投稿記事

懐中汁娘 2020/12/21 01:07

絵を描く速度を上げる方法


みなさまこんにちは。サークル『懐中汁娘』のもなかと申します。

前回の記事で「スケジュール術②-2」という形で書くとお話してましたが
内容としては絵を描く速度を上げる方法であってスケジュール術ではないかな?と思ったのでシンプルに「絵を描く上げる方法」としてみました

絵の速度にこだわる理由

絵の速度を上げる理由はただ一つ。創作活動の楽しさがアップするからです!

具体的なメリットはこちら

  • 人生でたくさんのイラストが描ける
     描きたい絵いっぱいあると思います。速度があれば全部描けます
  • 認知度が上がる
     SNSなどでの認知度で一番大事なのはやはり生産性。
     認知度が上がる事でフィードバックも多くなりモチベーションも上がります
  • 収入が増える
     生産性が上がると請けられる仕事や資本も増えるのでもちろん収入も増えます
  • 時間が増える
     イラストにかける時間が減ることで勉強や趣味などに使える時間が増えます
  • 絵に対するモチベーションが継続する
     同じイラストを描く時間を減らすことで飽きずに継続する事ができます
  • 健康になる
     絵を長時間描くストレスから解放され、睡眠時間や運動時間も確保できるので健康になります

少しうさんくさい広告文みたいになってしまいましたが
パッと上げるだけでもたくさんのメリットがあるので是非速度アップを意識してみてください!

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懐中汁娘 2020/11/15 00:00

絵の辛さが激減するスケジュール術②


みなさまこんにちは。サークル『懐中汁娘』のもなかと申します。

スケジュール術②

今回は前回のスケジュール術を以下のような状況などで実行できない…!
という場合のスケジュール術②を書いていきたいと思います

  • 締め日を伸ばせずスケジュールの調整が出来ない
  • 別の仕事と並行して作業をしているのでスケジュールに余裕がない
  • 先方から伝えられた期間で完成できるかわからないけどとりあえず請けてみたい

など


今回の方法は、前の記事の失敗談でタスクを消化する時も役立った方法であり
単純に作品を仕上げる速度が上がる方法でもありますので、
是非読んで頂けると嬉しいです('ω')ノ



そもそもなぜ締め切りに間に合わないのか?

締め切りに間に合わない原因の多くは次の4つだと思われます。

  • 単純に時間が足りない
  • 最初から完璧を目指してしまっている
  • そもそもやる気が出ない
  • 集中出来ていない

単純に時間が足りない

通勤の仕事などの時間が拘束される仕事を本業としており、
イラストなどは副業として作業している場合、
どうしても時間を確保するのが難しくなってしまうかと思います。


また、作業のスケジュール感は把握できていないけど、
とりあえず依頼が来たので請けてみたい!
という場合も前回のスケジュール術を生かすのが難しいです



最初から完璧を目指してしまっている

こちらは間に合わないクリエーターの一番の原因と言っても良いくらい
クリエーターあるあるの問題だと思います
自分もこれで何度も失敗した経験があります…(;^ω^)


こちらは、とにかく今の自分が出来る最高の出来、
むしろ自分が出来る出来よりも更に上を目指すあまり、
納得したものができずに締め切りが過ぎてしまう問題です


ギリギリまで質を上げて締め切りに間に合わせるなら問題ないですが
締め切りを過ぎてしまうと逆に評価を下げてしまうことになります


出せば売れるというほどのブランド力があれば
少しは軽減できるかもしれませんが、複数の人や会社に迷惑がかかるため、
質が低いよりも締め切りに間に合わない方が評価が低いという編集者の意見もあるので、
依頼の継続のためにも是非解消したい問題です


そもそもやる気が出ない

集中出来ていない

こちらもクリエイターあるあるの問題ですね…
今回の検証で自分が陥った部分でもあります…(;^ω^)


こちらは所謂モチベーションと言われているものに近いと思います
なんとなくやる気が出なくてゲームなどをやってしまう…
なんとなく集中出来なくて…(ry


モチベーションはクリエイターにとってかなり大事なものだと思いますが、
そもそもモチベーションや意志の力では50%程しか誘惑に抗えない
と言われているので安定して継続させるには非常に頼りない力だったりします


以上が締め切りを守れない原因の大半だと思われます
しかも、上記原因は単品で邪魔してくるのではなく
複数コンボで邪魔してくるので非常に厄介です…


今回のスケジュール術②は上記問題の解消に役立った方法ですので、
気合で頑張るぞー!ではなかなか乗り切れない今回の問題を
是非解消するためのお役に立てて貰えると嬉しいです(*´ω`*)

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懐中汁娘 2020/11/14 23:55

最近の失敗談


みなさまこんにちは。サークル『懐中汁娘』のもなかと申します。

スケジュール術②なのに①から大分時間が空いてしまってすみません…!


スケジュール術②を書く前に、今回時間が空いてしまった理由の説明も含め
スケジュール術についてのこの三カ月で湧いた一つの疑問に関する
検証内容をお伝えしたいと思います

疑問と検証

疑問

『スケジュール術は構築したものの
そもそも自分の作業速度が上がっただけなのでは?』


今年になって締め切りを落とさなくなったのは
確かにスケジュール術のおかげもあるかもしれないけど
単純に自分の作業速度が上がったんじゃないかという思いがありました。


もし、自分の作業速度が上がっただけなのであれば
スケジュール術②の内容を少し変更しようかという気持ちもあり
次のような条件で検証を行ってみました。

  • Googleカレンダーで作業管理をしない
  • 仕事中でも遊びたくなったら遊ぶ
  • やりたいタイミングでやりたいように仕事をする

まるでクズのような条件ですが
何も意識してない自分は大体こんな感じです(;^ω^)


なお、すでに月間のスケジュール(一日にやるべき作業量)と
その作業に必要な時間の算出は出来ていたので最低限
起きてから寝るまでの間でその時間分だけは確保しようという形で始めました。


しかし、この検証が地獄の始まりとなりました…


結果

上記条件でも、ここ数カ月の作業習慣があったため、
開始して2日間は全く問題なく作業スケジュール通りに進行できました


変化が起きたのは3日目以降
なんと絵を描く気力やモチベーションが全くなくなりました


何度机に向かっても集中できず、絵どころか他の事もやる気が出ず
何となくYoutubeを見たりゲームをしたりする時間が増えていきました

▼Googleカレンダーで当時の様子を表すとこんな感じ…

もちろん作業速度は上がらず、昔の締め切りを落としまくっていた時期と
同じような状況
になっていきました


やる気が出ない状況が続いてしまった事で
現状の速度ではどう考えても間に合わない作業量が残ってしまい
その状況に焦り、その焦りがさらに速度低下を招くという負の連鎖
締め切り1週間前の時点でもう絶対に締め切りを守れない事が確定していました…


そしていくつかの締め切りを伸ばして貰う交渉をする結果に…(´・ω・`)


しかも地獄はそれだけでは終わりませんでした…


なんと…これまで積み上げて変えてきた自分の意識、価値観が
以前の状態に戻ってしまったのです


スケジュール術などではなくもっと全身全霊を込めて作品に取り組まなくては…
自分の睡眠時間を削ってでも納得できる作品を作る…
自分の納得できる作品にするためには最悪締切を過ぎるのも仕方ない…


そんな意識のまま作業を進めてしまったので締め切りの延長だけではなく
最終的に再度身体を壊して、改めて自分の考え方が
間違っていた事に気付く
形になりました


その後は、改めてこれまで積み上げてきた意識に立ち代わり
1ヶ月ほどかけて溜まっていた作業の消化と体調管理を行い
なんとか締め切りを守れる状態に戻ってくる事ができました

結論

当たり前といえば当たり前ではありますが、たとえ数ヶ月継続できていたとしても
自分の力を過信してこれまで培ったものを捨ててしまうと簡単に崩れてしまう事
例え自分に取って良くないと判断したものであっても長い間染み付いた考え方は完全には消えない
という事がわかりました


そんなかんじで、ここからは次の記事の宣伝となりますが…
今回の検証作業は再度同じ事を繰り返す…という手間が発生してはしまいましたが
スケジュール術に意味はあるのか?という検証としては
意味があると思える結果となりました!


スケジュール術②は地獄を乗り越えた1ヶ月でも使用した方法なので
是非見て頂けると嬉しいです(*´∀`*)

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懐中汁娘 2020/07/02 00:11

絵の辛さが激減するスケジュール術

みなさまこんにちは。サークル『懐中汁娘』のもなかと申します。


今回は以前の今後の活動詳細でお話しした
自分が思う辛くない絵の描き方についてご紹介したいと思います!


漫画形式にするかどうするか迷っていましたが
なかなか更新できないままになってしまうのもあれなので
まずは文字で書いていく事にしました(;^ω^)


今回の内容は『辛くない絵の描き方』と絵に絞って書いていますが、
実際には自分なりの辛くない仕事術なので
是非色んな方に見て頂けると嬉しいです(*´ω`*)


絵の何が辛いのか?


まず、絵を描いてて辛いと思った時に何が辛いんだろうと思い、
自分なりに絵の辛いところを洗い出してみたのがこちらです

  • 時間の辛さ(拘束時間や締め切りなど)
  • 健康面(肉体、精神面)の辛さ
  • 継続の辛さ(金銭面やモチベーションなど)

自分の中では、大きく分けてこのあたりに辛さを感じていました(;^ω^)
大なり小なり違いはあると思いますが、
この辺りが辛いと感じてる方は多い気がします


つまり、元々絵を描いてる人にとっては基本的に絵は楽しいものだと思うので、
この問題さえなくなれば、『絵は辛くない!』=『絵は楽しい!』
という感覚に近づけると思います!


と言っても、そんな簡単に解決出来たら苦労しないから絵は辛いんだよ…
というのが現実だと思います(/ω\)


そこで、自分が色々と試行錯誤した中で、これはいけるのでは?
という方法をこれから発信して行きたいと思います。


まずは時間の辛さから逃れよう!


第一弾として、今回は絵の辛さが激減するスケジュール術をお伝えします。


今回は主に締め切りに対する辛さが激減すると思います!


この方法は結構自信がありまして。なぜかというと、自分は8年間ほど同人活動と
商業活動を行ってきたのですが、去年まで一度も締め切りを
守った事が無かったからです(;^ω^)


自信満々に言う事ではありませんが、
締め切りについてもちょっと守れないどころではなく
1週間、長くて2か月延長してもらった事もあります…


締め切りを守れなかった事でキャンセルされた仕事も
何件かありました…(当たり前ですね…)
そして締め切りに対する恐怖からメンタルがやられて
一度は絵を辞める決心をしたりもしました…(;^ω^)


今回の方法はそんな締め切り守れない代表みたいな状態だった自分が
締め切り1日前には全て提出する事ができるようになった方法なので
もし締め切りに苦しんでる方がおりましたら是非見て頂けると嬉しいです!

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懐中汁娘 2020/06/15 21:00

過去同人誌まとめ

みなさまこんにちは。サークル『懐中汁娘』のもなかと申します。

先日お伝えしていた過去同人誌について、別々の記事でアップしようか迷っていたのですが、記事が一気に増えて煩わしくなってしまう気がしたのでこの記事にまとめてアップしようと思います('ω')ノ

収録内容はDLサイトに販売されている8冊に加え、
ゲストで描いた2pの原稿を含めた以下の9つになります。

ご興味のある方が居ましたら是非よろしくお願いします!

収録内容

  1. 格ゲーのロリっ娘本

    コミックマーケット84で頒布した格ゲー本です

  2. 進撃の痴○

    コミックマーケット84で頒布したデレマスかな子本です

  3. 艦これオンリー ゲスト原稿

    艦これオンリー「砲雷撃戦よーい4戦目」でゲスト原稿として寄稿した電ちゃんです。後ろ2ページはおまけのアナログ下書きです

  4. 奴霊夢ちゃん

    コミックマーケット85で頒布した霊夢の折本です

  5. はっちゃん開門ですよー

    コミックマーケット86で頒布した咲の薄墨初美本です

  6. 磯風痴○被害

    コミックマーケット88で頒布した艦これ磯風本です

  7. いそかぜくっきんぐ

    北海道のイベント「寒これ」で頒布した磯風の折本です

  8. 艦娘が実戦配備されるまで

    コミックマーケット89で頒布した艦これ電ちゃんの折本です

  9. 艦娘が実戦配備されるまで2

    コミックマーケット95で頒布した島風本です。一応前編と繋がってる設定です

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