JSK工房 2018/06/30 23:01

「隙システム」について

分かりにくいというご指摘をいくつかいただいておりますので、「隙システム」について詳細を説明いたします。


※隙ゲージについて※
・それぞれの体力ゲージの下にある小さなゲージが「隙ゲージ」です。
・「攻撃をする」「攻撃を受ける」といったアクション時に上昇します。
・ゲージは時間によって減少します。
・「レイミ」のゲージは、「レイミ」の体力に応じて減少時間が変化します。体力が多いうちはほとんど一瞬で0になります。(つまり体力が多いうちは後述の隙をつく攻撃はできません。実際には最速でクリックすればできますが)
・大体「レイミ」の体力が1/3程度になると、減少が目で確認できる速度になります。
・通常攻撃のうち、上段、中段、下段で隙ゲージの上昇量が異なります。
(上段が少なく、下段が多い。隙を作りたいなら下段攻撃をしたほうがいいでしょう)


※「隙状態」について※
・ゲージが残っている状態が「隙のある状態」です。
・「レイミ」の「隙ゲージ」が残っているときに画面をクリックしコマンドを選択、「大技」で攻撃すると、「レイミ」を「特殊な隙状態」にすることができます。(「特殊な隙状態」も、隙ゲージが0になると解消されます)
・「レイミ」が「特殊な隙状態」の時にさらにコマンドを表示させると、それぞれの状態に応じて特殊なコマンドが選択できるようになります。(要スキルのものもあります)
・「アトミックドロップ」「パワーボム」は、技のモーション中「CHANCE!」の表示が出ているときに画面をクリックすると、さらに追加のコマンドが選択できます。


※マウントポジションを取られたとき※
マウントポジションを取られたときの、「脱出」「強○騎乗位」は、どちらも「パンチ」で「隙状態」にしたときにのみ選択可能となります。


※「レイミ」の「前回し蹴り」のときの「CHANCE!」表示について※
・この表示は隙システムとは関係ありません。
・スキル「足取り」ができるタイミングを示しています。
・「足取り」は、スキルを取得し、ゲージストックがあり、「レイミ」の体力が1/10程度になったときのみ発動します。
(消費するゲージストックは「Hスキル」により増減します)
・「前回し蹴り」の予備モーションのときの音に合わせてクリックするとうまくいきます。



とりあえず以上です。
まだ分からないことがあれば、コメントをお願いします。

最新の記事

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索