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2015年 06月の記事 (3)

チョコカルテ 2015/06/23 22:49

ゲーム制作の続き・x・)ノ






前回言ってたメニュー画面のメモリーを作りました。それとPT編成画面を見やすく操作しやすいのに変更しました。昔必死で改造したのはバグが一部あったのと少し見にくかったので、闇に葬りました(´・ω・`)これでメニュー画面は完成です。

画像2は現在製作中のコモンイベントです。リングコモン(選択肢をリング状に表示する)から派生するイベントで中身は自分で一から作ってます。(リングコモンは借りたものです)
ゲーム作ろうと思った時からこういうのあったら面白いのに、と思ってたけど形に出来るかどうかわからなかったので、ずっと頭の中でイメージしてただけでしたけど、なんとかできそうな気がしたので載せました。

これでダンジョンを探索するのが2~3倍面白くなると思います(´・ω・`)他にも既に作ってるオリジナルコモンあるので、それが合わさって、きっと飽きずに何周もプレイしたくなると思います!

他 主人公と少年のキャラチップ描きました。(改造ですけど)
ルイズとサイトの顔グラも描きました。久しぶりに顔グラ描いたので顔デカくなりすぎました(*´∀`*)
おまけにやり方忘れてグロー処理もミスりました><。あとで調整です><。


昔のこれ参考にして描き直しました(´・ω・`)
サイトもルイズも昔描いたの参考に描き直しました(´・ω・`)
前描いたのはオリジナル臭が強かったので、頑張ってアニメ絵に似せてみましたけどこれが限界みたいです><。

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チョコカルテ 2015/06/11 19:20

リクエストの件について・x・)

諸事情により1日遅れてしまって申し訳ありません<(_ _)>
リクエストは牧瀬紅莉栖描くことになりました。

ただ今回いつごろ出来るかまったくわからないです。

ここしばらくずっと色塗りを上手くなること目指してましたが、ひとまず色塗りを置いておいて
ゲーム制作しながら、表情100枚以上模写やったあとに、紅莉栖描けたらなと思います。

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チョコカルテ 2015/06/02 18:21

ゲーム制作 ステータス画面編・x・)

ステータス画面作りました。決定キーおすと、下からウィンドウが出てきてキャラ紹介が見れます。本当はもっと設定あるから書きたかったですけど、これ以上書いても絶対読んでもらえない気がしたので、4行に短くあっさりまとめました。
右の空白にはキャラの全身画像を入れる予定です。
無敵の中二病的設定ですけど、その実、英雄になっている理由は、竜を倒したという簡単な理由ではありません。かなり話ねったつもりなんで、早くストーリー作りたいです(´・ω・`)

残りの作ってないメニュー画面は、メモリーだけになりました。メモリーは歩数や宝箱を開けた回数とかの変数を表示する項目で、称号を獲得するためにちらちらみて、後どのくらいで取れるか参考に見る事ができるようなところです。
次はサイトとルイズの顔描いて、キャラチップ描こうと思います。

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