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新宿調教センター 2022/09/10 20:34

二本立て!姫騎士将棋アンケート結果発表&「モン娘シェアハウス」VS「モン娘風俗 2丁目」アンケート

姫騎士将棋のアンケート結果が出たぞ!

姫騎士将棋についてはこちら!
この割と面白いゲーム。意外に感想が来なくて凹みがちですが、ツイッターのアンケートは697票も頂き、31.3%の変態に支持された、「守ろうとした部下or市民に裏切れて回される」が1位になりました!

アンケート開始初日は「部下or市民」が32.2%で、「くっ殺」が24%、「催○」が24.4%と熱い2位争いがあったのですが、最終的には「くっ殺」が2位になりました。
逆転の理由はアンケートがオークに見つかったからではないかと分析していますが、何にせよ姫騎士の歴史に残る戦いであったのは間違いありません。


姫騎士将棋は「守ろうとした部下or市民に裏切れて回される」シーンを実装しながら、
来年のリリースに向けてちまちま制作しますので、アンケートに投票した方もそうでない方もリリースされるまでオナ禁してお待ちください。

次々々々回作のアイデアを纏めるぞ!

前作のモン娘学園はハイクオリティなSLGですが、その分(?)リリース前はバグまみれで制作が本当にきつかったです。
そのため、モン娘学園リリース後はSLGを作るのはもうこりごりだと、次何作る?アンケートでは、モン娘学園と同系統の経営SLGはアンケートに入れていませんでした


しかし、モン娘学園のリリースから2月も建つと、再び経営型のSLGを作りたい欲が高まっており、しかもアイデアは2つあります。
この2つのアイデア、欲望のままにどちらかを作るのは同人ゲーム制作者としては正しい姿ですが、勢いに任せて作ると、アイデアが纏まりきらずイマイチなものになったり、作りながらもう片方のアイデアが良かったかも…となる可能性が高いです。
それに、アンケートまで取った持続可能な売春を放り投げるのは投票していただいた方に不義理ですよね。

というわけで、SLGのアイデアは2つを文章にしながら整理して、どちらかの方が面白いかをアンケート形式でジャッジしていただく。
持続可能な売春を作りながら、得票の多かったSLGをのアイデアを固めていくことにしました。よろしければお付き合いください。

投票はこちらのツイッターからどーぞ!
投票したら、その理由をここのコメントかツイッター書いてくれると嬉しいぞい。

↓アイデアはここから始まります!↓

アイデアA:「モン娘シェアハウス」

設定

現代日本に突如現れたモン娘。会話が通じるし、見た目は可愛いので搾取されるかと思いきや、戦闘能力がゴリラ並み~ゴジラ並まで幅広く、気に入らなければぶん殴ってくると、恐ろしい存在で搾取どころではない。
それどころか、取り締まる法律が無ければ、拘束できる施設もない。そのせいで、人間もモン娘もお互いに付き合い方のわからない困った令和の時代。
あなたはモン娘専用シェアハウスを運用し、入居したモン娘達の自立とシェアハウスの維持を目指します。

ゲームシステム

ゲームの見た目は、今までのようなマップ上で何かを選択するのではなく、RPGツクールのゲームみたいにマップ上を歩き回るものです。プレイヤーはシェアハウスの管理人としてマップを走り回り、モン娘のご飯を作ったり、お掃除をします。

育成システム

本作のモン娘は既に人間社会で働いており、給料から毎月家賃を払ってくれます。
しかし、モン娘の能力にあっていない就職先だと、満足な給料を得られません。脳筋なのにたんぽぽを載せる仕事だったり、吸血鬼なのに昼のコンビニで働いていることもあり得ます。
別な就職先を紹介したり、教育をして、より良い場所に就職してもらうことで、モン娘が適切な収入を得ることが出来る=家賃を払ってくれる=プレイヤーの収入に繋がります。
下心があるなら、足りない家賃をエッチなことで支払ってもらうことも可能ですが、プレイヤーもモン娘も1日は24時間しかありません。
誰かを教育したり、エッチなことで時間を消費すれば、シェアハウスの雑事に掛ける時間が減ってしまい、モン娘からの評価が下がってしまいますし、電通のようなブラック企業で働いてるモン娘であれば、寝に帰ってくるだけなので教育する時間が無かったり、夜型のモン娘であれば昼夜逆転しているので、プレイヤーも昼に睡眠を取り、夜に教育やエッチなことをする、といった対応が必要です。
↓育成画面は家庭教師のイメージ。コマンドを選択すると時間が経過して、外が暗くなったりする。長時間教育すると文句言われたり寝始めたり殴られる

シェアハウスを改造しよう!

家賃で得たお金で様々な設備を投入可能です。
「巨大なお風呂」があれば、魚タイプのモン娘が入居可能になり、「凄い加湿器」があれば、爬虫類タイプのモン娘が入居可能になります。単眼の女の子集めたい
「お風呂用マット」や「マッサージ代」などでモン娘に「特別な就職」をさせることも可能です。

エッチな部分について

前作までは「プレイ」や「スキル」を覚えさせて売春させ、プレイヤーが利益を得る、というエッチでしたが、今作ではモン娘自身が接客してお金を得たり、家賃の代わりにエッチするシチュエーションがメインになります。
ですので、合意の取れている売春のシチュエーションではなく、お金のために嫌々エッチするようなエロが多くなりそうです。個人的には最初は家賃のために股を開いてたけど、その内家賃と関係なくエッチするようなイチャラブが好きかも

モン娘学園の反省点とそこからの改善

モン娘学園では「時間制限がある中、カリキュラムをうまく設定し効率よく生徒達を教育していく…」という部分があまり良くなかったかなと思っています。
誰の何を伸ばすか?というゲーム性を主軸にしたかったのですが、そのせいで、好きな生徒を贔屓するだけ贔屓させまくる。あるいは好きなだけセクハラ!といった事ができませんでした。
今作はその部分を改善して、「誰に」「何をするか」を重視しています。
正統にそれぞれのモン娘が適切な就職先につけて、家賃をちゃんともらってもいいですし、お気に入りのモン娘は就職させず、24時間家でゴロゴロ。家賃代わりにエッチしまくってもいいんです。


また、生活部分に密着することで、モン娘学園よりキャラの個性も出しやすくなります。
例えば、作り置きの食事をガンガン食う奴がいれば可愛くてもイラっとしますし、amazonの注文をしまくるやつがいれば受け取る手間が増えてイラっとします。
逆に食事や掃除を手伝ってくれるキャラがいればキュンと来ちゃうよね。

懸念点

・これシェアハウスなの?
シェアハウス設定だと、入居者同士の関係が対等で、それぞれの間で何か起きることを連想するはずです。
しかし、このゲームでは明確にプレイヤーの下にモン娘が存在し、モン娘同士の絡みが特にないんですよね。
なので「モン娘アパート(マンション)」の方が正しい気がするのですが、「モン娘シェアハウス」の方がキャッチャーじゃない?ということで、今のところシェアハウスです。

アイデアB「モン娘風俗 2丁目」

設定

人間とモンスターがぶっ殺しあう世界。不毛すぎて文化も技術も碌に成長しない時代に、ある寂れた「町」で頭脳派のモン娘(モンスターの中で可愛くてエッチなのをモン娘と呼ぶ)が「モン娘力」を発見する。
「モン娘力」は通常、モン娘の体内にのみ存在するが、人間とモン娘の性行為によって生成され、抽出、保存することで時間や次元を超えることができる。
しかし、この世界では人間とモン娘のセックスは一般的でない(現代の獣○ぐらいの立ち位置)ため、「モン娘力」を得るのは簡単ではない。
幸いにも「町」を発展させれば資源を狙った人間が攻めてくる。いい感じに捕獲、犯して「モン娘力」を生成し、「町」の発展に使おう。

ゲームシステム

大規模な「街」を建設するでゲームではなく、もう少し規模の小さい「町」を建設するSLG。マップに建物を置いて終わりではなく、建物内に設備や働くモン娘を配置する。
ゲーム内のモン娘の役割は過去作のようにセックスだけでなく、「マップを開墾したり、敵を捕獲」するという荒事と、「捕獲した敵とセックスしてモン娘力を得る」の艶事の2つの役割がある。

エッチな部分について

今作では町に攻めてきた人間を捕まえの強○がメインなので、過去作では売春によるエッチなので、「中出し」のようなハードなプレイをすればモン娘側の体力が消耗していました。
今作では人間は竿に過ぎず、「中出し」などのプレイでもモン娘が消耗せず、ガンガンハードなプレイを実行が出来、竿が生命の危機を感じるようなエッチがメインとなります。

モン娘学園の反省点とそこからの改善

あまり学園感が無かったですよね。それだけなら良いのですが、「学園」に縛られたせいで、発想や出来ることが縛られてしまった気がします。
そこで「学園」を取っ払い、建設SLGとしてやれることを充実させ、「町」を大きくしながら、モン娘を増やしていくとい、スタンダードな遊びを提供。
それに、変化球(とエロ要素)として、「モン娘力」というハチャメチャな存在を足したゲームになります。

懸念点

・戦闘部分どうしよう?
発展した「町」の資源を狙ってくる奴を追い払う、といった戦闘を想定しています。
ですので、タワーディフェンスみたいな感じか?と思いつつ、建設SLGなので特別な理由がなければ一度建設したものの位置はわざわざ変えませんよね。
そうすると、ステージクリア型のタワーディフェンスみたいなことは出来ない。じゃあクラクラみたいな感じになる?しかし、戦うのは防衛施設ではなく、主役であるモン娘であるべきですよね。
うーん、いっそのこと防衛パートは無し。戦力を整えて他の町に攻めて、男は犯して女は殺すようなのが良いかも。

投票先

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新宿調教センター 2022/09/08 20:11

(*追記あり*)ツイッタの運用対策~私はこうやってシャドウバンを解除した~

*9月16日 ページ下部に⑩を追加しました*

①現状を確認するわよ!

なにやらツイッターでシャドウバンなるものが流行ってるらしい…ということで僕もチェックしてました。
日常的にエロコンテンツを発信してるわけではないし、僕は黒髪三つ編み眼鏡の委員長タイプなんで大丈夫でしょ、と思いながらチェックした結果がこちら。


普通にシャドウバンされてますね。

②フォロワーを整理するわよ!!

なんか、シャドウバンの対策として言われてる「フォローが0のフォロワーをブロックする」という奴です。ややこしいよね。
ちょっと幅を広げて、フォローが5以下~のフォロワーをチェック。その中でも投稿やアイコンからボットっぽいやつをブロックしました。

僕の戦闘力(フォロワー)は250人ぐらい、ブロックしたのは4アカウント。なので、フォロワー全体の2.0%以上?3.0%以下?を整理しただけで効果があるかはちょっと疑問ですね。


案の定効果なし!

③プロフィールを見直すわよ!!!

他に何の原因があるだろうと、次はプロフィールに注目しました。

既に書いた通り、画像の投稿は「投稿をセンシティブな投稿として~」設定をしており、例えエッチな画像でもワンクッション置かれる状態でした。

しかし、固定ツイートにしていた、ツイートはモン娘学園の作品URLを載せていたので、モン娘学園のちょっと肌色の多い画像がサムネイルとしてワンクッション置かれず表示されていたのです。
↓これが上下見切れた状態で表示されていた感じです。


ですので、「固定ツイートを易しいものに変更。ついでにプロフィールからエロとか同人みたいな単語を削除、プロフィール画像も変更」しました↓↓


↑これなら著作権的にもエロ的にも問題ないはず。ついでにアカウントの信頼性を上げる?とかなんとかでアカウントに電話番号を紐づけ、結果を確認します。


普通に駄目でしたね。

④過去ツイートを見直すわよ!!!!

ここまでやって何がダメなんでしょうか…と考えたとき、「ハッシュタグは2個ぐらいがいい」的な記事を思い出しました。

というのも、僕は作品の告知ツイートなど大事なツイートなのに書くことが少ない場合、余った文字数を埋めるようにハッシュタグをいっぱい付ける、という事をよくしており、これが良くなかったのかもしれません。
あるいは、ハッシュタグに関係なく、過去ツイートに何か問題があった可能性も…

というけで黒歴史クリーナーで5000ぐらいあったツイートをすべて削除しました。
絡んでくれたみんなとのやり取りが消えるのは結構悲しいですが、シャドウバンされたままなのは困るので…


それでも駄目なんかーい!
ちなみに、ツイートを消してからこの記事を公開するまでの2週間ほどの間、念のためツイートを含ツイッタの活動を控えています(まあ、意味なかったんだけど)

⑤ツイッターのサポートに問い合わせるわよ!!!!!

ツイッターのサポート画面は「私たちがサポートします」と神経を逆なでする文章が書かれているので、目を逸らしながらサポート画面を確認します。


検索欄があったので「シャドウバン」で検索してみると、「Twitterについての誤解の真相」という神経を逆なでするページがヒットします。

は?実際シャドウバンされてるんだが?僕は黒髪三つ編み眼鏡の委員長タイプだから法的な訴えはしませんが、パパとママがアメリカ人だったら兆単位の訴訟を起こしてますよ?

という訳で↓の画面から問い合わせて回答を待ちます。

2~3時間で帰ってくる回答がこちら。


テンプレっぽいですね…こに書いてある内容はそれぞれの対応をしてから3日程様子を見て次のステップに言ってるので、そこそこ時間は経っているのですが

⑥ツイートをバズらせるわよ!!!!!!

ツイートはこちら。
https://twitter.com/monger__/status/1565910356488101889
まあバズったかと言えば微妙なのですが、このツイートを某氏(名誉のため名を伏す)にRTしていただき、ツイ消しする前から数えても、最も人に見られたツイートになっています。
これにより、内部評価的な何かが上がって解除されるかもしれない…?


そりゃそうわね

⑦サポートのアカウントにうざ絡みするわよ!!!!!!!

ツイッターは窓口によるサポート以外に、サポートのアカウントもあるんすね。
で、そのアカウントは告知だけでなく、ユーザーと直接やり取りしてることも知りました。


あ、なんだ、じゃあこっちから問い合わせればいいじゃん、と以下のツイートをしました。

他のユーザーは数時間でリプライがあるようですが、僕のツイートは丸一日以上無視されています。

⑧時間が解決するのを待つわよ!!!!!!!!

あれをしてもダメ、これをしてもダメ、というわけで、ひたすら待ちます。

……
………

⑨解決しましたか?

↓この記事の投稿前の最終チェックなうwwww


サポートの五条の回答から約2週間経っていますが、まだ解決していません。解決方法をご存じの方が居たらお知らせください。

本当はシャドウバンの解決方法をまとめた素晴らしい記事になるつもりでしたが、解決されなかったせいでタイトル詐欺になってしまいましたが、これは全てツイッターのせいです。
この記事を見た心優しいオタク君は以下のきっしょいアカウントをフォローして内部ランク上げに協力してね💗
https://twitter.com/monger__/

⑩パンケーキの画像を張るぞ!*9月16日追加*

何やらパンケーキの画像でシャドウバンが解除されるという噂が流れる9月中旬、信じてなかったのですが、ディスコードで解除されたという方がいたので、パンケーキを張ろうとしたところ…


解除されてました。
注目したいのが、1個前の水曜のチェックではシャドウバンされていることです。この追記を書いてるのが16(金)なので、14(水)の時点ではダメだったので、この2~3日で解除されていることになりますね。

で、シャドウバン解除のために冬のナマズのようにツイッターでの投稿を控えていたたため、主にしたことって色紙キャンペーンのRTをしたぐらいなんですよね。


勿論、タイミング的にたまたま解除されたという事もありますが、多くの方が参加しているRTキャンペーンをRTしたことで、シャドウバンが解除されたのかもしれません。

ひぐらし命は小中学生にエッチな格好をさせて課金を煽るアプリなので、それはそれでどうなんだと思いますが、シャドウバンに悩んでいる人は試しても良さそうですね。

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新宿調教センター 2022/09/02 20:39

テストプレイのお願い「姫騎士将棋~姫様困ります!!あーっ!困ります!姫様!困ります(略)

「持続可能な売春」を鋭意制作中ですが、「姫騎士」をテーマにしたパズルゲームのアイデアを思いついたので、作ってみました。

正式タイトルは
「姫騎士将棋~姫様困ります!!あーっ!困ります!姫様!困ります!姫様!あーっ!姫様!困ります!あーっ!困ーっ!姫困ーっ!困ーっ!姫様!あーっ!姫様!困ります!!~」
です。


文字数制限に引っかかる場合は末尾に(略)が入ります。 ボイス依頼してタイトルコールさせてぇ~

「低予算」「低姿勢」「低カロリー」なゲーム

「モン娘学園」など過去作はAAAタイトルでしたが、
「姫騎士将棋」は詰将棋ベースのパズルに、姫騎士の馬鹿馬鹿しさをトッピングした、作る側もプレイする側もお気軽な作品です。
ゲーム部分は1~2時間程度で700円~1000円の値段。これならちょっと高く感じるけど、しっかり使えて元を取れる。そんな作品を目指しています。


リリースは年明けぐらいかな~という感じすが、早くもテストプレイを募集しています。
というのもシンプルなゲームなので、システム部分の実装はほぼ完成しており、あとは飽きずに何ステージプレイしてもらえるかな?という点を知りたいのですわね。

確認してほしい所

以下の3点ですね。
・解説やシステムのわかりやすさ
・飽きずに何ステージまでプレイできたか
・難易度は適切か

未完成な所

・UI含む見た目回り
・ステージが連番になっていません
・姫騎士のデザインや設定、セリフなど

確認してどうなるの?

それなりに遊べるけどボリューム不足、という場合はステージを増やします。
実装しているがステージに登場しないギミックとして「壁穴」と「キノコ」がありますので、これらを使えば更に20程度ステージは作れますが、それでも足りなければ、もっとギミックが必要ですね。
ゲームとして面白くなく、現在のステージでもクリアするまでプレイできない、という場合は演出の強化やステージの調整が必要になるでしょう。
面白そうだけど、システムが分からず挫折。という場合は説明周りを強化します。


テストプレイ用ゲーム(ver1.01)のダウンロードはこちら

9月3日、ver1.01に更新し、ステージ59,70,87の不具合を修正しました。

感想はこちらのアンケートか、ツイッタやDMにぶん投げてください(( ´ ` ) . .))”ペコリ

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新宿調教センター 2022/08/26 20:37

「エロゲ」の更新で「音声作品」がアリなんじゃという話

お友達に進めてね、という意味もあるけれど

当サークルが制作したゲームのreadmeには、「いっぱい売れたらシーン追加するよ!」といった文章が書かれています。
しかし、予想を超えて売れたモン娘学園でも未だシーンの追加はしていません
↓立ち絵を書き下ろしてもらい、アップデートででエロシーンの無いキャラの追加はしました。


これが僕が嘘つきだからではなく、それなりの理由があるのです。

シーンの追加をして、それに意味があるのか?

エッチなゲームをリリース、バグ対応や積みゲーの消化で数週間あたふた。気が付けば結構売れてた😂
じゃあ、新規のシーンを追加しよう。シーンの設定決めて😄差分決めて😄イラストを依頼して😄その隙にゲーム側にシーンの条件を実装しながらエッチなテキスト書くぞ😄
そして、ゲームリリースから2ヶ月後ぐらいにエッチなシーンが1~2個追加できました😂
これ、シーンを追加するという約束は達成されますが、ただの自己満足が終わっているのではないでしょうか?

シーンの数よりタイミングが問題だ

ゲームがいっぱい売れて、シーンを追加できるのは発売日の後に買ってくれた人のおかげです。その人たち向けのお礼のシーン追加の筈なのに、シーン追加に時間が掛かるせいで、それを体験できるのは発売からある程度たってから購入(プレイ)して人になってしまい「お礼したい人にお礼できない」問題が起きてしまいます(勿論、誰がいつ買ってくれてもいいんですよ)


ゲームの更新通知が来た!更新をダウンロード!ゲームに適用!ゲームを起動!…という方法で新しいエロシーンを堪能する人もいるかと思いますが、エロシーン1つや2つのためにこれらをするのって結構ハードル高いですよね。
更新通知を見ない人や、更新内容を見ても、更新をダウンロードしない人もいるでしょう。

がっつりプレイした後も削除せず、数カ月や数年後に起動してプレイしたりシコシコしてもらえるのであれば製作者冥利には尽きますが。

大規模更新(DLC含む)という選択肢?

シーンの追加だけでなく、システム的な改修を含む大規模な更新で、既にプレイした人でもまた楽しめますよ!というものであれな、「お礼したい人にお礼できない」問題はある程度解消します。
しかし、僕は一つの作品に拘らず次々と作りたいし、モン娘学園にしても一生遊べずに暮らしていける!というほど売れたわけではないので、この選択肢は難しいです。

そこで音声作品の追加という手段はどうだろう

一般的な「ゲーム」と「音声作品」を比較した場合、以下のようになるはずです。


ゲームは作るのが大変でプレイする側も腰を据える必要がある。音声作品は作るコストが軽く、流し聞きしたりとゲームよりお手軽に楽しめるということです。
*どちらかに優劣を付けたいわけではない*

「音声作品」は作る側も聞く側も手軽。この点で沢山売れたお礼としてのゲームの更新は「シーンの追加」より、「音声作品の提供」が適していると考えました。

例えばこういう感じ。

前に計測したエロシーン人気ランキングから、モン娘学園では以下の3人の人気が高いことが分っています。


そこで、この3人のいずれかの音声作品を制作「モン娘学園購入者にはお礼として無料で配布(ゲームの更新に音声ファイルをいれ、ゲームを起動せずに聞けるようにする)」し、「それ以外のユーザーには販売する」というのはどうでしょうか。
音声作品であれば起動コストが軽いので、手に取ってもらいやすく、「お礼したい人にお礼できない」問題が解決します。
これでも更新をダウンロードする手間は発生しますが、R18な音声でなければ販売せず、無料でYoutubeに公開したっていいんです。

収録内容について

今回はモン娘学園のキャラ、という事が前提なのでそれを生かせる内容として、以下のようなものや、これらの組み合わせが良いのではないでしょうか。
・ゲーム内のエロシーンを音声作品として再構成したもの。
・ゲーム内に無いシチュエーションやプレイ内容のエロシーン。
・あるキャラのモン娘学園に来る前の話。
・あるキャラのモン娘学園から就職した後の話。

考えられる問題点

音声に興味ないorエロゲー買ったんだから、音声よりエロシーンがいいよ!という人

この需要のミスマッチについての解決は難しいですね。音声なんてどうでもいいよ!って人が9割かもしれないし、音声もいけるよ!って人が9割かもしれません。
ただ、プレイしたゲームに出てきた気になるあの娘の違った一面が見られる…これは結構需要がある気がするのですが。

音声作品を作る苦労も知らない癖に好き勝手言うな(怒り)

見通しの甘さなどご指摘頂けると助かります。

音声作品の制作コストはどうなんの?

こちらを参考に、20~30分程度の音声作品を作るのに6000字と仮定します。
更に、音声の依頼について検索したところ、ci-enで音声収録の料金を載せている方が何人か見つかり、1文字2円前後が多いようです。
仮に3円として、6000字だと1万8000円(安いな!)。
台本については最悪自分で書く。これは本当に最悪なものになるので避けるとして、こちらも1文字3円計算で1万8000円。
編集して台無しにしては困るのでミキシング(マスタリング?)を依頼する費用も必要そうです。
あとは、イメージイラストとロゴは新規が欲しいですが、使いまわしでもギリギリいけそうです。
射精音や環境音が必要ならそれらもプラスし、10万円あればなんとかなりそうですね。シーンを1個追加するよりは費用が掛かりそうですが絶望的な値段ではないです。

というわけで協力してくれる方を募集します

ここまで書いておいてなんですが、僕は音声作品を作る意欲が凄くあったり、音声作品を頻繁に聞いている、と言わけではありません。
ここまで書いた通り、ゲームの更新として音声作品ありじゃね?という考えなので、がっつり作るぜ!というより、決めるところは自分で決めて、お任せできる所は他の方にお任せする形で作れないかと考えです。

ですので、既に音声作品を作っている方や、作る予定の方など、こういう形で作るのも面白そうだね!という方は是非是非ご連絡ください。
こちらから依頼する形になるのか、レベニューシェアになるのか。リリース方法も含め様々な形が考えられますので、うまくいきそうなら作ればいいし、ダメそうなら止めればいい話なので。

ディスコード「もんがー#0374」かツイッター「monger__」にて君を待つ!

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新宿調教センター 2022/08/21 11:52

FANZAのピックアップでモン娘学園の売上が〇〇倍になった件

DLsiteで大ヒット中のモン娘学園ですが、FANZAでは過去2作がDLsiteと比較して、全く売れず「売上よりリリースする手間の方が大きい」状態だったのでFANZAでリリースする予定はありませんでした。

しかし、「DLsiteで専売のモン娘学園を、FANZAでもリリースするならピックアップ枠に載せたるで」という甘言を受けたので、DLsite版より約2月遅れですがリリースしちゃいました^^v
↓ピックアップ枠はFANZAの同人ページの微妙な位置に微妙なサイズで表示される奴です。


DMMと言えばエロ。エロと言えばDMM。そのDMMが名前を変えただけのFANZAでのピクアップですので、これは結構な人の目につくのではないでしょうか。
また、ピックアップ日は8月11日と盆真っ盛り。キモオタは墓参りにいかない罰当たりが多く(オレモソーナノ)、FANZAはDLsiteを意識しているのか、クーポンの配布を始めており、丁度8月中は15%オフクポーンの配布をやっています。
従って、DLsiteでの予想以上に売れたモン娘学園×FANZAでリリースしたばかり×ピックアップ枠で露出増×アクセスが多いタイミングで露出増×クポーンでお買い得と、売れる要因しかありません。
みんなごめん。一足先にFIRE(ニートになること)させてもらうね。

いざリリースしてみると…


まず、モン娘学園をピックアアップされる数日前(8月6日)にリリースしました。
そして、ピックアップ日(8月11日)を待ったのですが、その結果、ピックアップ日の売上は「9本」。結構渋くないか😥

FANZA自体のアクセス数はかなりあるでしょうが、ピックアップの表示が小さく、目立ちにくいこともわかっていました。そのため、むぅ太陸さんにピックアップでの表示を意識した画像↓を書き下ろしてもらって、万全の状態で挑んだのですが…


とはいえ、これは面白いゲームを作れず、宣伝も碌にできない。私の実力。
FANZAへの恨み節は筋違いでしょう。手に取って頂いた方、ありがとうございます🙇

しかしDLsiteの売上と比較すると…

↓これが8月のDLsiteの売上です↓


既に書きましたが、モン娘学園はDLsiteで2月前(5月21)にリリースされています。
そのため、販売本数も落ち着いているのですが、それでもFANZAのピックアップ日に、FANZAと同程度売れています😂
FANZAのリリース日が8月6日なので、8月6日以降の売上で比較してもDLsiteの方が売れています😂

FANZAとDLsiteの同じ期間で比較。「アクセスがおおくなる時期」「クポーン」の後押しがあるという点は一緒。
しかし、FANZAは「リリース直後」&「ピックアップ」の後押しがあるのに、ピックアップ日の売上はほぼ一緒。その前後の日にちを加味するとDLsiteの方が売れている。

結論:FANZAはリリースしなくてよくね?

エロについても3次元が2次元か。ホモ向けかノンケ向けか。ゲームか非ゲームか。という違いはありますが、今回のことからFANZAで「2次元でノンケ向けのゲーム」はリリースしなくてよいのではないかと思います。あまりに売れない。
作品(制作者)に知名度があるとか、FANZAが広告打ってくれるとか、FANZAでのリリースのコストがほぼない。とかであれば別ですが…
今後エロゲーを作ってリリースする予定!という方はFANZAのリリースに割くコストを、DLsiteのページのクオリティアップやSteamでのリリース作業に割り振ったほうが良い結果を生みそうです。
DLsiteの専売だと、専売ページで表示される&違法アップロード監視システムで優先で監視されるというメリットもあります。


監視システムについては、監視方法が明らかにされておらず、何がどう優先されるかもわからないので効果のほどは不明です。しかし、専売ページに掲載されるのは、購入意欲の高いユーザーが見るわけでメリットが大きい気がします(専売ページ自体がどれほど見られるかわからんけどね)

というわけで、DLsiteとFANZAって同じぐらい売るぞ!とか、FANZAからピックアップの話が来たぞ!期待を持ってFANAZAでゲームをリリースするとがっかりするかも?というお話でした。

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