RPGツクール制作日記11 戦闘でのバフの演出を作りました

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さて今日の日記ですが
戦闘システムの
バフ関係をいじってみました。

というのも先日から多用しまくってる
シロップさん
TRP_Particleというパーティクルを飛ばすプラグインが
ステートにかけれるようになったのですが

現在作ってるゲームは
バフを重ね掛けしてダメージを出す
みたいなシステム

してるのでこれは熱いものができるのではーと
試してみたら楽しかったからですw

ノリで制作するRPGツクール(計画性があまりないともいう)

というわけで

●バフのアニメーションを描いてみました●


3コマで髪の毛をなびかせてるように
見せたかったので結構難しかったです。
アニメーターさんはすごいなぁと・・・w


そしてデフォルトのバフモーションが
もっさりした感じだったので
YEP_BattleEngineCoreとアニメーション
いじってバフモーションを調整してみました
結構重ね掛けするシステムなので
少し溜めつつも飽きないように
スピーディーに仕様という感じです

●バフモーション●



こんな感じです。
これを実際に戦闘で使うと
こんな感じになります。

●バフモーション攻撃編●


この動画では攻撃系のバフを
3重で重ね掛けして瞬間的に大ダメージを
出せるようにしています。
ただしこちらの受けるダメージが
増えるというデメリットもある感じです。


次は防御系のバフです。


●バフモーション回避アップ●


回避っぽいのって
何だろうという事で
風みたいなのを
まとう演出にしてみました。
ボスの強力な攻撃を仕掛けてくる
前兆があったら使うと
躱せてノーダメージで
やり過ごせたりできるようにしてます。
まぁ頼り過ぎると攻撃を
喰らってやられてしまう感じですがw

ちなみに先の技の本来のダメージは
このぐらいで攻撃系のバフをかけると
1つ目の動画位のダメージになります。

こんな感じで

すげえ気だ!!!

みたいにできて個人的には戦闘が
より楽しくなった気がします~

今日のところはここまでです!

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