RPGツクール制作日記26 メニュー画面を作りました&システムを色々と改善しました
こんばんわ~
はむかぜうさんです
今回の日記は
前々からやりたかった
オリジナルのメニュー画面を作った&
システムを色々と改良してみました
メニュー画面
購入した素材集を使いつつ
ツイッターで色々と意見を聞き
こんな感じのメニュー画面を作りました
好みのデザインに配置しつつも
わかりやすく、使いやすくを
メニューを意識してみました。
初めはマウスを想定してデザインを作ったのですが
やはりキーボードやパッドを持ち替えないで
操作できたほうがいいという意見が多かったので
色々とアドバイスをいただき
キーボードやパッド操作になりました!
アドバイスやご意見頂いた皆様ありがとうございます~
※そしてこの記事の編集で『見出し』っていうの押してみたら
みやすいかもいう事で今日は試しに見出しを
色々と使ってみようと思います。
メニュー画面操作動画
動画があったほうが動かしたときの感じが
分かりやすいかなという事で
実際に動かしてみました。
メニューを選択するとそのメニューが
ぶわん!って光るみたいなのをやりたかったので
こんな感じの演出にしてみました。
みててRPG感が出てたら嬉しいなと思います~
ついでに
アイテム、装備、ステータス、スキル
の画面も元々入ってるMOGさんプラグインの画像の
配置をベースにデザインしてみました
MPをSP、TPゲージをLibidoゲージにしたかったのと
日本語表記にしたくてやったのですが
MOGさんのデザインは
完成してるので変えるの大変ですね~
※エロステの項目や衣服が破れ時の処理のメニュー画面を
フォロワー限定でのせます~
戦闘リザルト画面もデザインしました
メニュー回りも変えたら
ついでに変えたくなったので
こちらもやってみました
WIN 戦闘リザルト レベルアップ
のデザインを変更しましたよ
個人的には日本語になって
分かりやすくなった&
爽快感が出た気がします(当社比)
ゲームシステム改善1 スキルツリーリニューアル
メニュー回りのデザインを直してたら
色々と気になったので修正しました
スキルの取り方を系統別に取りやすい
スキルツリーにして育成に幅が出るように
してみました。
ゲームシステム改善2 パッシブスキル導入
パッシブスキルも導入してみました。
基本、ご主人様(プレイヤー)とエッチをして
奴○エルフであるレインを強くして
強敵を倒してさらにエッチな事を
するみたいなシステムなので
レインを強くして
今まで倒せなかった強敵に勝てたら
楽しいよね~
みたいなノリで導入しました
俺つえーも楽しいですが
強くなっても歯ごたえのある
相手がいないとそれそれで
つまらないですもんね~
レベルを上げるだけでなく
パッシブとスキルや武器で
ボス相手に色々なアプローチで
たたかえたらいいなぁと思います
●試しにHPとSPに振るとこんな感じになるイメージです●
同じレベルでもこんな感じに結構変わります
振っててちょっとテンションあがりました
さすパッシブ!!
ゲームシステム改善3 スキル回り改善
スキルツリー改善ついでに
スキル回りも色々といじりました~
通常攻撃を威力高めでSP回復にするのに
タイミングバーにしてましたがやめて
効果を強化してスキルに入れてみました
通常攻撃は威力低めでSP小回復になりました
そんなわけで通常連打でも
戦えるようになりましたよ~
初めはあまり回復しませんが
魔攻力(魔法攻撃力)よりの
武器を装備してパッシブやらバフやらを入れると
かなり回復するので
ある程度いくと
スキルをバシバシ使って回復して
またバシバシ使うみたいなムーブが
楽しめると思います~
ゲームシステム改善4 バフ演出
ついでにバフのパーティクルの演出も直したので
こんな感じに重ね掛けすると
強そうになるようにしてみました~
(動画は高速モードでやってます)
ざっと分けると
赤が 会心率アップ系
青が 攻撃力アップ系
緑が素早さアップやら支援系系
みたいになってます。
また色々と極めると
●こんな感じにもなります●
殺意の波動を極めたレイン!!
というわけで長々になりましたがこんな感じです。
色々と気が済んだのでエッチなイラストの作画を
進めていこうと思います~
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