投稿記事

2017年 06月の記事 (1)

チョコカルテ 2017/06/28 00:31

無題・x・)。





ようやくウディタ最新版でプロローグまで作り直しました(;´ω`A
今回イベント関連をデータベースでわかりやすく管理できるように変更してたので、思った以上に時間がかかってしまいました。
後は宝箱と敵の配置で元通りです。こちらは以前と同じように配置するだけなら1日でできるのですが、宝箱獲得の内部処理を変更したいのでもう少しかかりそうです。

今は宝箱を開ける→設定されたテーブルから確率に応じたアイテムを獲得になっています。
このままだと2週目3週目以降でも序盤の宝箱からは低レベルのアイテムしか獲得できなくて、周回すると序盤の宝箱が使用価値のないものばかりになり、獲得する楽しみがなくなってしまいます。

なので宝箱にレベルを追加しようと思います。これでクリア特典やFS(フィールドスキル)で宝箱のレベルをあげて序盤でもいいものが出るように変更します。
又、自分のゲームの序盤は店売りのアイテムしか出ないので、宝箱のレベルがあがったことにより、二度と手に入らなくなるようなアイテムなどはありません。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事のタグから探す

限定特典から探す

記事を検索