二本立て!姫騎士将棋アンケート結果発表&「モン娘シェアハウス」VS「モン娘風俗 2丁目」アンケート
姫騎士将棋のアンケート結果が出たぞ!
姫騎士将棋についてはこちら!
この割と面白いゲーム。意外に感想が来なくて凹みがちですが、ツイッターのアンケートは697票も頂き、31.3%の変態に支持された、「守ろうとした部下or市民に裏切れて回される」が1位になりました!
アンケート開始初日は「部下or市民」が32.2%で、「くっ殺」が24%、「催○」が24.4%と熱い2位争いがあったのですが、最終的には「くっ殺」が2位になりました。
逆転の理由はアンケートがオークに見つかったからではないかと分析していますが、何にせよ姫騎士の歴史に残る戦いであったのは間違いありません。
姫騎士将棋は「守ろうとした部下or市民に裏切れて回される」シーンを実装しながら、
来年のリリースに向けてちまちま制作しますので、アンケートに投票した方もそうでない方もリリースされるまでオナ禁してお待ちください。
次々々々回作のアイデアを纏めるぞ!
前作のモン娘学園はハイクオリティなSLGですが、その分(?)リリース前はバグまみれで制作が本当にきつかったです。
そのため、モン娘学園リリース後はSLGを作るのはもうこりごりだと、次何作る?アンケートでは、モン娘学園と同系統の経営SLGはアンケートに入れていませんでした
しかし、モン娘学園のリリースから2月も建つと、再び経営型のSLGを作りたい欲が高まっており、しかもアイデアは2つあります。
この2つのアイデア、欲望のままにどちらかを作るのは同人ゲーム制作者としては正しい姿ですが、勢いに任せて作ると、アイデアが纏まりきらずイマイチなものになったり、作りながらもう片方のアイデアが良かったかも…となる可能性が高いです。
それに、アンケートまで取った持続可能な売春を放り投げるのは投票していただいた方に不義理ですよね。
というわけで、SLGのアイデアは2つを文章にしながら整理して、どちらかの方が面白いかをアンケート形式でジャッジしていただく。
持続可能な売春を作りながら、得票の多かったSLGをのアイデアを固めていくことにしました。よろしければお付き合いください。
投票はこちらのツイッターからどーぞ!
投票したら、その理由をここのコメントかツイッター書いてくれると嬉しいぞい。
↓アイデアはここから始まります!↓
アイデアA:「モン娘シェアハウス」
設定
現代日本に突如現れたモン娘。会話が通じるし、見た目は可愛いので搾取されるかと思いきや、戦闘能力がゴリラ並み~ゴジラ並まで幅広く、気に入らなければぶん殴ってくると、恐ろしい存在で搾取どころではない。
それどころか、取り締まる法律が無ければ、拘束できる施設もない。そのせいで、人間もモン娘もお互いに付き合い方のわからない困った令和の時代。
あなたはモン娘専用シェアハウスを運用し、入居したモン娘達の自立とシェアハウスの維持を目指します。
ゲームシステム
ゲームの見た目は、今までのようなマップ上で何かを選択するのではなく、RPGツクールのゲームみたいにマップ上を歩き回るものです。プレイヤーはシェアハウスの管理人としてマップを走り回り、モン娘のご飯を作ったり、お掃除をします。
育成システム
本作のモン娘は既に人間社会で働いており、給料から毎月家賃を払ってくれます。
しかし、モン娘の能力にあっていない就職先だと、満足な給料を得られません。脳筋なのにたんぽぽを載せる仕事だったり、吸血鬼なのに昼のコンビニで働いていることもあり得ます。
別な就職先を紹介したり、教育をして、より良い場所に就職してもらうことで、モン娘が適切な収入を得ることが出来る=家賃を払ってくれる=プレイヤーの収入に繋がります。
下心があるなら、足りない家賃をエッチなことで支払ってもらうことも可能ですが、プレイヤーもモン娘も1日は24時間しかありません。
誰かを教育したり、エッチなことで時間を消費すれば、シェアハウスの雑事に掛ける時間が減ってしまい、モン娘からの評価が下がってしまいますし、電通のようなブラック企業で働いてるモン娘であれば、寝に帰ってくるだけなので教育する時間が無かったり、夜型のモン娘であれば昼夜逆転しているので、プレイヤーも昼に睡眠を取り、夜に教育やエッチなことをする、といった対応が必要です。
↓育成画面は家庭教師のイメージ。コマンドを選択すると時間が経過して、外が暗くなったりする。長時間教育すると文句言われたり寝始めたり殴られる
シェアハウスを改造しよう!
家賃で得たお金で様々な設備を投入可能です。
「巨大なお風呂」があれば、魚タイプのモン娘が入居可能になり、「凄い加湿器」があれば、爬虫類タイプのモン娘が入居可能になります。単眼の女の子集めたい
「お風呂用マット」や「マッサージ代」などでモン娘に「特別な就職」をさせることも可能です。
エッチな部分について
前作までは「プレイ」や「スキル」を覚えさせて売春させ、プレイヤーが利益を得る、というエッチでしたが、今作ではモン娘自身が接客してお金を得たり、家賃の代わりにエッチするシチュエーションがメインになります。
ですので、合意の取れている売春のシチュエーションではなく、お金のために嫌々エッチするようなエロが多くなりそうです。個人的には最初は家賃のために股を開いてたけど、その内家賃と関係なくエッチするようなイチャラブが好きかも
モン娘学園の反省点とそこからの改善
モン娘学園では「時間制限がある中、カリキュラムをうまく設定し効率よく生徒達を教育していく…」という部分があまり良くなかったかなと思っています。
誰の何を伸ばすか?というゲーム性を主軸にしたかったのですが、そのせいで、好きな生徒を贔屓するだけ贔屓させまくる。あるいは好きなだけセクハラ!といった事ができませんでした。
今作はその部分を改善して、「誰に」「何をするか」を重視しています。
正統にそれぞれのモン娘が適切な就職先につけて、家賃をちゃんともらってもいいですし、お気に入りのモン娘は就職させず、24時間家でゴロゴロ。家賃代わりにエッチしまくってもいいんです。
また、生活部分に密着することで、モン娘学園よりキャラの個性も出しやすくなります。
例えば、作り置きの食事をガンガン食う奴がいれば可愛くてもイラっとしますし、amazonの注文をしまくるやつがいれば受け取る手間が増えてイラっとします。
逆に食事や掃除を手伝ってくれるキャラがいればキュンと来ちゃうよね。
懸念点
・これシェアハウスなの?
シェアハウス設定だと、入居者同士の関係が対等で、それぞれの間で何か起きることを連想するはずです。
しかし、このゲームでは明確にプレイヤーの下にモン娘が存在し、モン娘同士の絡みが特にないんですよね。
なので「モン娘アパート(マンション)」の方が正しい気がするのですが、「モン娘シェアハウス」の方がキャッチャーじゃない?ということで、今のところシェアハウスです。
アイデアB「モン娘風俗 2丁目」
設定
人間とモンスターがぶっ殺しあう世界。不毛すぎて文化も技術も碌に成長しない時代に、ある寂れた「町」で頭脳派のモン娘(モンスターの中で可愛くてエッチなのをモン娘と呼ぶ)が「モン娘力」を発見する。
「モン娘力」は通常、モン娘の体内にのみ存在するが、人間とモン娘の性行為によって生成され、抽出、保存することで時間や次元を超えることができる。
しかし、この世界では人間とモン娘のセックスは一般的でない(現代の獣○ぐらいの立ち位置)ため、「モン娘力」を得るのは簡単ではない。
幸いにも「町」を発展させれば資源を狙った人間が攻めてくる。いい感じに捕獲、犯して「モン娘力」を生成し、「町」の発展に使おう。
ゲームシステム
大規模な「街」を建設するでゲームではなく、もう少し規模の小さい「町」を建設するSLG。マップに建物を置いて終わりではなく、建物内に設備や働くモン娘を配置する。
ゲーム内のモン娘の役割は過去作のようにセックスだけでなく、「マップを開墾したり、敵を捕獲」するという荒事と、「捕獲した敵とセックスしてモン娘力を得る」の艶事の2つの役割がある。
エッチな部分について
今作では町に攻めてきた人間を捕まえの強○がメインなので、過去作では売春によるエッチなので、「中出し」のようなハードなプレイをすればモン娘側の体力が消耗していました。
今作では人間は竿に過ぎず、「中出し」などのプレイでもモン娘が消耗せず、ガンガンハードなプレイを実行が出来、竿が生命の危機を感じるようなエッチがメインとなります。
モン娘学園の反省点とそこからの改善
あまり学園感が無かったですよね。それだけなら良いのですが、「学園」に縛られたせいで、発想や出来ることが縛られてしまった気がします。
そこで「学園」を取っ払い、建設SLGとしてやれることを充実させ、「町」を大きくしながら、モン娘を増やしていくとい、スタンダードな遊びを提供。
それに、変化球(とエロ要素)として、「モン娘力」というハチャメチャな存在を足したゲームになります。
懸念点
・戦闘部分どうしよう?
発展した「町」の資源を狙ってくる奴を追い払う、といった戦闘を想定しています。
ですので、タワーディフェンスみたいな感じか?と思いつつ、建設SLGなので特別な理由がなければ一度建設したものの位置はわざわざ変えませんよね。
そうすると、ステージクリア型のタワーディフェンスみたいなことは出来ない。じゃあクラクラみたいな感じになる?しかし、戦うのは防衛施設ではなく、主役であるモン娘であるべきですよね。
うーん、いっそのこと防衛パートは無し。戦力を整えて他の町に攻めて、男は犯して女は殺すようなのが良いかも。
投票先
ツイッターでやってます!こちらからどーぞ!