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新宿調教センター 2023/03/01 21:20

新宿調教レター:2023年3月号 モン娘学園の海外版リリースは多分来月


これは多腕で全ての手がファックサインをしている、ファックちゃんをAIで生成しようとしたものの、さっぱりファックサインをしてくれない女の子。

モン娘学園について

海外版発売に向けてボチボチやっています。音声作品もね。
以前も海外版の発売に向けて一部シーンがアニメ化すると書いたのですが、それとは別に、モン娘学園の人気キャラ「ブロイラー」を使ったパイズリアニメ作品も制作しています。


ここからDLして確認してね

これは新規でイラストを依頼して、Live2dで動かしてもらって、というものですね。
まだ調整が必要ですが、中々エッチにできているのではないでしょうか?
これは動画作品として、モン娘学園の海外版と同じタイミングで300円ぐらいで販売予定です。
ユーザーさんの評価を見て、ゲームとは別に動画作品を作ったり、ゲーム内にがっつりアニメのシーンを入れるための試金石。という感じですね。

他のゲームのお手伝いについて

稀神サグメ拉致のにんにくさんのゲームの開発をプログラマーとして手伝わせていただいています。
https://twitter.com/ninnniku_/status/1605513207463960583

お前他のゲームに手を付ける余裕あるのよ!と思われるかもしれませんが、お手伝いの範囲で、自分のゲーム制作が滞らない範囲で作業させていただいています。

個人でのゲーム制作は自分が頑張れば頑張るほど完成に近づきますが、締切りがあるわけでもないので、どこかで力尽きることが稀に良くあるんですよね。
その時に、こういうお手伝いの作業を挟むことで息抜きになり、自分のゲーム制作に使う時間そのものは減っても、やる気は維持できるし、時間効率は良くなる、という事はあると思うんですよね。


ですので、こういったお手伝いも並行してできればと考えており、今の所もう1つぐらいならお手伝いできそうなと考えています。
絵は描けるし、作りたいゲームもある。しかし、売れるか分からないから、プログラムを自分でやるしかないとか、プログラムを外注する方法が分からないという方はご連絡ください。

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新宿調教センター 2023/02/01 21:31

新宿調教レター:2023年2月号「持続可能な売春」開発中!!!!!!

「持続可能な売春」について

ちまちまやっております!
https://twitter.com/monger__/status/1617875910291771393

しかし、製作に使用しているエンジンのBakinがうんちで辛いです。
バグなんだかバグじゃないんだかわからないところが多かったり、単純に機能がなかったり…
ゲーム製作は作らなければ完成しないのですが、待っていればアップデートで機能がマシになる可能性があり、そうするとアップデートを待った方がトータルの制作時間は短くなる可能性があります。
しかし、そんなアップデートがくる保証もなく、どう時間を割くのが正解なのか…

「モン娘学園」について

こちらは3月頃に多言語版が出そうです。
もう購入してるからそんなの関係ないよ!って思いました?
多言語に併せて、一部のシーンがアニメーションすると知っても同じことが言えますか?
https://twitter.com/monger__/status/1619579628636758017

こういうのが嬉しいんですよね。音声作品も同時にリリースすべく、ちまちま動いております。

それ以外について

Tribal Heroes Xをプレイした

基本無料のゲームはあまりやらないのですが、FANZAで「Tribal Heroes X」というで気になりすぎるブラウザゲームがリリースされたのでプレイしちゃいました。

何が気に入ったかって、エロシーンを無理やり追加したらしく、エロシーンだけ別人になるんですよ。


しかし、エロシーンまでの道のりは遠い。放置ゲーなので無課金でも時間を掛ければ、ガチャはそれなりに引け、シーンのあるキャラの入手は容易ですが、エロシーンの開放に2回レア度を上げる必要があります。

そうなるとエロシーンのあるキャラと同じレア度で同じ属性のキャラが20人ぐらい必要になり、1週間ぐらいかかりました。
そして肝心のエロシーンは、ハァー↑ハァー↑と機械音声みたいな喘ぎ声が流れながら、微妙なアニメがループ再生されるだけ😱
ストーリーやキャラ設定が無いゲームなので、見た目が変わる説明もありませんし、エッチなテキストもありません。その上、エロシーンが見られるのも今のところ3キャラだけです。

時間の無駄だったかも…

メゾン・ド・魔王について

以前お勧めされたもので、Steamで購入してプレイしてみました。


これはなかなか面白く、構想段階のモン娘シェアハウスと、似ている要素が多くてびっくりしました。
システム的には似ていないのですが、モンスターを住ませて、そいつらが就職してて、家賃を取って、部屋をゴージャスにする、みたいな構想はそっくりです。

ただ、強いキャラの出し方が分かりにくかったり、設置するアイテムの場所や効果が分かりにくいのが不満点。
それなりに固くて遠距離攻撃できるサキュバスでごり押しで、マンションを4階まで建設し、敵は強くなってるのに、どんなに好感度を上げても、魔族が豚、クトゥルフ族がドロドロの奴しか出てこなくてキツイ。

特に、戦闘時に壁役を呼ぼうとしたら、外出中で壁役の住人がいない、ということが頻発するのがストレスフルで、クリアは諦めちゃいました。

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新宿調教センター 2023/01/29 19:02

NovelAiでエロゲー用の絵を生成した結果

AIを使うぞ!

AIはAI拓也意外興味がなかったのですが、小規模なゲームのアイデアで、わざわざイラストを依頼するほどでもない。しかし、エロゲーではあるのでエロいイラストは欲しい。といったシチュエーションで使えそうなので、実際にイラストを生成してエロゲーに使えるかの確認をしました。
AIのイラスト生成サービスは幾つかありますが、今はNovelAiというのが主流らしいので、200枚生成が1400円のコースを使用。

モン娘のイラストを生成する。

適当につべの動画を見て何となく機能を把握。その後、適当に女の子を生成すればそれなりのものが出力されるでしょうが、ゲームに使用できるか否かが大事です。
そのため、実際にゲーム用に考えたキャラクターの案で、それっぽいイラストを生成できるか確かめてみました。

キャラ設定

名前:バスカヴィル
特徴:犬タイプ。火を吐き死をもたらす怪物だが、実は体の大きいだけの猟犬。
なので、見た目は怖そうだが、従順で親しい相手にはなんでもしてくれる。
腹に銃弾を受けた跡がある。

このキャラを生成しようと奮闘した結果がこれ↓


*実際はこれらの画像の2~3倍の枚数を出力して調整してます*
まず、服を着てないので、服を着せてあげました。その後、お腹に銃跡を付けようとするも、うまくいかない。
そのため、「お腹に銃跡」ではなく「お腹に包帯」に設定を変更し、「包帯」「お腹に怪我」などで生成しても、包帯を服代わりに巻いたりと、お腹に巻いてくれません。
また、「怖そうな印象」を出すための「terrible」「horror」といった単語を追加したり、「体格の良さ」を出そうと複数の単語を追加するも、これらを表現できませんでした。
「怖そうな印象」というのをより具体的に、「目つきが悪い」とか「ギザ歯」と記述すれば、キャラ設定に近づいたかもしれませんが、包帯周りの設定を解消できないとどうしようもないので、それらしいキャラを生成するのを断念しました。

より正しい英語を使ったり、生成のコツを掴めばもう少し設定に近づくのでしょうが、ケモ耳が生えていたり、肌が青いだけの女の子をモン娘です!と言い張るのならともかく、
一般的でない装飾や属性が任意の位置にあるモン娘はかなり難しそうです。

モブの女の子を生成してみる

見た目の設定が細かいキャラが難しいことは分かったので、なんとなくイメージが伝わればよい、ファンタジー世界でジョブチェンジのあるゲーム、FFT(神ゲー)などを想定して生成してみました。
鎧やフードを被せ、ついでに乳を大きくしておきます。


鎧には鳥の紋章がある、とかだと一気に難易度が上がりますが、そういった指定が無く、それっぽく見えればOKなので、これは結構良さそうですね。試行回数もかなり少ないです。
ただ、下段のキャラは一般人枠という事で農民を指定したのですが、うまくいきませんでした。まず「farmer」を追加すると何故か遠景のイラストになり、キャラの人数を指定して自分物メインになったものの、まったく農民に見えない。
「ファンタジー」指定を外したり「作業着」指定を追加しても、農民っぽいイラストは出来ませんでした。なんで?

ゴブリンに輪○されるシーンを生成してみる

モブはOKだったので、このゴブリンゲーに使用することを想定し、エロいイラストを生成してみます。
AIは差分が苦手なので、名有りのキャラクターが陵○されるエロシーンようのイラストではなく、町を攻め落としたときに名もなき女性が輪○される一枚絵が表示される。といった使用方法を想定したものです。


全然だめですね。まず、ゴブリンのデザインがバラバラです。輪○も理解してくれてないので、普通に和姦に見えたり、人数が少なかったり。何故かホモになったり。
ダーク差を出すために「略奪」「火」などを入れてみると真ん中のなんかかっこいい画像できて、エロから離れてしまう。
また、輪○であれば表示される人体の数が増えるため、それだけ破綻した体が混ざる可能性も上がります。
エロい絵を生成する場合は、「女の子が主体」「男は竿役に徹する(体を出さない)」「人間同士でセックスるする」といったシーンなら適していそうです。
今回の「ゴブリンの輪○」はこの真逆なので、全く適していなかったですね。

まとめ

今回は特定のゲームに使用する前提で生成して、AIが不得手なシチュエーションになってしまい、直ぐにゲームに使える、といったものは生成できませんでした。
しかし、ゲーム→AIの流れではなく、AIの得意なシチュエーションがメインのゲームを考える、というのも面白そうですね。
ただ、本格的に使うのならAIが生成したイラストは権利的に問題ないですよというお墨付きが欲しいところです(誰の?)
揉め事ゎ嫌いだけど 揉む事ゎ好き みんな 愛し合って生きようね❤
# おまんけ
爆乳ロボにパイズリさせた画像を生成しようとしましたが、ロボっぽい装飾の女の子は出ても、ロボ顔のロボは出ませんでした。ゆるせんんんん!(でもこういうのも結構好き)


また、ポケモンっぽいモンスターのエロ画像を出そうとしたら、ポケモンのキャラクターっぽいのが出てきました。違うだろぉ?

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新宿調教センター 2023/01/01 21:03

新宿調教レター:2023年1月号~持続可能な売春開発開始~

2023年も張り切っていきましょー

ゴブリン妊娠孕ませゲーの開発について

こちらの記事のものです。
こちらについては案の定応募がありませんでした。
ゲームとしては面白くなる予感があるのですが、エロ部分をどうにかできないと、エロゲーとしては片手落ちです。なので、何かいいアイデアが思いつくまで凍結となります。

持続可能な売春について


こちらの記事に書いてるやつですね。
これは、2022年の内にリリースされるはずだった「RPG Maker Unite」を使用して開発する予定だったのですが、肝心のUniteのリリースが延期され、それに伴って開発開始も伸ばしていました。
しかし、UniteではなくBakinを使用して開発することで、開発の開始の延期を回避する奇策にでました。そのため、2023年はこれの開発、リリースがメインになります。

Bakinはゲームを作るエンジン、特にRPGに特化しているのですが、まだアーリーアクセスなためドキュメントや機能に不十分な所が多いのですが、HD-2D(知らない人はググれ)を意識した美しいグラフィックがお手軽に制作できるため、見た目をいい感じにするのと、アナルが弱い当サークルにおいて、システム面が多少不便でも使うメリットの方が大きい、と判断したため使用することにしました。
持続可能な売春では宣伝を兼ねて、ゲームの仕様を公開したうえで、作業配信などもできればと考えています。

その他の開発について

モン娘学園の海外版と姫騎士将棋については片手間でチマチマ進めております。


それ以外では「持続可能な売春」に次に作る「モン娘シェアハウス」の仕様を少しずつ固めているのですが、これが困ったことになっています。
というのも、「持続可能な売春」も「モン娘シェアハウス」も、マップ上をキャラクターが動く一般的なRPGスタイルのゲームなので、「持続可能な売春」でRPGスタイルのゲームやエンジン(今回はBAKIN)の経験値を溜めることで、「モン娘シェアハウス」は制作コストを低く抑えられないかと考えていました。

しかし、BAKINを少し触ってわかったのですが、こいつはかなり使えないエンジンです。
「持続可能な売春」は比較的シンプルなゲームのためBAKINでも何とかなりますが、部屋を改築したり、任意のモン娘を入居させるといったSLG要素もある「モン娘シェアハウス」をBAKINで作るのは難しく、貯めた経験値が生かせそうにありません。

そのため、「モン娘シェアハウス」のモチベが下がった状態です。着手してないから、今のタイミングでモチベが上がろうが下がろうがどうでもいいんですが。
というわけで当面は「持続可能な売春」に注力しますので、ご期待ください↓

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新宿調教センター 2022/12/13 22:27

DLsite忘年会最終報告

DLsite忘年会帰ってから4日間ウケで廻されてたんで、なんかもう、かなり昔の出来事のようなカンジになってまっす。
ci-enってすぐに書かないとリアリティが薄れてくるな~。でも思い出しながら書くぜ。

DLsite忘年会って何?という方へ

先日あったイベント。詳細はここ:https://www.dlsite.com/modpub/lp/home/2022tokyo/
来年のDLsite忘年会に参加される方や、大阪の新年会に参加する方は参考にしてね。

会場入り前

キモオタなのに秋葉原は詳しくないのですが、休日だからか非常に人が多かったです。
昼飯は二郎系ラーメンの予定だったのですが、どこも並んでおり数件巡って泣く泣く諦め、はま寿司に行くと50人待ち!
結局13時過ぎにガストで昼飯にしたのですが、ガストも少し速かったり遅かったりすると入れなかったかもしれません。
アドバイス!:秋葉原で目当ての飯屋がある場合は30分早く行動しよう!

会場入り

参加料を払ってジャンルごとに紐の色が違うネームプレートを付けます。
僕はゲーム制作なので黄色の紐で、これで他の参加者がどのジャンルなのか分かります。
↓僕はこういうB4ネームプレートも用意したのですが、ジャンルはこの紐の色でわかり、文字は人が多すぎて読ませるタイミングが無かったので、あまり意味が無かったです。


同ジャンルの人と交流したい人は同じ色の人に突撃すれば良し。特定のジャンルの方と交流したい人はその色の人に突撃すれば良し、という感じでした。
結論:こういうの予め告知ページに書いておいても良くない?

飯・酒について

忘年会の参加費:3000円 とそれなりの金額なので、どんなサービスが提供されるのか気になる所ですが、ちゃんと食べ物はありました。

感染対策か小さなカップに入っており、デザート的なものやおにぎり的なものなどが8種類ぐらい?
質に関しては、うーん。肉や魚使っているようなものもあり、まずくはないのですが特別おいしくはなかったです。
ローストビーフ!とかから揚げ!とか分かりやすいメニューではなく、〇〇のキッシュ。みたいな手抜きではないけど、イマイチ何の料理かわからないものばっかりなんですよね。
それに加え、カップが小さいので食べ応えがなく、複数のカップを開けるのは面倒でした。


ずんだはなかった

このカップは閉会時に持ち帰りOK。というアナウンスがあったのですが、リュックの中でカップが暴れてぶちまける可能性があったので諦めました。
酒はワインとビールがありました。
アドバイス!:でかいタッパを持っていこう!

進行・会場について

開催は16:00~18:00の2時間ですが、最初にちょっと挨拶がある程度で、ビンゴ大会とかは無かったです。途中で翻訳サービスの説明がありましたが、誰も聞いてませんでした。


会場はこんな感じで、右矢印の部分から入って、L字形になっており、L字の角の部分に一番人が集まってました。
端の赤い線の部分に幾つか椅子がありますが、コートなどの荷物で占有されており、座って休めるかはタイミング次第。会場の出入りは自由なので、休憩は会場から出て廊下の椅子でが良さそう。
おっさんなので2時間立ちっぱなしは辛い…
アドバイス!:もっと椅子増やして!

参加者同士の交流について

婚活パーティのように、固定の席が決まっていたり、特定の相手と強○会話イベントはありません。
そのため、お互いに自分が何を作っているのか、SNSなどのアカウントを伝えるかをいかに効率よく伝えるかが大事でした。
名前やSNSのアカウントを記載した名刺を渡す。これはありがちですが、それだけでは何の創作をしているかわからないため、会話が広がりにくく、スマホで検索して自分の作品を見せることもありましたが、これは時間の無駄だし、スマホは画面が小さい。
作品の紹介ページや履歴書を印刷してファイリングしている方もおり、そういった用意もあるのかと感心しました。
ゲーム制作者ならタブレットで過去作などの動画を見せても良いかもしれません。
アドバイス!:僕の名前やサークル名は、検索しても見つかりにくいです。
これからサークル名を決める方はユニークで検索しやすい名前にしよう!

まとめ

忘年会という名の交流会なので、コミュ障にはなかなか辛いものがありますが、参加者が200人以上?300人以下?いるので、少し歩けばあぶれた人が必ずおり、その人にネームプレートの色からどのジャンルの方か把握しながら、適当に名刺渡せばコミュ障でもOKです。
出入り自由なので、どうしても辛かったら速攻で帰ってもいいので、来年は会場の住みで体育座りしてる私に話しかけに来てくださいね。
アドバイス!:来年は会場が広くなると思うので、今年参加できなかった方もいじけないでね

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