黒竜カードバトラーズver2.02(アップデート)
昨日申請したらすでに差し替え完了していました
仕事が早いね!
てことで修正アップデートになります
ちなみに修正箇所はこうなっております
◎サモンカード「リリス」は戦闘中の説明だと70ダメージ+失力50%となっており、実際にそのような効果が出るが、 メニューのSummon画面の説明だと100ダメージになっており、状態異常に関する注記も無い。
→サモンカードの説明を単体/闇/70/失力50%に修正いたしました
◎サモンカード「リナリィ」のスターライトのダメージが20×3ではなく18×3になっている。
→表記通りダメージが20になるように修正しました
◎サモンカード「リナリィ」が召喚時からMP30になっている。
※召喚ターンに攻撃は行わない
→召喚時はMP0からスタートするように修正しました
◎サモンカード「くろてんぐ」は戦闘中の説明で消費MP30となっているが、
実際は消費MP20で攻撃を行う。
なおメニューのSummonデッキ画面では消費MP20となっている。
またSummon画面では「スタン(必中)」となっているが戦闘中は「スタン95%」となっている。
→消費MP20と表記しなおしました
スタンは必中に修正しなおしました
◎プレイカード「クロススラッシュ」は戦闘中のカード説明だと170ダメージになっているが 実際は180ダメージを与える。
またデッキ画面での説明でも170ダメージになっている。
→表記を180ダメージに修正いたしました
◎プレイカード「W・W・セレネード」はデッキ画面で対象「ランダム」と書かれているが、 実際には1体固定で当たる。
そのためか6回目以前に倒した場合そこで攻撃が終わる事象も。
また「W・W・セレネード」の戦闘中の説明では対象について「2体」という表記になっている。
→90×4ダメージに変更いたしました
◎プレイカード「アサシンスラッシュ」は戦闘中及びデッキ画面の説明だと200ダメージとなっているが、
実際に与えるダメージは190となっている。
→アサルトスラッシュのダメージを200に修正しました
◎戦闘中のカードの説明でダメージ表記は「ダメージ×回数」のようになっているが
「ガンマン」は戦闘中でもデッキ画面でも「回数×ダメージ」になっている
→【20×3】に表記を変更いたしました
◎プレイカード「ペトロクラウド」はデッキ画面だと「敵全体に55%の確立で行動不能」とだけ記載されているが 実際は70ダメージも与える。
(上記説明文の【確立】は誤字だと思われる)
また戦闘中では「全体/土/70 ※低確率で石化」という表記になっている。
→敵全体に土属性/70、55%の確立で行動不能に修正いたしました
◎プレイカード「シャイニングアロー」はデッキ画面での説明では240ダメージとなっているが、 戦闘中表記だと250ダメージとなっており
実際に250ダメージを与える。
→デッキ画面の説明のダメージを250に修正いたしました
◎プレイカード「風神撃」はデッキ画面だと30ダメージとなっているが、
実際は50ダメージを与える。また戦闘中の説明表記は50ダメージとなっている。
→デッキ画面のダメージを50に変更いたしました
◎プレイカード「ヴァンプクロウ」は戦闘中の説明だと85ダメージとなっているが、
実際に与えるダメージは80になっている。
なお、デッキ画面では80ダメージとなっている。
→プレイカードのダメージを80に修正しました
◎プレイカード「ダークインフェルノ」はデッキ画面の説明だと130ダメージとなっているが、 実際は120ダメージとなっている。
→実際のダメージを130に変更いたしました
◎サモンカード「ピクシー」は戦闘中の説明で「味方全体HP30」と記載されているが、
実際には40回復する。
また、仕様の可能性もあるが、「攻撃補助+」の効果は適用されなかった。
→デッキの説明で回復40に修正いたしました
ちなみに攻撃補助では回復量は変わりません
◎「ダメージ×回数」のような表記の攻撃は基本的に対象をランダム選択でとると思われるが「60×3」となっているサモンカード「フェリル」の攻撃は単体ロックになっている。また3回目の前に相手を撃破すると以降の攻撃は行われない。
→ランダムロックは基本「ダメージ×回数」で表示されてますが、以前の仕様が
そのまま適応されてしまってる場合は表記が違う可能性があります
基本は「全体にランダム攻撃」でOKです
◎プレイカード「アイシクルブレス」が戦闘中の説明だと80ダメージだが実際は30ダメ ージである。 なおデッキ画面では30ダメージとなっている。
→プレイカードの説明と実際のダメージを80に修正いたしました
◎プレイカード「小キック」が戦闘中の説明だと80✕2ダメージとなっているが、実際は140✕1ダメージである。
ちなみにデッキ画面では130✕1と、また異なる表記となっている。
→ダメージを140に修正しました
◎プレイカード「眠りの歌」の戦闘中表記が
「敵全体を約30%で喪失状態(喪失:ダメージが3ターンの間1.5倍)」となっているが
実際は「行動不能」の状態異常を与えるカードである。
→敵全体を40%で行動不能に修正しました
◎プレイカード「ベトベタ粘液」は戦闘中の説明で70ダメージとなっているが実際は30ダメージになっている。
なお、デッキ画面では30ダメージとなっている。
→ダメージを70に変更いたしました
◎プレイカード「ガトリングショット」は戦闘中の説明も実際に与えるダメージも60×3になっているが、
デッキ画面だと「3体/75」という表記になっている。
→ダメージを60×3に明記しなおしました
◎プレイカード「メガウインド ※ハーピィの方のメガウィンド」は戦闘中の説明だと75✕3ダメージだが、
実際は80✕3になっている。デッキ画面の表記は75×3になっている。
→ランダム/風属性/80×3に修正しました
◎プレイカード「スピニングキック」は戦闘中の説明では230ダメージとなっているが
実際は200ダメージである。なおデッキ画面では200ダメージとなっている。
→戦闘のプレイカードの表記を200に修正しました
◎サモンカード「サラサ」のバーン・ナックルは戦闘中の説明だと150ダメージとなっているが、
実際は140ダメージである。なお、メニューのSummon画面の説明では140ダメージ表記である。
→ダメージを150に変更しました
◎プレイカード「ダッシュ連撃」は戦闘中の説明だと90×3ダメージとなっているが
実際は70×3になっている。なお、デッキ画面では70×3ダメージとなっている。
→戦闘の説明をダメージ70×3に変更しました
◎特に注記などはないが、プレイカード「アサシンスラッシュ」がトラップとして発動した場合、
ダメージが240になる。
またトラップ発動の場合に「攻撃補助+」の効果でダメージ量が増えなかった。※どちらも仕様?
→アサシンスラッシュのトラップダメージを200に変更いたしました
無属性の説明がなかったので「Help」の「属性と状態異常」という項目に追記いたしました
◎プレイカード「石化アイズ」の効果が戦闘中の説明だと
「単体を約50%で虚力化(虚力:相手の攻撃力を0にする)」となっているが
実際は「行動不能」の状態を付与する。なお、デッキ画面では「単体を約50%で行動不能」となっている。
→戦闘中の説明を行動不能に修正いたしました
◎サモンカード「ピカリン」の「ピカリンサンダー」は戦闘中の説明で、
相手に状態異常「失力」を与えるとなっているが、実際は「弱体」が付与される。
また戦闘中の説明及び実際に与えるダメージは20ダメージだが、Summon画面での説明では
50ダメージとなっており、状態異常に関する注記も無い。タイプ説明も戦闘中と異なっている。
→MP20 光/単体/40に変更いたしました
◎「敵3体」などの攻撃で敵をHP0にして倒した際、攻撃回数が余計に消費されるケースがあるように思う。
(フェリル、あらし姫などで確認)
→フェリルとあらし姫のスキルを敵全体にして、ランダム回数攻撃に変更しました
確認は出来ませんでしたが、もしランダム攻撃で回数が減ってる場合は
ツクールMV側の仕様です
ランダム攻撃=敵をリーダーだけにしたときに効率的にダメージを与える
スキルと考えてもらえるといいですね
◎スロットのビッグボーナスで「20枚+」という表記が出るが30枚増えている。
→演出では+30だけど文字で+20枚の表記を修正しました
◎スロットで77、200など大量のコインが入る時にテキストのバグが出る。
→ウィンドウが透明になっていたのでウィンドウを表示するようにしました
◎実際に起こったがうろ覚え:スロット中、黒暗転したり、そのまま続行していると「はい」「はい」「はい」と3つの選択肢が出たり
その後に何故か777が入ったり……などというおかしな挙動があった。
→それはプレミアム演出だと思います
◎カジノコインと虹結晶を交換した時に「カジノコインとGを交換しました」と出る。
→虹結晶を交換しましたと修正しました
ビッグボーナス中に登場する動くキャラクターの画像が、ボーナス終了後も残ることがある。
スロットで画面が固まることがあった。(ピクチャだけ固まって内部的には動いていた?)
※この2つ発見できませんでした
発見出来た人いたらどのキャラクターなのか、どういう状況だったのか
報告して貰えると助かります
◎体験版でプレイしていた時、条件は不明だが、ツネ狐との戦闘中にHカードが使用できた。
使うと画像が無くてエラー表示が出る。
→確認しました、体験版では起きないように修正しました
◎メニュー画面で右側のキャラクターに話しかけ、キャラクターがモーションをとった際、
動きが終わる前に別の画面に遷移してもキャラクターが残っている。
→たしかに一瞬残りますがちゃんと消えているみたいですね
以前はそのバグを出さないためにウェイトを挟んでいたのですが
テンポが悪くなるのでこの形になっています
とこんな感じで格闘ゲームのアプデキャラ修正なみに
長い文章になってしまいました
途中で仕様変更を何度も行ってしまっていたので
表記がだいぶずれてしまいました、大変申し訳ありませんでした
このバグ報告をしていただいた白くない猫さん
ほんとうにありがとうございました、助かりました
ささやかなお礼ですが何か絵のリクエストがあれば描かせていただきます