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R-18の記事 (22)

みそテイク 2020/05/22 12:12

新作の進捗:09

どうも みそテイクです。
今週はひたすらドット絵の敗北シーンを作っています。
しばらくはこの作業が続きます。


今は主にゲームオーバー時のシーン用のドット絵を作成し、
この作業が終わったらエンドカットを作る予定です。

ミサと変化の世界で得た資金で素材ちゃん、素材くんをそれぞれ1体ずつ購入。
結構構図に悩むことが多いので上手く活用したいと思います。

次作は実際戦うキャラは2人いるわけですが、
ゲームオーバー時の演出が似てしまうのに少し悩んでいます。
表情は変えていますが、今は同じ構図と違う構図が混ざった状態で作っています。
これはしょうがないのかなぁっと思いつつも、今は全体の完成を目指しているのでちょっと大目に見て作業を進めています。

現状はこんな感じです。
しばらく足踏みな進捗ですがよろしくお願いします。

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みそテイク 2020/05/15 10:36

新作の進捗:08

どうも、みそテイクです。時間が過ぎるのが早く妙な焦りを感じます。

以前の記事に書いたシュウ(男の子)とのえっちシーンはいくつか作りましたが
ちょっと構図に納得できず一旦保留にして今は敗北イベントのカットを作成中。
画力や表現力を上げねば。


こちらはまだしばらくかかると思いますが、
まずは全体の完成を目指し優先的に進めてこうと思います。
やはり2キャラ分あるので作業量が多いです。
この辺からは構図を考えたりしたり足踏みが続くと思います。


システム面ではHPゲージとダメージ表記を実装してみました。
プラグインを入れない擬似的なHPゲージとダメージ表記ですが
それっぽくはなったかも知れません。
実際みんなどうやって実装してるんだろう...。

ちなみに攻撃時の操作感はボタン長押しで連続攻撃、
長押しでチャージされた時にボタンを離すとチャージ攻撃といった流れです。
ボタン連打で上手くコンボが繋がらなかったので少し独特な操作感です。
この辺は調整するかはまだ未定です。

今の現状はこんな感じです。
しばらくは画像作りに専念します!
よろしくお願いします。

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みそテイク 2020/05/08 17:17

新作の進捗:07

GWは大人しく家で休んでいました。みそテイクです。
昨日から作業を徐々に再開しています。

ストーリーはまだ大雑把にまとめてるのでこちらもまだかかりそうです。
町にはま主人公達しかいないので今後mobも追加してく次第。

それと敗北シーンとは別で主人公と男の子のえっちシーンを考えてます。


まだこれだけしか作っていませんが大きめの画面サイズでも実装はできそうなので少しずつ作っています。このイベントだけまだぼんやりとしていて、どう構成していくか他のデバッグしながら考え中です。敗北シーンより意外と難しい。


そして敗北シーンの一部、こちらも少しずつ作っています。
今作は前回の倍以上のシーンがあり根気のいる作業なので頑張らないとですね。

こうやって文字にまとめると、まだ考えることが多く行き先が分散しがちなので絞って作業していきたいと思います。でもやってみたいことが多いのです。

よろしくお願いします。

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みそテイク 2020/04/24 18:06

新作の進捗:05

日が過ぎるのが早くて気づけば4月も終わる勢いです。とにかく早い...。

SDサイズの敗北シーン、主に捕獲シーンですがとりあえず12種類x2作りました。
追加であと何種類か作る予定です。


ゲーム部分も触っています。

こちらは防衛クエスト。この操作感で標的にやってくる敵を追い出すのは結構難しかったです。課題は多いけど前作よりはゲームっぽくなってきたのかな?
キー入力がボタン連打だとうまくコンボに繋がらないので現状押しっぱなしでつなげる感じになっています。これを仕様とするかが考えものです。

音楽も探り探り作っています。

システムを足すと新しいバグや不具合が多く出てくるので慎重に...。
とりあえず少しずつステージを増やしていき不具合を潰していく感じです。
今は一部ステージでゲームオーバーイベントに繋がらないバグと戦っています。
原因がよくわからないので悩みが絶えません。

システム周りとステージがしっかりしてきたらストーリーラインを繋げていきます。
早くシステムを早く完成させたいところですが、焦らずやっていこうと思います。

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みそテイク 2020/04/20 12:59

新作の進捗:04

病院でもらった新しい薬があまり合わず、夜めまいに悩まされる みそテイクです。

まだ確認はしてませんが前作「ミサと変化の世界」の売り上げが振り込まれたはずなのでこれは貴重な活動資金として使わせて頂きます。
購入していただいた方々、本当にありがとうございます。

さて、ここしばらく基本システムを作ってきましたがゲームオーバーの関係でモンスターを先に作っておく必要が出てきたので今はそちらを作っています。それに並行してSDサイズのえっちシーンも作成中。


SDキャラのえっちシーンは捕捉まで見せて、次のゲームオーバーシーンで本番という流れにしようかなと模索しています。

汎用モンスターは今のところ12種類。
前作と違うのは攻撃モーションを追加しているところと、えっちシーンの追加ですね。多分ラスボス含め前作と同じく14、15種類に落ち着くのかなと思っています。似たような構図になりますが2キャラ分作るのでしばらくは地道な作業が続きます。これでドット力が上がればいいのですが、これも1つの挑戦です!

この作業が終われば本格的にシステム構築が始まり、それが終われば各ステージの作成と他のえっちシーン作成が待っている感じです。

こう見るとまだ完成までの道のりは近いようで遠いですね...。
今後のデバッグが怖い。

でも少しずつではありますが頑張っていきます!

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