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SOUTH TREE 2023/04/01 17:00

進捗報告 2023-4-1

皆さま、お疲れ様です!

今年も新年度が始まりましたね。私個人としては大きく影響する事柄はないのですが、新しい事に挑戦していく方々の姿を見ているとこちらもやる気をチャージさせて貰えますね。

さて、今日はエイプリルフールでもあるのですが特にネタは用意出来てないので、いつも通りに今回の進捗報告に参ります!


ゲーム制作進捗報告

いま制作しているのは、当サークル処女作である「痴○の衝動」をリメイクした「痴○の衝動 Remake」

現在は、先月から続いている声優様方に依頼する収録台本の制作作業に加えて、イラスト制作作業にも本格的に取り掛かり始めました。

まずは、先月から作業に取り掛かったそのイラストがかなり良い感じに仕上がってきましたので、早速ですがこちらをリメイク前の物と比較しながら紹介させていただきます!


『痴○の衝動』 バス痴○パート



『痴○の衝動 Remake』 バス痴○パート(仮)



イラストはまだ完成しきってはないので、ここから微調整を加えることにはなると思いますが、本作の一番メインとも言える痴○パートがリメイク版でどうなるか、その雰囲気は感じていただけるのではないかと…!

もちろん、原作同様にヒロインの衣服を自由に脱がすことが可能になるよう、衣装差分もいろいろ作っています。


『痴○の衝動 Remake』 バス痴○パート 衣装・表情差分変更



リメイク版のイラストではカメラの画角が変わって登場人物が増えていますが、ゲーム本編の内容はリメイク前と基本的に変わらないので、新キャラクター達が本編で活躍する機会は特にありません。

それでは何のために追加したかというと、痴○というシチュエーションにおいての“周囲に人が沢山いる状況”を視覚的に強化したかったから、です。

周囲に人が沢山いる状況下で痴○を始めて、時間が経つにつれて乗客が少なくなりヤレる行為も増えていく……というシチュエーションを、より臨場感溢れるようにするためのエキストラさん達、みたいな感じですね。


それと、リメイク版で追加予定のちょっとした要素としては、ヒロインの服をめくった後に「ブラジャーをずらす」コマンドを新たに追加しようと思っています。

原作では、ブラを外した後にセーラー服を着せると乳首が浮くようになるのですが、ブラを外すことが出来るのは周囲に人がいなくなった状態になってからなんですよね。

そうではなく、周囲に人がいる状況下で乳首が浮いた状態にしたかったので、それを実現させるためにこのコマンドを追加することにしました。

『痴○の衝動 Remake』 バス痴○パート ブラずらし差分




……で、このイラスト制作作業を進めながら、前述した収録台本の制作作業を進めていたのですが………。

残りの作業は完成している台本の最終チェックのみで、それも9割方終わって後は声優様方に依頼するだけといった状態だったのですが、上記の痴○パートのイラストを描いている途中で、ゲーム本編の追加ストーリーの展開を一部変えた方が面白くなるのではないか? という悪魔のささやきが発生しまして……。

変更しなくても問題は無いし、もう台本チェックの完了も間近だったので無視しても良かったのですが、新しいアイデアの方が明らかに面白くなるのは確定的だったので、ギリギリでストップをかけてストーリーの一部変更作業を行うことを決断しました。

ストーリーを変えるという事はヒロインの台詞も変わるということなので、完了間近だった収録台本の制作作業も一時中断している状態です。

まぁ変更する箇所は限定的なので労力は少ないですし、何にしろイラスト制作作業に大きく時間がかかるので、この変更を加えたことで開発に大きく遅れが出るという訳ではないのですけどね。

ただ、個人制作だからこういう突発的な変更が可能ですが、普通のゲーム会社などのように開発規模が大きければ大きい程このような変更は難しいはずですので、何十人もスタッフのいる大作ゲームの制作は本当に難しいんだろうなぁとしみじみ思いました……。



今回の進捗報告は以上です。

当時、「痴○の衝動」の無印を制作した時の制作期間は3ヵ月だったのですが、今年に入ってからちょうどその3ヵ月が経ちました。いま考えると当時の自分はよくやったなと感慨深いです……。

現在は様々な面で品質を上げるために制作時間が当時よりも沢山必要となっている状態なのですが、制作期間を早めるために品質を下げるような事はしたくはありません。

今後も時間がかかってしまってもより良い物を作っていきたいと思いながら、引き続き頑張っていきます!

SOUTH TREE 2023/03/01 17:00

進捗報告 2023-3-1

皆さま、お疲れ様です!

先日、久々に焼肉店に行ってきました。昨年はずっと体調を崩していたので、そういった店には全然行けなかったのですが、久々に食べた焼肉はとても美味しく感じました……!

美味しい物をちゃんと美味しいと食べられるのは幸せなことですね。今後も体調管理は万全にしていきたいと思います!

さてさて閑話は休題して、今回の進捗報告に参ります!

ゲーム制作進捗報告

現在は完成させたシナリオのテキストを元に、声優様方に依頼する収録台本を制作しています。

『痴○の衝動 Remake』 収録台本

収録台本はExcelを使って制作しています。

縦書きで編集出来るように全体を調整して、ボイスの総数も自動的に計算出来るように関数を組んでいます。

ゲーム作品のように1ワードづつ収録をお願いしたい場合は、WordではなくExcelの方が管理しやすいですね。

まぁ、微妙にレイアウトが思う通りにいかなかったりするのは玉に瑕ですが……。


そして、この収録台本を一通り作り上げた後は、元のテキストデータと照らし合わしながら最終確認を行う作業です。

『痴○の衝動 Remake』 シナリオテキスト


テキストエディタはMeryを使用しています。

アウトライン機能やウィンドウの左右分割機能を使って、テキストを編集しやすいように色々と画面を弄っています。

また、Meryでは強調文字列の設定を変更出来るので、ボイス収録の対象となる「」内の台詞を赤色表示にして、ちゃんと台本に書かれてあれば※印を付けることで青色になるように設定しています。

このテキストデータと台本を目視で一つ一つ照らし合わせていって、台本に漏れがあったり台詞を一部変更したい場合があれば、その都度修正していきます。


……で、原作のシナリオがかなりややこしく分岐する仕様なのに加えて、追加分のシナリオもそれなりの量があるので、収録台本の制作作業にかなり手間取ってしまい、最終確認の準備だけは完了して作業自体はこれから行う状態になっています。

ちょっと予想以上に時間がかかってしまっているのですが、変に焦って中途半端なまま収録台本を完成させてしまうと声優様にもご迷惑をかけてしまうので、ここはしっかり詰めていきたいと思います……!


今回の進捗報告は以上なのですが、少し内容が短くなってしまったので、雑談として最近巷で話題の我々同人サークルにも大きく影響を与える「インボイス制度」について少し語ってみようかと思います。

……と、この記事内で引き続き書いていこうと思ったのですが、ちょっと長くなってしまったので別枠で書くことにしました。

ご興味があれば、以下のリンクから引き続き読んでいただければ嬉しいです!

誰でも分かる!インボイス制度の解説 - SOUTH TREE

SOUTH TREE 2023/02/01 17:00

進捗報告 2023-2-1

皆さま、お疲れ様です!

2023年も早くも1ヵ月が過ぎましたね……とはいえ、個人的には何だかんだとやる事があったりしたので、充実した1月を過ごせたような気がします。

何より、昨年はずっと何かしら続いてた体調不良が、年明けからは完全に快復したのが大きいですね! 不便なく1日を過ごせる事のありがたさを改めて実感しています…。

今後も体調管理を万全にして、実のある日々を過ごしていきたいという決意を新たにしながら、今回の進捗報告に参りたいと思います!

ゲーム制作進捗報告

年も超しましたので、まずは改めて現在のゲーム開発状況を説明していきたいと思います。

現在は、サークル5作目となるゲーム作品「痴○の衝動 Remake」を制作中です。

こちらはサークル処女作となる「痴○の衝動」のリメイク作品となります。

リメイクの主な内容は、

・ヒロインのフルボイス化
・全イラストをリメイク
・新規Hシーン及び痴○コマンドの追加
・本編後のストーリーを追加

となっています。


リメイク版のイラストサンプル公開

今作のイラストはこのような雰囲気でリメイクしています。

こちらに関してはまだ制作中ですので今後修正が入る可能性もありますが、色合いを変えるくらいで基本的には大きく変わらないと思います。

『痴○の衝動』 プロローグ・バス正常位



『痴○の衝動 Remake』 プロローグ・バス正常位



開発進捗度について

現在のゲーム全体の開発進捗度は以下の通りです。


■「痴○の衝動 Remake」開発進捗度

シナリオ:90%
■■■■■■■■■

イラスト:20%
■■□□□□□□□□

BGM・SE・音声:0%
□□□□□□□□□□

スクリプト:10%
□□□□□□□□□


シナリオ制作に関しては、これまでずっと苦戦し続けて制作時間が長引いてしまっていたのですが、先月までの作業でようやくテキストの制作を全て完了することが出来ました。

残り10%の作業は、このシナリオを声優様に収録依頼を出すために台本化する工程となりますね。テキストを見直しながらの作業となるので意外と時間がかかってしまうのですが、こちらは今月中に仕上げるつもりです。


イラスト制作に関しては、特に差分が多く全体の作業量が膨大となるので、完成まで余裕を持って4~6か月はかかる見込みにしています。

とはいえ、一番頭を悩ませるイラストの構図とラフは既に出来上がっているので、そこは気が楽なところですね。


BGM・SEに関しては、まぁBGMは無いのでSEだけとなるのですが、これまではフリー素材を使用していたのですが、今回は一部の物は新たに自分で収録してこようと考えています。
まだちょっとどうするかは分からないので、結局全てフリー素材を使用するかもしれませんが、どちらにしろこの作業は数日あれば完了出来る内容にはなると思います。

音声の編集についてもデータを納品してからの作業となるので、ここに手を付けるのはまだしばらく先の作業にはなるのですが、編集自体は数日で完了出来る工程ですので、今のところ進捗度は0%ですが全体通して1ヵ月以内に100%を目指せる工程になると思います。


スクリプトに関しては、これまで使用してきたゲームエンジンとは別の新しいエンジンを使用させていただくので、最初はちょっと苦戦するかもしれません。一応、こちらもおおよそ2~4か月はかかる作業工程と見込んでいます。

しかし、基本的なゲームシステム自体はこれまでの痴○シリーズと同じなので、スクリプト構築に慣れてきさえすればスムーズに進めていけると思っています。



以上、今回は現在までのゲーム開発状況を振り返る進捗報告でした。

今後の作業工程は、まずは声優様に収録依頼を出すための台本を制作して、それが完了すればいよいよイラスト制作作業に本格的に取り掛かっていきます。

特にトラブルさえ無ければ、今年中には作品が完成出来るペースで進めていけると思いますので、今年も引き続き当サークルの活動を見守っていただければ幸いです!

SOUTH TREE 2022/12/29 17:00

進捗報告 2022-12-29

皆さま、お疲れ様です。

2022年も終わりが近いですね……振り返ってみると、世間的には今年も激動な流れが続き、個人的にも体調を崩し続けたちょっと大変な年になってしまいましたね……。

それでも楽しい事も多々あって、来年もとても期待しているゲームや諸々がたくさん待っているので、来年は元気にやっていきたいですね!

さて、今年は喪中のため年末年始のご挨拶は控えさせていただきますので、来月分の進捗報告は本日公開させていただき、今年の仕事納めとさせていただこうと思います。

今月のゲーム制作進捗報告

先月からまたまた引き続き「痴○の衝動 Remake」のシナリオテキストを制作しています。

現在は、痴○・本番パート中に使用する汎用的な台詞は全て作成完了。

残りはイベント中のシナリオのみで、それらも下書きは全て書き終わっている状態で、あとは清書のみといったところです。

ただ、先月はテキストが全然書けなくなるスランプのような感じになり、今月もその状態が少し尾を引いていたので、無理せずにキリの良いところまで進めてこの作業は中断しています。


そうしてシナリオテキストの制作は一時中断して、前回に引き続きイラスト制作作業に着手しました。

前回の記事にも書きましたが、文字を書く事と絵を描く事の脳の使用領域は違うのか、文字書きで疲れた脳が絵描きでリフレッシュするような感じで、負担にならず進めていけるんですよね……。

まぁそれはさておき、今回描いたのは本作で一番最初に表示される、主人公とヒロインが夜のバス停で出会うシーンのイラストです。

この後の痴○パートでのモチベーションを高めていくための重要なイラストとなりますが、こちらもかなり良い感じに仕上がったと思いますので、原作のイラストと比較しながら拝見していただければと……!


『痴○の衝動』 プロローグ バス停



『痴○の衝動 Remake』 プロローグ バス停



原作のイラストを描いた当時はイラスト制作経験が浅くまだまだ手探りの状態でしたが、それから約6年経って様々な経験や技術を習得して、その成果が現れてくれた出来に仕上がったと思います……!

原作と比べると絵柄はかなり進化していると思いますが、夜に年下の女子生徒と二人きり、という少し気まずい緊張感のある空気感は原作と同じままなのではないかと……!

また、背景は原作から少し変えて待合室を追加していますが、こちらは原作発売当時からもご要望があった、バス停でアレコレ出来るようにするための物となりますね。
その辺りの仕様は、また後々公開していきたいと思います。



今回の進捗報告は以上となります!

今年は体調不良が続いて制作が順調とは言い辛かったですが、来年はこの「痴○の衝動 Remake」を完成させるまで何とかこぎ着けていきたいですね。

それでは、今年も当サークルを応援していただいた皆様方、制作にご協力いただいた皆様方には大変お世話になりました。

来年も精一杯頑張っていきますので、引き続き当サークルをよろしくお願いいたします!

SOUTH TREE 2022/12/01 17:00

進捗報告 2022-12-01

皆さま、お疲れ様です!

毎年思うことですが、あっという間にもう12月ですね……!

今年は厄年と言えるくらい、いろいろとあったり体調を崩してばかりの一年だったのですが、それらもようやく全て落ち着いてくれている状況なので、このまま穏やかに年を越えたいところです……。

という事で、また突発的なトラブルが起きない内に今回の進捗報告に参りたいと思います!

先月のゲーム制作進捗報告

引き続き「痴○の衝動 Remake」のシナリオテキストを制作しています。

原作分のシナリオをリメイク用に調整する作業は全て完了しており、現在は原作後の物語となるアフターストーリーのシナリオを制作しているところです。

アフターストーリーではどのようなストーリーを用意するか、それらの概要は既に決まっていて、後は実際にシナリオを書いていく段階には来ているのですが……そこで体調不良も重なった影響もあったのか、全然筆が進まない状態に陥ってしまいまして……。

何というか、“シナリオを書く”ことで使用される身体の体力とか精神力的な物が、回復しないまま完全に枯渇してしまった感じというのでしょうか。

書こうという意気込み自体はひねり出せても、ほとんど筆が進まずに時間だけが過ぎていくという……。


ちょっとこの状態が続くのはイカンということで、いったんシナリオ制作の筆は置き、気分転換の意味も込めて次の作業となるイラスト制作に取り掛かることにしました。

学業の得意科目が文系・理系・芸術系で分かれている通り、これらは脳の使用領域が違うのか、文系となるシナリオは全く書けない状態であっても、芸術系となるイラストは全然描ける状態だったんですよね。

何にしろイラスト制作もしなければならないことですので、とりあえずシナリオを書くための文系エネルギーが回復するまでは、先にイラスト制作を進めていこうと考えています。


……ということで、そのイラスト制作作業で一枚絵をとりあえず1枚完成させましたので、今回はこちらを公開させていただこうと思います!

まず完成させたのは、原作でもあるバス内での痴○パート後の本番パートとなる、正常位の構図の一枚絵です。

かなり良い感じに仕上がったと思いますので、原作のイラストと比較しながらリメイク版となる今作のイラストを拝見していただければと……!

『痴○の衝動』 本番パート バス正常位



『痴○の衝動 Remake』 本番パート バス正常位



原作のイラストを制作したのは6年前にもなるので、当時の物と比較するとしっかり進化出来ているのではないかと……!

当然のことながら原作で出来たことは全て出来るようにしますので、このイラストをベースに衣服を自由に脱がしたり射精した精液をつけたり出来るようにしていきます。その大量のイラスト差分は、また改めての制作となりますね。

まぁ今回のイラスト制作作業の主な目的は、今作のイラストの全体の色合いや影のつけ方をどうするか等を検証するためのものなので、今後その辺りに微調整が入ることはあると思いますが、基本的にはこのイラストのクオリティをベースにゲームを楽しめるような物に仕上げていきますので、ご期待いただければ幸いです……!



今回の進捗報告は以上となります!

ちょっと今回はシナリオ制作に手こずってしまいましたが、イラスト制作が個人的にはかなり上手くいったので、このテンションの高さを維持したまま改めてシナリオ制作に着手していきたいですね!

12月に入ってから一気に気温が低くなってきた感じなので、体調に一層気を付けながら引き続き頑張っていきたいと思います! 皆様も体調にはお気をつけくださいー!

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