2024/04/30 進捗報告

サムネ画像にすると彩度が低くくなりますね。
※動画、画像は現在開発中のものであり、現行バージョンには含まれておりません。

動画サイトに投稿しなければ見られないかと思いましたが、
ci-en上で見られるようで良かったです。
※GetPregnantと書かれているのはデバッグ用の入力画面です。
まだ女性器が出産に連動してないので、追加のモーション作業が必要です。
やっぱり赤ん坊がかなり小さいですし、荒い部分が多いのですが、
今はとにかく突っ走ることにします。


子供は出生時身長-20%
(20日間で1日1%ずつ成長して20日後に大人サイズ、声も高いものから徐々に大人と同じへ)
同じ性別の親の顔や肌の色を92%、もう一方を8%引き継いで生まれます。
種族含め、だいたい同じ性別の親の特徴を引き継ぎますが、
傷痕とヒゲは消えるようになっています。他のメイクはホクロ含めて引き継ぎます。
メイクは顔の特徴として濃い要素なので、
引き継ぐと同一人物に見えたり、引き継がないと他人に見えたりで、
ちょっと調整が難しい部分かと思っています。
髪型は男性用・女性用に設定された髪のうちからランダムになります。

自分が産んだ子、仲間が産んだ子は自動的に仲間になり、
自分が産んだ子は直後に名付けウィンドウが出ます。
仲間の子は呼出し後にQキーから干渉することで名前変更ができます。
(パーティがいっぱいだと、仲間になった後でウィンドウを開いて呼び出す必要があります。)

中立NPCが産んだ子は産んだ直後だけ親につきまといますが、
その後はランダムな役職で街に出現するようになります。(日数経過で出現ランダム抽選、倒したら出現しなくなる。)
敵NPCが産んだ子は全裸で殴りに来ます。倒したら出現はしません。

NPCは自動で出産させるようにしよう、としていましたが、
プレイヤーが目撃するまで出産させないようにするつもりです。
(中立NPCの出産途中のままスルーしても街に出現するようになるのは一緒)

闘技場で出産が始まってしまったら子も倒さないといけないので、
孕ませたNPCと出会う場所には注意が必要です。
(闘技場前のオッサンが対戦相手は教えてくれます。)

以下は今後の予定です。


退職までまだ時間はあるので、
もう少しだけ頑張って子NPCの関連機能を完成させ、
ご報告頂いていた髪や男性器の物理演算等をもうちょっとどうにかしたら、
アップデートをリリースしたいと思います。

その後、退職後の生活資金を確保するため、
仕事の後は、他の個人の仕事(おそらく別名義のクリエイター関係)に注力します。
生活ができるようになって軌道に乗ったら、ゲーム制作と両立したいと思います。

有料プランにつきまして、
ご支援くださっている方がいる、という気持ちが心の支えになると共に、
期待に応えなければという責任感にも繋がっております。
開発が滞っているにも関わらず、長期間ご支援を続けてくださる方もおられ、
うまく言葉にできない、心からの感謝の念があります。

ただ今後、時間的に拘束される会社勤めとは異なり、
自己管理の下、今後しばらく生きるための仕事を優先しなければならない、
という状況で、ゲーム開発に後ろ髪を引かれてしまっていると、
私のメンタルのバランスがとれなくなる可能性があるため、
一旦5月末で有料プランを終了させて頂きたいと思います。
またゲーム開発ができるようになった際、
まともな特典がつけられたら再開したいと思います。

何度か書いているかと思いますが、ゲームを作るのは生涯の目標であり、
私の頭の中に理想のゲーム、理想の世界がある限り、実現するために戻ってきます。
(闘技場は続編を作るつもりで発売したゲームでもあります。)
もちろん、アーリーアクセスのゲームをご購入くださった方々に対して、作品を完成させる責任もあると考えております。
これを果たさない限り、私自身も一生クリエイターとして心の傷を負うでしょうから、命ある限り作品は完成させたいと思います。

また来月にご報告いたします。よろしくお願いいたします。

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