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体験版の記事 (8)

ひろいんそふと 2023/10/06 00:02

先月の有料プラン向け体験版再添付

先月配布したプリンシベルアイランドの有料プラン向け体験版をこの有料プランの記事にもつけておきましたので、まだの方はぜひDLして遊んでください。




ここからは余談です。
息抜きでLustのキャラを描き直してみたりしています。

次グレースで何かやるなら別作品にしたいな、なんてぼんやりと考えていて、なのでLustのグレースとは一応別人ということで名前もちょっと変えてみたり(ただ愛称はグレースのまま)。
性格はLustと比べたらだいぶ丸い想定。

ちょっと色々でかくし過ぎかも?
1人大きくし過ぎると他もつられてそうなりがちなので、そこら辺のバランスは考えないといけない。とはいえこのグレースがメインの作品ならこれくらいあっていいかもしれませんね。


エマも描き直し中。
あと男性キャラの身長も、以前は極端に小さかったですが今回は165cmくらいで描いてみようと思っています。

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ひろいんそふと 2023/09/25 23:30

各プラン向け体験版配布(Ver.0.7.0)【プリンシベルアイランド】

みなさんこんばんは。
お待たせしました。今回は体験版の配布となります。
急いで用意し、記事を書いたので不手際あったらすみません!
ゲームが動かない等ありましたらなるべく対応しますのでご報告いただければと思います(ゲームはWindowsにのみ対応しています)。

セーブデータ/ストーリー進行

町の広場からは始まるセーブデータを1つ用意してあります。
町の広場で敵とバトルできますのでご利用ください。

ストーリーに関して、無料プラン向け体験版ではプロローグ部分までのみプレイ可能です。
(森への入り口が塞がれているため、それ以上の進行が不可能。町の広場までは移動可能です)

有料プラン向け体験版では、『「炭鉱洞窟」での2回目のイベント戦』までストーリーをプレイ可能です。
ただ、ダンジョンに宝箱が配置されていなかったり、敵を倒しても何もドロップしないなど、未実装な部分も多く、細かくテストプレイもされてしません。
なので、あくまで今回の体験版におけるストーリープレイはおまけの立ち位置とし、町の広場でのバトルをメインのコンテンツとさせてください。

町の広場でバトル可能

体験版では町の広場で自由に戦闘が可能です。
(無料プランでは戦える相手に制限があります)

各種モーションやSE、パラメーターなどは仮のものが多いです。ボイスもほぼ未実装です。

■ 無料プラン向け体験版
・ドロシー
・女シーフ x2

■ 有料プラン向け体験版
・ドロシー
・女シーフ x2
・女シーフ x3
・女シーフ x2 ※プレイヤーチーム左側固定モード
・フレデリカ x1
・プリエステス(桃) x2, プリエステス(黄) x1
・プリエステス(剣士) x1, プリエステス(弓) x1 ※プレイヤーチーム左側固定モード
・女悪党 x1
・女悪党 x2

※女悪党戦は飛び道具が大量に生成されるため、処理落ちする可能性が他のバトルと比べて高くなると思います。ご了承ください。

戦闘中の操作モード

メニューの設定画面で切り替えることができます。
私個人としては「右クリックがガード、サイドボタンが技」がしっくりきました。
お好みで合う方を選んでください!

改善点

戦闘開始前のロード時間が異常に長くなる問題を解決しました。

判明している問題点

会話のページ送りをすると、次のテキストが全て一瞬で表示されてしまいます。
ゲームの進行上の問題はないと思います。

その他

Readmeにも書いてありますが、あくまで個人で楽しむ範囲でよろしくお願いします。
ネット上へのアップロード等はどんな形であれ絶対におやめください。

アプリケーションは7-zipで圧縮してあります。他の解凍ソフトでうまく解凍できない場合は7-zipを試してみてください。


紹介は以上になります。

今ない要素で実装したいものとして「ザコ敵含むすべての女キャラ戦での敗北時のおまけシーン」がありますが、今はストーリーと戦闘キャラの実装、それからアクションゲームとしてのクオリティの向上に集中したいと思います。

本気で勝とうとして、でもやられてしまう。この要素をうまく出せるようにしていきたいですね。

ここまでお読みいただきありがとうございました。
では体験版をお楽しみください!

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ひろいんそふと 2022/01/18 22:30

体験版Ver.0.4.0

※ このバージョンの体験版の配布は終了しました ※

>> 体験版終了の目安
予選第4ラウンド終了後に宿屋で1日過ごすまでとなります。

予選第"3"ラウンド終了後に宿屋で1日過ごすまでとなります。
※間違えておりました。大変失礼しました。

途中でデータベースを操作した都合上、一部キャラ同行時の持ち物(装飾品)が適切に反映されていない可能性があります。
(ストーリーには全く関係ありませんのでほぼ問題ないかと思います)

>> セーブデータについて
以前のバージョンとの互換性はありません。
前回体験版のところまで進めてあるセーブデータを配布します。前回体験版をプレイしている方はご利用ください。
TroiaKnightsRPGフォルダにsaveフォルダを入れればOKです。
※ストーリーの根幹に関わらない部分でのイベントの追加などはしてあります。例えば、「ミルフィがルカにアイテム『マジカルポット』を渡す」イベントシーンなど。

【1/20追記】
戦績記録魔導書の表示内容は今回の体験版では更新されません。
ご了承ください。

[前回体験版まで進行]体験版Ver.0.4.0配布用セーブデータ_TroiaKnightsRPG.zip (99.67kB)

ダウンロード

みなさんこんにちは。
いつも応援、ご支援ありがとうございます。感謝しています。

大変お待たせしました……
体験版Ver.0.4.0の配布となります。

製品版完成前の体験版の配布としてはこれが最後になるかと思います。
これまでの体験版のセーブデータは引き継げないのでご注意ください。

変更点など

Ver.0.4.0のポイントや変更点などは以下の通りです。

◆ ツクール既存の仕様「不意打ち」を無効化
なお、「先制(先手)」は無効化できていませんが、プレイヤーにとってプラスの仕様であるためそのままにしています。

◆ メニュー画面で連続で回復アイテムを使用できない問題を修正
なお、実際の動作は一瞬メニューが閉じて、すぐにまた開く動作になっているため、少し画面がちらつく感じになっています。ご了承ください。

◆ 記憶の回廊での敗北時イベントを実装
ソフィアに敗北した場合のイベントを実装しました。
内容は過去作のイベントを少し簡潔にしたものです。

◆ スキル(技)と習得するレベルを調整
より少ないレベルで多くのスキルを習得するようにしました。

◆ 奥義書と呪符のショップを実装
奥義書、呪符を専用のポイントで交換できるようにしました。
奥義書はウォルター道場のウォルター、呪符はミルフィに話しかけることで交換できます(ある程度シナリオを進める必要があります。また、専用のイベントを追加しています)。
また、専用のポイントに変換できるアイテムを戦闘で敵がドロップするようにしました。
(ただ、奥義書、呪符の種類自体はまだ全然ないです)


そのほか、細かな調整や変更を行いました。

戦績記録魔導書の内容は体験版では未対応です。

それと、前にご指摘のあった「戦闘中のコマンド選択の際に敵の攻撃等の行動が行われる問題」ですが、こちらはまだ解決していません。
現状、この現象の解決にかなり時間が掛かってしまいそうなことと、この現象によってゲームの進行に致命的な問題が起きていないため保留としています。

販売開始予定日に関して

Ver.0.3.2の時の記事で「来年1月下旬を一旦の販売予定日とさせてください」と書きましたが、すみません。これも厳しそうです。

これまでの作品であれば販売予定日に合わせて結構妥協したりすることもあったのですが、今回の作品では作品自体をより大事にしたいと考えています。
とはいえ、さすがに2月中には販売します。またその目処も立っていますので、もうしばしお待ちいただければと思います。

おわりに

おそらく販売前最後の体験版ですが、楽しんでいただけると幸いです。
また、引き続き不具合等が見つかりましたら報告していただけると助かります。

今回の記事は以上になります。
私は残りの制作に尽力します!

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ひろいんそふと 2021/12/04 22:00

体験版Ver.0.3.2

※ このバージョンの体験版の配布は終了しました ※

>> 体験版終了の目安
南エリアが解放されるところまでとなります。

>> セーブデータについて
Ver0.3.0以降のバージョンとの互換性があります。
ただ、体験版であるため予期せぬ不整合があるかもしれないことをご了承ください。

※ アイテムの「(設定)」からこれを忘れずにお願いします!


「何それ?」という方: こちらの記事の「バージョン更新対応」

みなさんお久しぶりです。
また、いつも応援・ご支援ありがとうございます。
今回は体験版Ver.0.3.2の配布となります。

今後のストーリー展開について

ちょっとしたネタバレになってしまいますが、今回の体験版の終了時点から基本的にジュードとアレンがパーティから外れます。

3人であるからこその良さも当然あるのですが、それ以上にいくつかの面でデメリットが大きく、無視できないと考えてこの判断に至りました。

具体的には……

◆パターンの複雑化
戦闘において敵の女性が誰に攻撃したかでパターン分けをしなければならず、非常に大きな工数が掛かります。
また、動作確認、デバッグのことを考えるとより一層工数が掛かり、得られるものに対する工数が大きすぎると判断しました。

◆ルカにフォーカスが当たりづらい
主人公以外の男性キャラにもフォーカスが当たると、「主人公 ≒ プレイヤー」なのにその感覚が薄れてしまうと考えました。

◆ストーリー中のイベントの作成工数の増加
ジュード、アレンがいることでイベントの作成工数が思いのほか時間が掛かってしまっています。


元々、過去作でルカたちは3人で行動していたので特に深くは考えずに3人で旅させることにしていましたが、根本から見直さないといけないと思った次第です。

販売予定日の変更

今月下旬を予定していましたが、現状、とても間に合いそうにはありません。
申し訳ないですが来年1月下旬を一旦の販売予定日とさせてください。

また、製品版ではメインシナリオクリア後もサブイベント等を楽しめるようにしたいと考えていますが、販売開始時点での実装は考えておらず、販売後のアップデートで実装していく予定です。

とにかく今はメインシナリオまでの内容を濃く、充実したものにするよう注力します。
えっちなシーン、シチュエーションが現状少なすぎるのでそこを特に、という感じですね。

おわりに

ゲームと関係ない話ですが、先月の中旬に無事、新型コロナワクチンの2回目接種を終えました。
私の住んでいる地域では私が1回目を接種する前にもう80%以上の人が接種済みだったのでかなり遅い方です。

私は2回目接種したあと、自ら暖かい格好をして寝込むという先手(笑)を取ったおかげか、ひどい熱は出ませんでしたが、それでも翌日まで気怠さは続きましたね。
ワクチン打ったばかりですがまた新たな変異株も出てきたりしていますのでお互い気をつけて生活していきましょう。

それではまた。

3件のチップが贈られています

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ひろいんそふと 2021/11/09 23:00

体験版Ver.0.3.1

※ このバージョンの体験版の配布は終了しました ※

>> 体験版終了の目安
宿屋で気になる人物を4人の中から1人選んで、翌日を迎えたところで今回の体験版は終了となります。(メニュー上部の「目的」に「今回の体験版はここまで」的なメッセージが表示されるようになります)

>> 体験版での制限
今回の体験版では特定の敗北イベントはカットしてあります。
今後も体験版では何かしらの制限を加える場合があります。予めご了承ください。

>> セーブデータについて
以前のバージョンとの互換性があります。
ただ、体験版であるため予期せぬ不整合があるかもしれないことをご了承ください。

※ アイテムの「(設定)」からこれを忘れずにお願いします!


「何それ?」という方: こちらの記事の「バージョン更新対応」

味方のオート機能も追加されています。各種設定から変更できます。
AIにはあまり期待しないでください!


みなさんお久しぶりです。ご心配をお掛けしたかもしれません。
ようやく最新の体験版であるVer.0.3.1の配布となりました。

女の子紹介

これまでは最新バージョンのポイントを書いていましたが……
それらは概ねプレイしてもらえれば分かると思うので今回は女の子のイラストを紹介していきたいと思います!

ちなみになんですが、なるべく多くの人にこのゲームを知ってもらいたいので、これからは体験版配布とは別に、キャラ紹介などの記事投稿を頻繁に行うようになるかもしれません。
それらの記事は毎回似たような、あるいはほとんど同じ内容の記事になると思いますが、そのような意図のもと投稿していることを理解していただけると助かります。
純粋に、知ってもらっている人の母数が少ないのは良くないだろう、という単純な理由です。
基本的にこの記事を読んでいる人は目を通さなくてもいい内容になるかと思います。

フィオリーナ

過去の同じ世界観の作品にもいないという意味で"完全な"新キャラです。
前回の記事のサムネにもいた彼女ですが、髪色を変えています。

ソフィア

これまでは「メーメル女剣士」という表記でしたがようやく名前が付きました。ソニアと名前が似ていますが、全くの無関係です。
これまで太ももあたりまでしか描いていなかったので、今回ちゃんと全身を描きました。顔とかも微妙に手直ししてあります。

ミルフィ

”あの”魔術師です。
彼女の力で過去を体験することができます!

???(まだ登場しません)

こういったタイプのキャラをメインで登場させるのは初ですね。
ティラナの貴族のお嬢様です。戦闘は格闘タイプ。
今後登場するので乞うご期待ということで。

せっかくなのでアンケート。
どっちがいいでしょうか?(笑)
個人的に他のキャラに暗めの色を多く使ってしまっているので、華やかにしてバランスを取りたいという意味で白に一票ですが、みなさんはどうでしょう?

今後の課題

・戦闘中のカットイン等のイラストの充実
・ペースアップ

おわりに

不具合等見つかったら報告していただけると助かります。
今回は以上になります。ありがとうございました。

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