RPGツクール制作日記11 戦闘でのバフの演出を作りました
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さて今日の日記ですが
戦闘システムの
バフ関係をいじってみました。
というのも先日から多用しまくってる
シロップさんの
TRP_Particleというパーティクルを飛ばすプラグインが
ステートにかけれるようになったのですが
現在作ってるゲームは
バフを重ね掛けしてダメージを出す
みたいなシステムに
してるのでこれは熱いものができるのではーと
試してみたら楽しかったからですw
ノリで制作するRPGツクール(計画性があまりないともいう)
というわけで
●バフのアニメーションを描いてみました●
3コマで髪の毛をなびかせてるように
見せたかったので結構難しかったです。
アニメーターさんはすごいなぁと・・・w
そしてデフォルトのバフモーションが
もっさりした感じだったので
YEP_BattleEngineCoreとアニメーション
いじってバフモーションを調整してみました
結構重ね掛けするシステムなので
少し溜めつつも飽きないように
スピーディーに仕様という感じです
●バフモーション●
こんな感じです。
これを実際に戦闘で使うと
こんな感じになります。
●バフモーション攻撃編●
この動画では攻撃系のバフを
3重で重ね掛けして瞬間的に大ダメージを
出せるようにしています。
ただしこちらの受けるダメージが
増えるというデメリットもある感じです。
次は防御系のバフです。
●バフモーション回避アップ●
回避っぽいのって
何だろうという事で
風みたいなのを
まとう演出にしてみました。
ボスの強力な攻撃を仕掛けてくる
前兆があったら使うと
躱せてノーダメージで
やり過ごせたりできるようにしてます。
まぁ頼り過ぎると攻撃を
喰らってやられてしまう感じですがw
ちなみに先の技の本来のダメージは
このぐらいで攻撃系のバフをかけると
1つ目の動画位のダメージになります。
こんな感じで
すげえ気だ!!!
みたいにできて個人的には戦闘が
より楽しくなった気がします~
今日のところはここまでです!
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