mmzn.yry 2018/11/17 15:27

進捗5

装備画面とかちょっと出来てき。着替えはまだどうするか悩んでるんですがデザイン出してたら結構かわいく描けたと思ってので入れてみ。です。
ストーリーもちょろちょろ書いてます。
由来さん設定資料とかは真面目に読むんですが、イベントで字読むのだるいのでメインのシナリオは前回と同じぐらいのコンパクトにおさめたいです。
でも入れたいイベントはちょっとあります。
次回作はクエとか実績とか・・・って思ってたんですけどしかしてそれはやばいような気も。
エターナリティが最大の敵です。

以下返信。
応援コメントありがとうございます!

>>ハガーは単雄種で繁殖にはヒロイン等の雌の生殖細胞が必要不可欠って事にすると、
産!雄!!単!!!為!!!!生!!!!!殖!!!!!!
ファンタジックですね・・・メルヘンですね・・・エロですね・・・。
なんで思いつかなかったのか・・・。
ただ「じゃあ放っておけば滅びる・・・?」ってなると、もう一押し欲しくなっちゃうんですよね・・・。
割とカジュアルに人里を襲ってまわるぐらいのやる気に満ちた感じにしようかな・・・だいぶ荒んだ世界観になりそうだけど・・・。

>>前作のMOB図鑑での解説大好きでしたのでまたあったらいいな...。
>>私もああいった設定読むの大好物だったりします。
図鑑のほぼ確定でやります!続投のMOB(花とスライムあたり)は流用になるかもですが・・・。
次回はちゃんとアイテムも説明とフレーバーテキスト的なふわっとした文章わけて書きます。

>>こういうゲームでヒロインが発情を抑えられずに

モンスター襲っちゃう描写って凄くいいと思います!
あっ・・・いいですね・・・なるほど・・・・・・・・・・・・・・・。
>>搾精行動後は一定確率で受胎し、搾精した相手によって特殊能力を得る
こういうのもやりたいんですよね・・・・・う~~~~~~~~~ん・・・・・・・・・・・・。

直接関係ないんですけど、この手のゲームってエロ系の装備とかスキルって大抵ふつーにデメリットしかないか(前作の淫蕩はデメリットしかないパターン)、リスクと釣り合ってないか、極端な性能だったりで萎えたりするんですけど、「選択肢として現実的」ぐらいのバランスにしたいみたいな、よくわかんないこだわりがあって・・・。
なんか、ヒロインが主体的にそういう選択肢を取ったと思えるぐらいのバランスだとよくないですか?
「搾精にメリットがある」と、天秤にかけちゃいけない感じのもろもろを天秤にかける、は、いい・・・・・・由来はそう思ったのでした・・・・・・・・・・完・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。

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