最近の進捗
初投稿
なんとこれが人生でCien初記事です(何
Twitterだといいねが気になったり、長い文章書けないわでモヤモヤしていたので、時々はこちらのブログ(?)も活用していこうと思います。
自己紹介
一応必要かもしれないので自己紹介。
Spear Softというデベロッパー名で活動しています。
個人的なハンドル名はロンですが、あまり知ってる人はいません。
普段はゲーム関連のプログラマをしています。
Unityの講師の仕事、受託開発を副業としてやっており、
趣味で自作ゲームを作っています。
でも個人製作ではUnity使ってません(後述)
最近の進捗とか
現在、「Space Horizon」(旧 Mega Ship 3D)というゲームを制作しています。
こんな感じの3DSTGです。
3Dですがモバイル向けに操作を最適化し、水平方向にだけ移動できるのが特徴です。
プラットフォームはAndroid,iOSを考えています。
PCでも動作するので、ゆくゆくはSteamなどでもリリースしたい。
現在の完成状況は前向きに見積もって20%(たぶん)で、クオリティは少しづつ向上してきているのですが、ステージ数が圧倒的に完成に足りていない状態ですorz
何とか今年中にはリリースまで漕ぎつけたいんですが。。。
おかしいなあ、前作ってたゲームがいつまでも終わらないから、手早く完成させるために立ち上げたゲームなんだけどなあ(遠い目)。
制作ツールはこちら
ゲームエンジンは、みんなにオワコンオワコン言われまくって哀しい
cocos2d-x
を使っています。
理由としては、C++でゲームロジックをガリガリかける、モバイル用の数少ないゲームエンジンだからです。
Unityもいいけどね、エディタと格闘するのがプログラマの僕としては嫌なんですよね。。。
cocosは一応Cocos Creatorというもエディタはありますが、C++との連携が良く分からないので、自作のエディタを使っています。
それがこちら
右側のUIは見たことあるプログラマもいると思いますが、ImGUIという簡易なUIを表示できるライブラリを使っています。
OpenGLからでもDirectXからでも簡単に利用できる優れモノ。
自作ツールのUIの実装で頭を抱えている人はぜひ使ってみてください!
このエディタ、エディタと銘打ってますが、
- 簡易モデラー
- ボーン付け
- スキンアニメ編集
- レベルエディタ
の機能を有しています。モデラーとしてはクソだけど、他の機能はそれなりに使えるような気がする。
とにかくこのツールを保守しつつ、活かしながらゲーム制作を進めております。
話が長くなりそうなので制作や進捗についてはまたの記事に。
プランについて
Cienを初めて使うので、よくわかってません()
ただまあ、ここで稼ごうとかあまり思っていなくて、
フォローしていただければ全ての記事が見られるし、
しなくても大抵の記事は見られるようにすると思います。
でもフォローしてくれたら嬉しいな!
久しぶりに144文字以上の文章書いてつかれました。
飽きなければまた記事を書こうと思うので、チェックしてくれたら嬉しいです。
それでは