もやもやゲームス 2021/02/27 00:00

RPG制作中です! 1 戦闘シーンの改造

こんにちは。もやもやゲームスです。
RPGツクールMZで、RPGを制作中です。

今は戦闘システムをいじっているところです。

コロコロ変身したい感じなので、
プレイヤー側のキャラが見えるよう、サイドビューを採用しました。

第一段階 ※無料プランに動画あり
・最初に出るパーティコマンド「戦うor逃げる」を出ないようにした
・逃げるは個人のコマンドに入れた(動画じゃ確認できない)
・個人コマンドが消えてもステータスが中央寄りにならなくした
・動きを早くした
・戦闘アニメも待たないようにした
 (動画じゃ確認できない。待つアニメは設定できる)
・敵のタイムゲージを表示した
・ダメージ表示ガンガン出してると、表示が
 どんどん右上に行ってしまうので調整。

第二段階 ※動画なし
・敵の陣形をデータベース上の設定ではなく、
 戦闘中に並び替えるよう変更
・アクターコマンドウィンドウに直接スキルを表示

第三段階 画像なし ※無料プランに動画あり
・スキルごとにタイムゲージを付与。溜まったらそのスキルが使える。
・タイムゲージ溜まるのを待ってると視線が右下に集中してしまい、
 これは良くなさそうが気がしたので、
 パーティのステータスと一緒に画面右に移動。
・よりたくさんのコマンドを表示できるように
 コマンドウィンドウの高さを調整。
・敵のHPゲージやタイムゲージ、さらに行動予定まで表示
・さすがに今までのは高速過ぎたので常識的な速度に調整
・仲間は自動で攻撃、プレイヤーはリーダーの行動のみ選ぶよう絞る
・コマンドとステータスを移動した影響で
 敵選択ウィンドウが右下で変なことに

第四段階 
・敵選択ウィンドウを廃止。リーダーが狙う相手はQキーで切り替える。
 今のところドクロマークがそれ。
・プレイヤーが操作できるリーダーはWキーで切り替えられる。
 (静止画像じゃわからんじゃないか!)
・コマンドウィンドウの枠を廃止。
・リーダーのタイムゲージが、右端に1ミリだけ表示されてる不思議
・おわかりいただけただろうか?
 右下の不自然な位置に、ウィンドウが下に続くような矢印が…
 (おそらくは画面外に追いやられた敵選択ウィンドウの怨念)

第五段階
・敵が誰を狙っているかを表示
・第四段階の怪現象を解消
・現在の作戦を表示(各自お任せと集中攻撃しかない)
・右端のパーティステータスのうち、操作中のリーダーにアイコンを表示

さてさて、第五段階まできて、基本的な戦闘システムはこれでOKかと…
ここまでは、何か別のゲームを作るときにも利用できる感じで、一区切りつけます。
ここからいじるところは、今回のゲーム独自仕様によるところかなぁというところです。

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