R-18RPG『聖剣姫ソフィア』進捗12
やったぁ!ci-enの更新だぁ~~~~~~~~!!!!
聖剣姫ソフィア進捗記第12回
前回
「戦闘時、服が破けた際にカットインが出るとなおいいのでは?」
と思ったので実装したんですが、
じゃあ
「戦闘時に破けた服がマップ立ち絵に反映されるともっといいのでは?」
と思ったので実装してみました。
このマップ立ち絵が
≪ARMOR BREAK!≫
戦闘でダメージを受けると
こうなります。
やれやれこのシステム作るのも大変だったな…………ん?
「マップ立ち絵のダメージ差分に会話立ち絵も反映させないといかんのでは?」
と思ったのでさらに会話立ち絵反映システムを実装しました。
というわけで戦闘時の衣装ダメージのまま会話イベントに突入し、
表情を変えて会話させることに成功しました。
衣装ダメージが大きいとかなり恥ずかしい格好で会話する羽目になります。
差分絵描くの大変だった
ビジュアル面のシステムはこれでだいたいできたので、
ようやく中身作りに本腰入れられるようになりました。
体験版(の体験版)も早い時期にお出しできると思います。
もう少々お待ちください…。