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メ○ガキ育成計画

育成モードの仮組終わりました
一応操作して最後まで進めれる状態になりました
あとはいろいろ要素を詰め込んでいく感じですね

反逆の妖狐で実装されてなかったプレイヤースキルですが
たぶんこんなスキルが実装されると思います

・スタンダード&シャッフル
たぶんこれが一番大きな仕様かと

従来のすべてのバトルスキルが使える状態と
バトルスキルがシャッフルされて限定されている状態です

そのシャッフルされて配られたバトルスキルを使うことになるので
割と汎用性が求められます


あとはパッシブ的なものをバトルで貯まっていくポイントを使って
取っていく感じになります

・最大快感度UP
単純に強いです、あればあるだけ有利になります

・ノータッチ
タッチが出来なくなる分バトルポイントが増えます

・タッチ威力UP
画面タッチ系の威力があがります

・タッチインパクト
ターゲットタッチが見えなくなる代わりに威力が上がります

・大ガード
ガード時の感度上昇が上がります

・深呼吸
ガードを行うたびに感度が2回復します

・クライマックスリミット
最後のクライマックスバトルでの威力が5上がります

・中出しスプラッシュ
中出し時の威力があがります

・ライフアップ
ライフが増えます

今はこんな感じですね
シリーズが増えたらまた増えていく気がしますが
今のところはこんな感じで実装しようと思います

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メ○ガキ育成計画

だいぶ反逆の妖狐2の製作に時間がかかりましたが
やっと本命のゲームに着手出来ます
ちなみに反逆の妖狐2は無料で期間限定公開しているので
前の記事でやってみてください

という事で新作ゲームの製作開始です

名前は【メ○ガキ育成計画】になります
結構ありそうな名前かと思ったけどネットで検索かけたら
出てこなかったのでとりあえずこのタイトルでいきます


育成モードの画面はこんな感じになります
このステータスによって相手にするルイルの戦闘時の
戦闘力が変わります
特に【魅力】は相手に感度上昇値を多く与えてくるので
かなり変わる気がしますね

基本的には数ターン育成→練習実践
みたいな感じになります

それを3週(4週)したあたりで最終実践があり
その結果でエンディングが変化する、みたいな感じです

といってもそこまで長い感じじゃないのでたぶん
育成を一回終わらせるのは30分くらいなんじゃないかなと予想
エンディングは5種類くらいあるんじゃないかな

戦闘を繰り返すことでプレイヤーにも経験値が入るので
それでスキルを取っていくって感じですね

とりあえずの今後の暫定スケジュール
・8月中までにゲーム部分を作り上げる
・それと並行して絵を仕上げていく
・お盆が終わったあたりに声優発注
・ゲームの完成は11月あたり

こんな感じですね
詳しい近況とかはちょこちょこ更新していきますね

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反逆の妖狐2【無料配布】

反逆の妖狐2ver1.00.zip (356.39MB)

ダウンロード

こちらは無料配布版となります
配布期限は次のゲームの体験版が出るあたりまでに
しようかと思ってます(もう少し早いかも)

画像は反逆の妖狐のものを使用しています
次のゲームの試験的な運用として作りましたので
了承ならダウンロードしてください

感想・バグ報告はこちらにお願いします
新しい戦闘システムなのでいろいろ改良をしていかないと
いけないとは思ってます

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反逆の妖狐2【進捗】

今最終調整に入っています
だいたいバグ取り終わったので、あとは
ゲームをプレイ出来るような調整をして
近いうちに出せると思います
一週間くらいの公開で無料で出すと思います
画像は反逆の妖狐と同じ画像で
今後作るBFはこんな感じなのかーっていう感じで
見てもらえればと思ってます

それではまた発表をいれていきますよ

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反逆の妖狐2【進捗】

なんとかある程度バグ治りました、やれやれ
でもやっぱり何個かある気もする、怖い

てことで実装しようとしてた2つの実装

・敵キャラクターのスキル
基本的には敵キャラクターは2つのスキルを持っていて
1つは気軽に使ってこれるスキル
もう1つは大技みたいなスキルです

大技の方はかなり発動させるのに時間がかかる分
強力で、かつ使うたびに使用頻度が増えていきます
つまり実質の時間制限みたいな感じですね

ちなみにツネ狐が使うスキルは
スキル1
自分の技のリキャストが3回大幅に短縮出来る

スキル2
感度を20回復する

ちなみにスキル1とスキル2は解除可能です
催○オナニー等で中断させられます

・敵キャラクターのパッシブスキル
一定の条件を満たすと相手のパッシブスキルが発動します

ツネ狐のパッシブスキル
・自分の快感度が一定を超えると技の威力が上がる

そんな感じですね
結局来週くらいまでかかりそうな気がしています(

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