女装聖騎士ラスカル続編製作延期のお知らせ
女装聖騎士ラスカル続編制作延期のお知らせ
お世話になります。
やんまるまー👺です。
先月、新作ゲームの発表を行った地点で話さないつもりでしたが、流石に見過ごすわけにはいかないので、記事として投稿することにしました。
去年実施した次回作アンケートで「女装聖騎士ラスカル-異世界メス堕ち男の娘冒険記- の続編」 に投票されました方々、楽しみにされていた方々、大変申し訳ございません・・・!!
去年の休止中に起こった以下の出来事・事情を踏まえ、熟考の結果、
上記シリーズの制作をしばらく延期することにしました。
1⃣ゲーム制作期間の増加
女装聖騎士ラスカルの続編は、一作目(https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ317430.html)を出した直後に少しずつ構想しているものですが、続編をやるとなればやっぱり大規模なモノを作りたいなというのが本音です。
あるときはワ●ピみたいな海賊系を思い浮かべたり、ジョ●ョみたいにスタンドのようなものと冒険したり、あるいはポ🟡モンようなキャラが大量に登場するゲームを想像したりの繰り返しでしてw
いずれもキャラ数・CG数が莫大なものになる見込みなので、間違いなく製作期間は(+下記の学習時間)1年を超えちゃいそう。
(何度も使いまわしてる3Dモデル画像)
また、このゲームのエッチシーンや操作モードはLive2dだけでなく3Dモデルも併用して作っていく予定。
3Dモデル自体はVRoid が思いの外優秀なので書き出した後ブレンダーで股間をもっこり拡張させるなりして簡単に女装少年が出来ちゃいそうですが、問題なのはゲーム制作エンジンUnityでキャラを動かす時。
ちょこっとやってみたけど、これは結構学習時間設けないと駄目だなーと思い・・・(^ω^;)
PTS 制作時でも辛くて2度泣いたけど、これはまた違う分野のようです。
一応今年の春にリリース予定の「RPG Maker Unite」での制作も考えましたが、私の思い浮かべている作品のビジョンとは合わなかったので、やっぱりUnityで作りたいです。
2⃣制作費の確保
制作期間を短縮するなら出来ること全部外注したらいいじゃん!と思いました。
例えばCVさんはもちろんの事、イラストならLive2d用のパーツ分け、一部のキャラ・モンスターの3Dモデル制作やモーション作成、プロモーション動画制作依頼などなど・・・。
でも今回のようなスケールの大きい作品の場合、ざっと概算したら100万位いきそうな感じでして((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
かといって中途半端な作品にもしたくないので、完全な形で自分の望んだゲームを出すには、やはり時間とお金が必要かなーと・・・。
色々グダグダ言い訳してすみませんが、そんな感じです。
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