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ゲーム制作の記事 (93)

魔王のいる部屋 2020/06/29 16:58

進捗報告

皆様こんにちは、ぽりたんこです。

中々思うように実装が進まず時間がたってしまいました。
それと、想定していた部分よりも実装が足りていない事が見つかり
色々と工程が伸びておりました。
開発ツールがアクションゲームツクールMVに移ったことで
当たり判定(やられ判定)などが一気に楽に作れると思っていたのですが、
一つの敵キャラに複数の攻撃方法を考えていたので搭載されていた処理では
やりたい事が出来なかった為に代替法を作成しておりました。
旧ツールで行っていたルーチンをそのまま有用した感じではありますが。


なごみちゃんの攻撃判定の大きさと持続時間と発生タイミングです。
ツールに搭載されている機能を使うとすべての攻撃力が同じになってしまう
ので攻撃方法一つ一つに分けて実装されています。
打撃攻撃、発射した弾。などの攻撃方法の場合は本体の攻撃力、
弾の攻撃力。と簡単に搭載されている機能で作れるのですが
打撃攻撃A、B、Cなど本体が直接攻撃判定を持つものは差別化ができません。
弾A、B、C等のように本体が生成した判定に攻撃力を設定できるものは
搭載機能でも簡単にできます。なので本体が打撃攻撃となる動かない弾を
生成し、搭載機能で攻撃力や当たり判定(やられ判定)の処理を利用する
方法という形に実装し直してみました。
また、今回はやられてしまった時のKO演出も空中と地上にわけてみました。


こんな感じです。このほかにも特殊なKO演出とかも考えてます。
エネミー1(画像の灰色の敵)の清書及び動作部分全部、お楽しみシーンが
出来上がったらまた試用版として触っていただこうと思います。
7月中に試用版が出せるように進めていきます。

・ふたなりゲームについて。
以前DLsiteblogの時に怪盗キャラとして紹介していたあの子を使おうと
思います。あの子にふたなりになってもらって主役を務めてもらいます。
使用ツールはRPGツクールVXACE(当サークルRPGはほぼこれ)
を使いますのでよろしくお願いします。
あの子につきましては、Ci-enから初めてお越しいただいて下さっている
方達はふたなりゲームについての更新の時に画像も含めてご紹介させて
頂きますので今しばらくお待ちください。

・連絡事項
ふたなりゲームについてですが、以前テストでアンケートを行った結果
余り好ましくないという方も一定数おりましたのでふたなり要素を持った
画像などが出てくる場合は記事タイトルに「ふたなり含」という文を、
画像を含む本文を「無料プラン以上」限定特典のページで
進めさせてもらおうと思います。
通常の本文には「ふたなり要素」を持った画像などは載せないようにします
ので苦手な方はプラン限定記事には進まないようにお気をつけてもらえれば
と思います。
また、今後プラン別記事を作成する際には「ふたなり要素」と「それ以外」の
プラン限定記事があるときには記事を分けて作成しますのでご了承下さい。
「闘魂魔法少女2(仮」につきましては、以前に限定記事にはしないと明言
しておりましたが、「ふたなり要素」も出てくる予定なのでその際には
申し訳ありませんが「無料プラン以上」の限定記事にて更新させていただきます。
なお、今現在は「無料プラン」より上のプランは存在していません。
今後増えていく予定はありますのでその時はよろしくお願いします。

それでは、次回の更新でまたお会いしましょう。

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魔王のいる部屋 2020/06/10 16:00

進捗とテストアンケートの結果まとめ

皆様こんにちは、ぽりたんこです。

今日は現行プロジェクト「闘魂魔法少女2(仮」の進捗の報告と
1日早いですが前回行ったテストアンケートの結果発表等をします。

まずは、進捗の報告です。
今回のステージ1コンセプトがきまりましたので・・・。


デデンッ!
前作をやったことがある人にはなじみのあるあいつ等のステージになります。
彼らが誕生した成り行きは、レスラー風の主人公だから敵もある程度人型が良い?
仮面ライダーのショッカー戦闘員みたいな敵がいいかもしれない?
(私は実は仮面ライダーは視聴したことがないので全く知識がないです)
でも生身のキャラクターだとファンタジーと結びつけるときにいろいろ不都合が
でそう・・・。と悩んだ結果なんやかんやでこのよくわからない戦闘員みたいなのが
うまれ、2ではなんと、メタルチックな質感になりましたね・・・。

まだ下書きの段階ですが、前作に比べて敵の動きにもなんとパターンが追加されてます!
(前作ではダメージモーションもダウンモーション関連も皆無)
お楽しみアニメの構想もおそらく前作と全く同じシチュエーションになると思います。
なごみちゃんに比べれば全然パターンはありませんが今後の敵キャラも最低でも
ダメージ、ダウン(起き上がり含)は搭載されます!
これで女の子型の敵のステージは敵を眺めてても楽しめるかもしれませんね!やったね!

ではここからは、テストアンケートの結果発表とそれについてお話しします。
結果発表的には1日早いですが

「ふたなり要素について」
回答数52件 複数回答不可
・好き40% ・苦手12% ・あっても構わない27% ・ないほうが良い21%
☆肯定派67% ☆否定派33%
という分布になりました。
肯定的な意見が過半数ではありますが、好きではない。という意見もまだまだ
あるようですね。最近では割とメジャーなジャンルになってきてるみたいですが
人を選ぶというところは変わらない感じのようですね。
ちなみに私こと、ぽりたんこはこの業界に触れることになったきっかけを
もたらしてくれた師の影響で「肯定派」です。
表現しやすいんですよね、いろいろ。

では次に肯定派の方達を対象に聞いてみた意見で
「ふたなりキャラの外観年齢の好み」
回答数42件 複数回答可
・ロリ19% ・お姉さん42% ・普通の女の子39%
という分布になりました。
私は師の影響でロリ~普通の女の子位の子がふたなりでは好まれる傾向と
思ってましたが、意外とそうでもないんですね。
お姉さんが僅差とはいえトップになるとは思っていませんでした。
当サークルではお姉さんタイプのキャラはほぼいませんが・・・。
これは少し練習しておかないといけなそうですね。

皆様は今回のアンケートどうでしたか?予想通りでしたでしょうか。
それではまた、次回の更新でお会いしましょう。
次回の更新は 闘魂魔法少女2(仮 の進捗報告予定です。

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魔王のいる部屋 2020/05/31 16:16

現在のプロジェクトの紹介です。

皆様こんにちは。ぽりたんこです。

今回は現在制作しているゲームの紹介記事になります。
しかしその前に、当サークルのゲーム構想について説明いたします。

当サークルのゲームは基本的に全プレイヤー層に合わせ難易度が低めで、
周回プレイや実績のようなやりこみ要素は存在しません。
単純なエンディング分岐などはRPGに限っては存在することがあります。
アクションゲームの場合は初めから全ステージ選択可能、
全ギャラリー閲覧可能という状態でリリースされます。
セーブデータ機能はありません。(アクションゲームの場合)

それでは、現行プロジェクトについて紹介させて頂きます。

当サークルの旧作品「闘魂魔法少女 赤井とうこ」のナンバリングとして
闘魂魔法少女2(仮)を制作しています。
物語としては全く関係性はないため前作を知らなくても問題ありません。


本ゲームの主人公となる なごみ ちゃんです。
現在は名だけ決定済みで姓はまだ未決定です。

大まかなゲームデザインとしては、固定画面内で登場する敵キャラクターを
一定数倒すとステージクリア演出となり次ステージへ進む。
というデザインのゲームになります。
敵にやられてしまうとそのままお楽しみアニメーションとなり、
コンティニューは無限かつその場復帰が可能で、攻略を放棄した場合
ゲームオーバーとなり、ステージに合わせたCG閲覧後、終了(タイトルへ)
というゲームフローとなります。
前作より大幅にパワーアップとして、今作は主人公キャラクターの
リアクションを増加させお楽しみアニメーション以外にも
敵キャラクターの特定の行動に合わせて特殊なやられアニメーションを
搭載します。



ゲーム画面のデザインはこのようになっています。
画面上の左下の黒い枠には主人公キャラクターのバストアップショットが
ドット絵ではなく、イラストで表示されます。
制作速度が遅いですが、長い目でお付き合いいただけると嬉しく思います。
それでは、次の更新でまたお会いしましょう。

次回の記事の内容は未定です。

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