RPGツクール制作日記26 メニュー画面を作りました&システムを色々と改善しました

こんばんわ~
はむかぜうさんです

今回の日記は
前々からやりたかった
オリジナルのメニュー画面を作った&
システムを色々と改良してみました



メニュー画面


購入した素材集を使いつつ
ツイッターで色々と意見を聞き
こんな感じのメニュー画面を作りました
好みのデザインに配置しつつも
わかりやすく、使いやすくを
メニューを意識してみました。

初めはマウスを想定してデザインを作ったのですが
やはりキーボードやパッドを持ち替えないで
操作できたほうがいいという意見が多かったので
色々とアドバイスをいただき

キーボードやパッド操作になりました!

アドバイスやご意見頂いた皆様ありがとうございます~

※そしてこの記事の編集で『見出し』っていうの押してみたら
 みやすいかもいう事で今日は試しに見出しを
 色々と使ってみようと思います。


メニュー画面操作動画


動画があったほうが動かしたときの感じが
分かりやすいかなという事で
実際に動かしてみました。

メニューを選択するとそのメニューが
ぶわん!って光るみたいなのをやりたかったので
こんな感じの演出にしてみました。
みててRPG感が出てたら嬉しいなと思います~

ついでに

アイテム、装備、ステータス、スキル

の画面も元々入ってるMOGさんプラグインの画像の
配置をベースにデザインしてみました
MPをSP、TPゲージをLibidoゲージにしたかったのと
日本語表記にしたくてやったのですが
MOGさんのデザインは
完成してるので変えるの大変ですね~


※エロステの項目や衣服が破れ時の処理のメニュー画面を
 フォロワー限定でのせます~

戦闘リザルト画面もデザインしました


メニュー回りも変えたら
ついでに変えたくなったので
こちらもやってみました

WIN  戦闘リザルト レベルアップ

のデザインを変更しましたよ
個人的には日本語になって
分かりやすくなった&
爽快感が出た気がします(当社比)


ゲームシステム改善1 スキルツリーリニューアル


メニュー回りのデザインを直してたら
色々と気になったので修正しました
スキルの取り方を系統別に取りやすい
スキルツリーにして育成に幅が出るように
してみました。


ゲームシステム改善2 パッシブスキル導入


パッシブスキルも導入してみました。

基本、ご主人様(プレイヤー)とエッチをして
奴○エルフであるレインを強くして
強敵を倒してさらにエッチな事を
するみたいなシステムなので

レインを強くして
今まで倒せなかった強敵に勝てたら
楽しいよね~
みたいなノリで導入しました

俺つえーも楽しいですが
強くなっても歯ごたえのある
相手がいないとそれそれで
つまらないですもんね~

レベルを上げるだけでなく
パッシブとスキルや武器で
ボス相手に色々なアプローチで
たたかえたらいいなぁと思います


●試しにHPとSPに振るとこんな感じになるイメージです●


同じレベルでもこんな感じに結構変わります
振っててちょっとテンションあがりました
さすパッシブ!!


ゲームシステム改善3 スキル回り改善


スキルツリー改善ついでに
スキル回りも色々といじりました~

通常攻撃を威力高めでSP回復にするのに
タイミングバーにしてましたがやめて
効果を強化してスキルに入れてみました

通常攻撃は威力低めでSP小回復になりました

そんなわけで通常連打でも
戦えるようになりましたよ~

初めはあまり回復しませんが
魔攻力(魔法攻撃力)よりの
武器を装備してパッシブやらバフやらを入れると
かなり回復するので

ある程度いくと
スキルをバシバシ使って回復して
またバシバシ使うみたいなムーブが
楽しめると思います~


ゲームシステム改善4 バフ演出


ついでにバフのパーティクルの演出も直したので
こんな感じに重ね掛けすると
強そうになるようにしてみました~
(動画は高速モードでやってます)

ざっと分けると
赤が 会心率アップ系
青が 攻撃力アップ系
緑が素早さアップやら支援系系

みたいになってます。

また色々と極めると

●こんな感じにもなります●


殺意の波動を極めたレイン!!

というわけで長々になりましたがこんな感じです。


色々と気が済んだのでエッチなイラストの作画を
進めていこうと思います~

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