情差分を描きつつ、効果音を入れたりとか。
全部の作業が終わったら、
そのパート分クリアしてゲームバランスのチェックして終わりとなります。

名前修正

千歌の名字が、
板塀(いたべい)になっていたため、
板堀(いたほり)に修正しました。
板堀 千歌(いたほり ちか)が正解。
名前を丸ごと辞書登録していたので、全く気付かなかったのじゃ……。

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