ひなみやてと/Melfiz. 2020/06/20 10:16

BLフリゲ「オルタナティヴ~」 進捗 6/20

ファンタジー主従BLADV「オルタナティヴシンドローム」(フリー)の進捗です!

漫画作業が終わったので当人比思ったよりバリバリ進んでおります(中1週間ほど休憩しつつ)
何年も「固まらないな~」って温めていた作品なのですが、やっぱり決意と表に出すことによるプレッシャーを与えるのは大事だな…あと、友人に下読みをして貰ってめちゃめちゃありがたい意見感想を貰ったので詰まっていたところがどんどん固まっていきました。他人に見せるの、めちゃめちゃ有用。本当にありがたい……。
作品にもよりますけども(私の場合はボーイズラブ!!性癖!!!の特に漫画を描くときは自分の性癖と倫理だけとひたすら孤独に向き合います)

★タイトル画面とプレイ画面(仮)

ガワを作ってモチベーションを上げてけ!ということでシナリオもそこそこにグラフィックを進めました。がっつりファンタジーにしたぞ~~!冒険が始まりそうな気配もしますがほぼ城の中で完結するボーイズラブです。


※立ち絵が一番(仮)で塗り方を模索中

以下進捗詳細です!

進捗

▼プロット
練り直して99%
一応プロットとしては終わっているつもりなんですが…多分シナリオを書きながらなんやかんや詰め足りないところが出てくるだろうなあという感じ(最初からきっちりできない人間)

▼シナリオ
25%
多分…このくらいだと思う…ひとつのイベントが短いので全体の割合的にはもっといってるかも知れないですが、進んでるところも地の文を書いてない。

▼グラフィック
立ち絵…10%
スチル…0%
スチルはどこで描くかも3枚くらいしか決まってません。
立ち絵はペン入れもし直したいのと、塗りが定まってないのと、サブキャラたちがキャラデザから手つかず。

▼システムグラフィック
50%
タイトル画面とゲーム画面ができたら終わったも同然じゃない!?という気持ちがあったけどあとシステム画面とかエキストラ画面とか。

▼スクリプト
骨組み…99%
組み込み…0%
後の私のために骨組みだけとりあえずババッと組みました。ありがとう!

何年もゲーム作りたい!一人で作れない!って悶々としていたんですが、きっと漫画制作も通して物語の作り方みたいなものも学び、試行錯誤する能力も身についてきたので早いペースではないですが着実に進んでいるのが本当に嬉しいです。
創作っていいなあ。頑張っていきます。

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