ゲーム制作の続き・x・)マップ作り編
今回ゲームのマップについてどういうふうに作るかをまとめたいと思います。
ちなみにこれらのコモンは借りたものを改造したり、ぐぐるだけで簡単に作れる程度奴です(´・ω・`)
1 落とし穴
2~3 ドラ○エでよく見た岩動かして先に進めるようになるイベント
4~6 橋の上を渡れたり下をくぐったりできるようにして擬似的
立体感を出す
7 洞窟などの暗闇とマップ表示
現在これだけバグなしで実装できてます。
できるだけ色々なイベントいれて退屈しないようなマップ作り心がけています。
洞窟の暗闇はマップの見れる範囲が狭くなって、個人的にあまり好きじゃない演出なんで
ルイズをPTに入れてると全画面見れるようにする予定です。たしかルイズのアンコモンスキルか何かで、ランプみたいな魔法使えた気がするので・・・(うるおぼえ)
遊び方次第では、暗がりの中ダンジョン探索をしなくていいいように、ストレスなくクリアできる仕様にする予定です。
今後は階段の斜め移動 スイッチ 槍などが飛んでくるギミックなど入れる予定です。