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『Orika』7月10日0時発売です!

お世話になります。
先日DLsite様に作品の本登録をし、無事審査が通りました。
発売日が決まりましたのでお知らせいたします。

『Orika』
発売日:7月10日(金曜日) 0時
価格:1800円(税抜き)
Hシーン数:154個 基本HCG58枚
プレイ時間:20時間以上
備考:最初の2週間はオープンセールを行います

◆体験版セーブデータの移行について
体験版のデータを製品版に引き継ぐことができます。
移行方法につきましては製品版のファイル内のテキストファイルをご覧ください。

この記事に使用している画像は、先日DLsite様より作って頂いたバナー掲載用のものです。発売日以降に販売ページにこのバナーがのると思います。
DLsite様、ありがとうございました。

制作も終わり、審査も無事通すことができ、後は配信するのみとなりました。
多くの方に支えられ、ここまで来れました。ありがとうございました。
今作は処女作ということもあり、自分のやりたいことを詰め込んでいます。
ボリュームもそこそこございますので、週末にゆっくり遊んでいただけると幸いです。

発売日まではまだドキドキした毎日を送っていますが、やれることは全てやりきりました。あとは皆さまにどれだけ楽しんでいただけるかと期待しております。
次回は発売直後(7月10日0時)にCi-enの記事を更新いたします。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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ゲーム完成しました!


お世話になっております。この記事で使用しているサンプル画像は縮小&シャープ化しているため、実際のゲーム画面と見え方が若干異なります。

表題の通り、制作していたゲームが完成しました!
・推定プレイ時間20時間以上(メインシナリオクリア、Hイベント全回収した場合)
・Hシーン数154個(ストーリー終盤に解放アイテム有)

◆今後のスケジュールについて
6/28 ゲーム完成
~7/1 サンプル画像作成
~7/3 DLsite様に本登録申請(ここをデッドラインと考えています)
7/10~7/12 ゲームリリース

2018年の7月に本格的にゲーム開発に着手し、約2年かけて初めてゲームを完成させることができました。
たくさんの方からコメント、応援をいただき、大変励みとなりました。
私ひとりの力ではここまでくることはできませんでした。
ありがとうございました。
今回のゲームでは、自分のやりたいことや思いを全て詰め込みました。
是非、遊んでいただけると幸いです。
リリース日が決まりましたらまた告知致します。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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全体の進捗について~残りHテキストの打ち込みのみとなりました


お世話になっております。今月の記事は、開発中のゲームの進捗について書きたいと思います。この記事で使用しているサンプル画像は縮小&シャープ化しているため、実際のゲーム画面と見え方が若干異なります。

◆「全体進捗率」:95%
◆内訳
・マップ:100%(完成)
・イラストCG:100%(完成)
・データベース:100%(完成)
・イベント、セリフ及びスイッチ、変数の設定:100%(完成)
・Hイベントテキスト:60%

となっております。
一度通しプレイを行いました。
Hイベントのスイッチや変数を設定し、仮Hイベントを置いて、バグ検証をしながらプレイをしてオープニングからエンディングまで到達できました。

残すところはHイベントのテキスト入力のみとなります。ひとつのイベントのテキスト入力に約30分~1時間程度かかりますので(立ち絵の表示、フラッシュ等の加工が入るため)、後60時間といったところでしょうか。
Hイベントのテキスト打ち込み後、再度通しプレイを行い、問題がなければDLsite様に作品の本登録をしようと考えております。

重複してしまいますが、メインストーリーの組み立てと捕虜監禁システム搭載ダンジョンのスイッチ、変数の確認を行いながら軽く通しプレイをしました。
メインストーリー、サブダンジョン、ユニークボスの全クリア、Hイベントのテキストを全てスキップした状態で約20時間程のプレイ時間となりました。

テキスト打ち込みと最終デバックで60+25=85時間ほどを要すると思いますが、6月中に完成できそうなペースです。
リリース日は予定通り7月上旬にしたいと思います。

約2年かけて制作してきたゲームもついに完成しそうです。このまま半月ほど制作に集中して、満足のいくゲームに仕上げたいです。
今月の記事は文章のみですみません。ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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ゲームイラストCG全て完成&事前審査通りました


今回は開発の進捗について記事にしたいと思います。この記事で使用しているサンプル画像は縮小&シャープ化しているため、実際のゲーム画面と若干見え方が異なります。

◆イラスト完成&事前審査完了
ゲームで使用するイラストCGが全て完成しましたので、先日、DLsite様の作品事前審査依頼(ゲームの完成している部分のデータだけあらかじめ審査していただく)というサービスを利用させていただきました。
初めての同人活動のため、隠蔽処理などがうまくできているか不安でしたが、審査の結果、現状では問題ないとのことでした。

基本CG 58枚(戦闘HCGを除く)
Hシーン数 154個
ファイル数 約2000(立ち絵、戦闘HCGを除く)
となる予定です。
捕虜監禁システムでの段階Hシーンがあるため、このような内容となります。

多ければいいという訳ではありませんが、差分ファイルが大量にあり、ツクールMVの「pictueres」フォルダの容量が2.0Gを超えていました。

◆ユニークボスイラスト


ユニークボスの専用イラストCGも完成しました。
本作では専用イラストボスが10体、ツクール素材のボスが数体、ユニークボスとして登場します。※ユニークボスの撃破はゲームクリアに必須ではありません。

◆まとめ
自分の中で5月15日までにイラスト関連を全て完成させ、事前審査を通すと目標を立てて活動していましたが、少し早めにできあがって安心しております。
ゲームの発売予定の7月までの残りの1か月半はゲーム部分だけに集中して制作をすることができそうです。

※余談
昨日からHイベントの作成にとりかかっています。ちょっと下ネタになってしまうのですが(エロゲ制作なので全部下ネタですけど)、Hイベントは自分の好きなシチュ、構図、テキストで構築するため、自制するのが大変だったりします。

イラストを終え、ゴールが見えてきた気がします。完成まであとわずかですので、このまま無理せず妥協せず制作を進めていきたいと思います。ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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磔、見せしめ刑


お世話になっております。今回は自分が好きなシチュについて書こうと思います。
この記事で使用しているサンプル画像は縮小&シャープ化しているため、実際のゲーム画面と若干見え方が異なります。

◆磔、見せしめ刑
本作ではヒロインのオリカが敵に捕まり、アジトで調教をされてしまう捕虜監禁系のイベントに力を入れています。
監禁エロも好きなのですが、それとは別に、上記サンプル画像のような、「全裸で拘束されて大事な部分を隠すことができず、多くの観衆の前で辱められる」感じの「磔、見せしめ」のシチュエーションも大好きです。
一部の服従シーンではこうしたシチュエーションを取り入れています。

◆その他
お問い合わせでユーザー様よりご指摘いただきましたのでこちらにも書かせていただきます。本作で使用しているイラストは「3Dカスタム少女」という3Dソフトを使い、それをベースに、いちから線画と色塗りをしています。販売予告ページの作品内容の文章も併せて修正いたしました。ご確認いただければ幸いです。

◆さいごに
次回からはゲームの開発状況について記事にしていきたいと思います。不定期更新になると思います。ここまで読んでいただきありがとうございました。

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