敵の特徴
現在はモン娘のデザインラフを作画中です(*'ー')
が、今回は先月のステルスモードの仕様説明の続きです。
今作ではプレイヤーは数いる「敵ユニット」の目を掻い潜り、お宝を奪取することになる訳ですが、その「敵ユニット」にはいくつかのタイプと特性があるので、それらを紹介します。
・斥候型:ステルスモードでは最も警戒するべき相手です。
潜伏時:それぞれ独自のルートを循環し、定期的に立ち止まり周囲を見渡す
警戒時:ランダムに動き回り、細かく周囲を観察する
追跡時:プレイヤーと同等の速度で追跡。
・潜伏型:目につきにくい場所で留まる、待ち伏せるタイプ
潜伏時:一方向を観察し続ける
警戒時:同上
追跡時:プレイヤーより遅い速度で追跡
・軽装型:戦闘では魔法使いや軽戦士となるタイプ
潜伏時:特定の場所で定期的に周囲を見渡す
警戒時:その場でランダムに周囲を見渡す
追跡時:プレイヤーより遅い速度で追跡
・重装型:戦闘では魔法使いや軽戦士となるタイプ
潜伏時:特定の場所で定期的に周囲を見渡す、一部のステルススキルを無効化
警戒時:その場でランダムに周囲を見渡す
追跡時:プレイヤーより遅い速度で追跡
と、現状では主にこんな感じです。
あとはそれに加え、何かしら特殊な行動を取る特殊型も場合によっては加わるかも知れません、シナリオ次第ではありますが。
また、追跡時に接敵した際、どのユニットと接触したかでバトルの展開が変化するような仕様も考えています、ただしこちらはモン娘のラフのあとに手を入れる予定です。
それでは今月はこの辺で~