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22/02/27 進捗報告

進捗状況です。
・会話からNPCを仲間にできるように。
・コンパニオンのセーブと呼び出し、追従と戦闘が可能に。
・コンパニオンを強○追従・強○戦闘させる命令のUIとスクリプトを作成(完成度90%くらい)。

パーティに入れられるコンパニオンは2名まで、
パーティ外で呼び出しは戦闘中でなければ自由にできるようにするつもりです。
中身は考えてありますが作業量が多いので、装備変更機能の実装に多少手間取りそうです。


仕事が忙しく、あまり制作に時間を割けておりません。
楽しみにしてくださっている方をお待たせするのも申し訳なく思いますし、
個人的に今の仕事を続けていても先が見えないので、
早く辞めたい気持ちはあるのですが、先立つものがなく、
またぞろ貯金をしてはゲームを少し作り振り出しに戻る生活になるのかと手詰まりを感じています。
状況打開のために何かしなくてはと考えております。
頑張ります。

22/01/26 近況報告

お見せできるような画像がなく申し訳ございません。

年末から1月初旬にかけては、仲間NPCの実装に向けた作業をしており、
仲間の装備も変更できるようにプログラムを作っております。

ただ最近は時間的余裕がなく制作作業に時間を割けておりません。
何とか改善を図って参ります。

今後の制作予定につきましては以下の通りです。

次回更新内容予定
・仲間NPC実装(装備変更含む)
・スキルを多少追加
・不具合修正等

・可能であれば女×女体位
(ただし大規模なシステム改修を伴うため後回しの可能性あり)

次々回更新予定
・出産シーン(魔物・人外キャラよりも実装コストが低い見込みのため、優先します。)
・子NPC生成

次々回以降の更新
・魔物、人外キャラ
・ストーリー

出産シーンと魔物キャラ実装の順番が以前の計画と入れ替わる予定です。



以下近況報告です。
皆様にしっかり近況を報告すべきだとは思うのですが、
今はただ生活をするのもしんどいほど仕事に追われており、
空いた時間は確定申告の帳簿を作っています。

私生活の愚痴を皆様にお見せするべきでもないと思いますので、
これ以上は自重致します。

何とか頑張って参りますので、よろしくお願いいたします。

21/12/19 Ver.1.05更新 内容・機能追加


皆様、本当にお待たせ致しました。
Ver.1.05更新内容のリストを掲載致します。

更新の申請を行いましたので、DLsite様のファイルの更新をお待ちください。
↓ダウンロードはこちらから
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ302412.html

12/24~1/7に割引セール予定です。
※内容追加に伴い、販売価格を1980円(税込)から、2200円(税込)へ変更しました。セール価格は値上げ後の2200円から、15%引の予定となっております。
→Dlsite様の規定により、価格改定後30日間はセールできないとのことで、割引設定ができませんでした。申し訳ございません。宣伝できる時など、またの機会にさせて頂きます。

※Ver.1.05から、作品タイトル「不敗の戦乙女」を「不屈の戦乙女」に変更いたしました。負けて様々なエンディングを迎えながら、勝てるようになっていく、というゲームコンセプトに沿ったタイトルにしたかったためです。
※キャラクタービジュアルも一新したため、画像・アイコンも変更いたしました。



ストーリー関連
・NPCを多数追加。

・上級死霊術師を倒した後の会話イベントを追加。

・謁見の間を追加。

・研究所を追加。
-イベント(ミッション)は現在1つのみ実装済。

・ゲーム開始時のプリセットに魔法使い、聖職者を追加。
-他、全プリセットの見た目を調整しました。(個性よりも美しさを重視しました。)

・宿の主人の性別を変更。


カスタマイズ関連

・髪型を左右反転できるようになりました。

・髪型を6種類追加。(ロング2種、セミロング、シニョン、ボブ、ショート)

・顔の化粧を11種類追加。(戦化粧、傷痕等)

・髪の毛先透過マテリアル選択を無くしました。
-新髪型の実装に伴い、障害となるため削除しました。

・選択中の化粧の名称が表示されるようにしました。

・会話用のボイスを一部修正。


装備関連

・装備・装飾品で色変更が行えるようになりました。(装備の種類に依存。同じ種類の装備は全て設定した色になります。)

・装備を追加。(ヴァルキリーメイル、バニースーツ、高貴なドレス、闘士の軽装鎧、囚人の鉄枷)

・装飾品を実装。(メガネ5種、ネコミミ)

・武器を追加。(グレートソード、モーニングスター、シミター、スティレット(右手)、スティレット(左手))
-スティレット2本で双剣プレイが可能になりました。右と左クリックを押しっぱなしにすると最速で連撃を行います。
-1本の武器で2回攻撃した瞬間に連撃を開始すると、連撃のスタイルが変わります。(内側へ切り込む連撃→外側へ切り裂く連撃)

・黒くなっていた一部の武器のマテリアル(色合い)を修正。


戦闘関連

・三人称の戦闘視点(ターゲットロック)中に方向入力しながらロールした際、正常に動くよう修正。

・一人称視点で正常な方向にロールするよう修正。(カメラ改善についてはその他の欄を参照。)

・NPC含め両手剣で走りモーションが適用されるように修正。

・地面に発生するはずのスキルが、NPCでは高い位置で発生していた不具合を修正。

・一部のスキルで、NPCの使用率を調整。
-近距離スキルはより高い確率で使用するように変更。(使用可能な判定タイミングが少ないため。)

・弓NPCの調整を行いました。
-NPCの弓の精度を上げ、連射速度を下げました。
-弓を構えた際の動き方も調整し、体の向きがより自然になりました。
-標的が射程外にいる時や死角にいる時に、走って位置を調整するようになりました。


行為関連

・闘技場で倒した敵を戦闘後に1人選んで○すことができるように変更。
-犯した敵を2回倒したカウントになり、討伐報酬が増えます。
-女×女モーションがまだないため、男性器がない組み合わせ対象は表示されません。

・「行為の指定」をする際、敵対NPC(HPバー赤)以外はレベル制限がかからないように修正。

・全NPCが勝手に売春を行えないようにする設定を追加。(イベント除く)

・処女のNPC(女性かつ女性器での行為回数が0)の場合、売春を行わず売春の対象にならないようにする設定を追加。(イベント除く)

・戦闘後(プレイヤー含めたキャラクターが倒れた状態から始まる)四つん這い後背位で、受け側の右腕が捻じれてしまっていた問題を修正。
-ほぼ発現しなくなったと思います。更新後も症状が出た方はご報告を頂けると助かります。


その他

・描画設定を追加。(ゲーム中にESCキーで設定メニュー)
-彩度やブルームなど、お好みで設定ができます。
-設定値にはプリセットが使える他、お気に入りの設定を5個までセーブできます。シーンに合わせて変更可能です。

・三人称カメラの挙動を改善。
-会話開始時や戦闘視点(ロックオン)への変更時に、適した速度でカメラがスムーズに遷移するよう変更。
-会話時に相手キャラクターの顔がよく見えるように変更。

・一人称カメラの挙動を改善。
-ガクガクしづらいように。(お好みに合わせてスムージング設定でさらにスムーズにすることが可能。)
-ロール中、前を向いていれば自分の体が表示されないように。(長髪の場合などは髪が見えてしまうことがあります。)

・キャラクターのアニメーションアバターを修正。
-本来想定していた動きに近づくよう調整しました。
-肩の下がり過ぎや股間周りなどが少し改善されました。

・キャラクターの顔や表情を修正。
-女キャラクターの目の下が、光の角度によってシワのように見えてしまうのを改善。
-女キャラクターの唇の形を修正。
-女キャラクターのあごを小さくした時、おとがいのサイズごと小さくなるように修正。
 (以前と比べ、アニメ調の尖ったあごに近くなります。)
-男女とも笑顔がより自然に見えるように修正。
-行為中の表情が大げさ過ぎたため修正。
-半目になる表情の一部で、半目の値をリアルタイムでランダム化するように修正。
-複数のキャラクターでカスタマイズを若干変更。

・ランダムアイドルアニメーションの変更。
-一人称視点の際はアニメーションしないように変更。
-アニメーションが始まるまでの待ち時間を8.5秒に変更。

・魔術師のローブ系のミニスカートを短くし、行為時に股からはみ出す不具合を修正しました。

・フリーカメラの移動速度を4分の1に下げました。
-行為シーンをじっくり見るには速過ぎたため、修正しました。

・不幸にもキャラクターの頭の中を見てしまったプレイヤーの精神的ダメージを和らげるため、瞳が頭の中から見えないように修正。
-まぶた、まつ毛、眉毛の裏側や口の中は見えてしまいますが、現状仕方ありません。

・文字入力の際、装備着脱・UI非表示・カメラライト・カメラ切り替えボタン・ステータス表示ボタンが効かないように修正しました。

・名前の無いNPCのステータスを見ようとした時、種族+職業で表示されるように変更。(HPバー表示に類似)

・キャラクター同士が近すぎる場合に、「相手を見る→視線を外す」動作を繰り返していたバグを修正。

・キャラクターの視線が相手の身長を反映するように修正。NPCの視線が下過ぎたのを修正。会話中に会話相手を見るように修正。

・行為の指定ウィンドウや設定など、ドロップダウンの文字が環境によって表示されないことがあった不具合を修正。
-環境依存でのUIバグなど、ご報告を頂けると大変助かります。


何とか更新申請がクリスマス前に間に合いました。
駆け足の更新が多かったため、もし不具合等が見つかりましたら、
お手数をおかけしますが、ご報告を頂けますと幸いです。

(本日時間がないため)近日中に有料プラン向けの情報一覧更新を行います。
他、今後の予定等も再度お知らせの記事を掲載します。


長らくお待たせしてしまい申し訳ございません。
心折れずに制作作業ができたのも、皆様のあたたかい応援に支えて頂いたおかげです。
また次の更新に向けて精進して参りますので、何卒よろしくお願いいたします。

21/11/28 進捗報告

※若干のゲームのネタバレを含みますのでご注意ください。

色々と追加したい項目がまた出てきてしまっており、
年内更新が間に合うか頭を抱えている状態です。

画像は偶然トゥーン寄りのレンダリングになったので、
お見せしたいと思って載せております。
設定でリアル調・トゥーン調と好みで選択できるようにしたいと考えておりますが、
まだスクリプトの中身を決めていないので時間がかかるかもしれません。




こちらは草案というか、
アイコン画像の用意も良いものが思い浮かばないので、
おそらくほとんどこのまま実装されるファストトラベルです。
行動力回復が手間にならないように買い食いボタンをつけてみました。

また、ゲーム開始時のプリセットに魔法使いと聖職者を追加して、
ロールプレイをしやすくしました。
画像の金髪バニーは聖職者プリセットのキャラになります。

他、バージョンアップに向けたバグ修正のチェックや実装漏れの手直しをしています。

更新に盛り込みたいことが多すぎて、
紹介用の動画や画像を作りたいと思っていたのですが、
そうすると年内更新に確実に間に合わないと思われます。
ランキングに載るなどインパクトのある売れ方をしないと、
いつまでも専業になれず制作スピードを上げられないので、苦しいところです。
とにかく頑張ります。



以下、製作者の近況です。
異常な業務量を押し付けられて残業時間が増えていく一方となっており、
ゲーム制作の時間を確保するためにも、非正規雇用で働いているのですが、
一体何のためにこんなことをしているのか、
という気持ちになりながら何とか生きています。
制作に割ける時間も当然減ってしまっており、
お待たせしてしまっている皆様に大変申し訳なく思います。

身体を壊すとタイムロス、というか場合によっては一巻の終わりになりますので、
注意をしながらではありますが、頑張ります。

21/10/25 進捗報告


売上低迷の一因であると思われる、ヒロインの一人(予定)の、
「名もなき女」のビジュアルをリニューアルしました。
プレイヤーの選択によって運命が決まるようなイベントを用意するつもりです。


以前の更新時に紹介できておりませんでしたが、双剣スタイルを実装しました。
双剣用の左手装備は、短剣と同等の武器で、移動攻撃が可能なのですが、
左右の手に短剣を持つことで、これまで以上に素早く連撃をすることが可能になります。


次のバージョンから、勝利後に敵キャラクターを○すことができるようになります。
犯した敵のレベルに応じて、倒した時と同じ量の経験値・お金・名声ボーナスが追加されます。犯せるのは戦闘1回につき1人だけです。
(画像では出ていませんが、選択肢にレベル表示も出るように変更します)

残りの作業内容としては、テストプレイ、キャラクターのビジュアル変更、一部気になる挙動の修正などです。大きなバグが見つからない限り、年内には更新できると思います。



私事になりますが、現在の仕事が予想以上に忙しく、出勤日数や残業も多いので、あまり制作に時間を割けておりません。リストアップした作業を少しずつ消化していっているという状況です。情けない話ではございますが、精神的にきついと感じる時もあります。

そんな中、ゲームが売れることや、ご支援くださっている方の存在に非常に励まされております。いいねを押して頂いたり、フォローして頂けるだけでも大変嬉しく思っています。

今一度、皆様に感謝を述べたいと思います。ありがとうございます。
引き続き頑張って制作して参りますので、どうかよろしくお願い致します。

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