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2015年 05月の記事 (4)

チョコカルテ 2015/05/30 12:35

続 ゲーム制作の続き・x・)

最近ゲーム制作の勢いに乗ってる気がするだけのかる太です。
前々回戦闘画面を少し弄ると書いたので、少し追加しました。
必殺技や道具を使った時に、上に技名などを表示されるようにしました。
それと状態異常をアイコンで表示してわかりやすくしました。

技名表示は借りたものを改造しただけです。(本来は技とか表示するコモンじゃなかったけど応用で今回のように改造しました)
状態異常にかんしては改造することもなくあっさり導入できていい感じでした。ヽ【・ω・】ノ

他、クエストコモンを導入しました。(こちらも借りたものです)
サイズ変更や操作性アップに時間をとってしまいましたが、無事導入できましたヽ(´▽`)/

戦闘画面はあまりこだわらないと決めてたので、これでほぼ終わりにしようと思います。
(色々こだわりすぎるとガチで完成しないので(´・ω・`))
他ちょっと追加しなければならないのは、背景とできればリザルト画面を作ることです。

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チョコカルテ 2015/05/30 11:03

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チョコカルテ 2015/05/24 23:16

ゲーム制作の続き・x・)マップ作り編

今回ゲームのマップについてどういうふうに作るかをまとめたいと思います。
ちなみにこれらのコモンは借りたものを改造したり、ぐぐるだけで簡単に作れる程度奴です(´・ω・`)













1 落とし穴
2~3 ドラ○エでよく見た岩動かして先に進めるようになるイベント
4~6 橋の上を渡れたり下をくぐったりできるようにして擬似的
立体感を出す
7 洞窟などの暗闇とマップ表示
現在これだけバグなしで実装できてます。

できるだけ色々なイベントいれて退屈しないようなマップ作り心がけています。
洞窟の暗闇はマップの見れる範囲が狭くなって、個人的にあまり好きじゃない演出なんで
ルイズをPTに入れてると全画面見れるようにする予定です。たしかルイズのアンコモンスキルか何かで、ランプみたいな魔法使えた気がするので・・・(うるおぼえ)
遊び方次第では、暗がりの中ダンジョン探索をしなくていいいように、ストレスなくクリアできる仕様にする予定です。

今後は階段の斜め移動 スイッチ 槍などが飛んでくるギミックなど入れる予定です。

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チョコカルテ 2015/05/08 17:30

ゲーム制作の続き

戦闘画面です。ウディタデフォ戦闘画面を少しいじっただけの状態です。ですが、ここまで来るのに・・・(以下略

戦闘はターン制のスタンダードタイプです。ATB、CTBも考えて実際導入してみたものの、バグ修正や調整が大変でやめました。
見やすく、操作しやすく、バグなくをもっとうにしてるので、これでやるしかなかったのです><))
戦闘システムについてはまだやること山積みです。(現状背景なかったり色々あります。)

次は戦闘画面すこしいじったあと、オリキャラのアッシュとルイズ、サイト描いて、各キャラチップかけたらいいなと、思ったり思わなかったりしてます。

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